Blake Stone: Planet Strike -Blake Stone: Planet Strike

Blake Stone: Planet Strike
Blake Stone Planet Strike.jpg
Arte de capa
Desenvolvedor (s) JAM Productions
Editor (es) Apogee Software
Compositor (es) Robert Prince
Motor Wolfenstein 3D
Plataforma (s) DOS , Windows , Linux , MacOS
Liberação 28 de outubro de 1994
Gênero (s) Atirador em primeira pessoa

Blake Stone: Planet Strike é umvideogame de tiro em primeira pessoa , a sequência de Blake Stone: Aliens of Gold , feito pela JAM Productions e lançado para DOS em 28 de outubro de 1994, pela Apogee Software .

Trama

Após a fuga de Pyrus Goldfire no final de Aliens of Gold , a Inteligência Britânica iniciou uma busca em grande escala para capturá-lo. Por muitos anos, nenhum traço do arqui-vilão foi encontrado. Em 2149, o Dr. Goldfire é visto em uma instalação de treinamento abandonada perto do antigo STAR Institute. Ele está construindo um exército mais forte do que qualquer coisa testemunhada antes, em uma segunda tentativa de escravizar a humanidade. Blake Stone é mais uma vez enviado para deter o vilão, com uma ordem direta para encontrar e exterminar o Dr. Goldfire, para que ele nunca mais ameaçasse a Terra.

Jogabilidade

A maior parte da jogabilidade é idêntica à do jogo anterior da série. Em contraste com Aliens of Gold , em que o jogador tem que recuperar o cartão de acesso vermelho para desbloquear o próximo andar no elevador, o jogador avança níveis em Planet Strike por meio do "Cubo de Segurança". O jogador deve primeiro adquirir o detonador de fissão nesse nível. Em seguida, o jogador deve localizar o cubo de segurança e soltar / armar o detonador. Assim que o Cubo de Segurança for destruído, Stone pode retornar ao transportador principal para acessar o próximo nível. O jogo contém uma campanha linear de 20 níveis e 4 níveis secretos, em vez de seis episódios com 54 níveis e 12 níveis secretos como em Aliens of Gold . Também existe uma nova arma.

O Planet Strike eliminou alguns recursos do sistema de mapa automático para tornar a navegação mais desafiadora. Agora há apenas um minimapa que mostra no máximo 1/8 de um nível, e a opção de um mapa não giratório foi removida. Assim, o jogador deve superar as distorções causadas pela rotação do mapa e pode potencialmente se perder ao refazer etapas para uma área recém-desbloqueada. A remoção desses recursos também torna mais difícil determinar possíveis localizações de áreas secretas. Como compensação, as paredes empurráveis ​​que levam às áreas secretas são marcadas no minimapa, mas apenas quando ele está com uma ampliação de 4X, tornando sua cobertura muito pequena para ser usada na navegação. Além disso, usar as visualizações 4X e 2X (que marcam os inimigos que podem estar se transformando ou encobertos) gasta o poder de ampliação, que deve ser recarregado de maneira semelhante à munição.

Desenvolvimento

O título provisório do jogo era "Blake Stone: Firestorm". Devido a problemas de programação e falta de memória do computador, a única maneira de implementar diferentes vozes digitalizadas no jogo era reverter as existentes em Aliens of Gold. Assim como Aliens of Gold e Wolfenstein 3D , os mapas foram projetados usando o Tile Editor (TEd). A personagem feminina da capa foi colocada deliberadamente para chamar a atenção dos espectadores nas lojas de jogos, apesar de não aparecer no jogo.

Recepção

Legado

A Apogee lançou o código-fonte , há muito tempo considerado perdido, sob a licença GNU GPL-2.0 ou posterior em 2013 para promover a venda do Apogee Throwback Pack no Steam em 8 de julho de 2013. O lançamento do Steam incluiu suporte para Windows e MacOS .

Referências

links externos