Blazing Star -Blazing Star

Blazing Star
Panfleto de arcade Blazing Star.jpg
Desenvolvedor (s) Yumekobo
Editor (es) SNK
Diretor (es) Michio Sato
Produtor (es) Takaya Ida
Programador (es) Minoru Yoshida
Artista (s) Tomonori Nagakubo
Compositor (es) Harumi Fujita
Plataforma (s) Arcade , Neo Geo
Liberar 1998
Gênero (s) Atire neles
Modo (s) Um jogador , multijogador

Blazing Star é umvideogame shoot 'em up desenvolvido por Yumekobo e publicado pela SNK em 1998 para oarcade Neo Geo e sistemas domésticos. É uma continuação de Pulstar (1995) e apresentaação de rolagem lateral semelhante ao seu antecessor e diferentes navios com características variadas. Foi feito menos desafiador do que seu antecessor, e a qualidade gráfica foi melhorada.

O jogo foi lançado com críticas mistas. Ele foi elogiado por seus gráficos e design de chefe, e por manter viva a cena do atirador Neo Geo. Recebeu maior reconhecimento em análises retrospectivas quando relançado em smartphones e consoles domésticos por meio da série ACA Neo Geo . Os críticos continuaram a elogiar as batalhas e gráficos, mas criticaram o design do palco irregular.

Jogabilidade

O jogador usa um tiro de carga contra um chefe

Blazing Star é um jogo de tiro de rolagem lateral semelhante ao seu antecessor Pulstar (1995) e ao clássico jogo de tiro R-Type (1987). A história gira em torno de ciborgues que, lembrando sua humanidade, se unem para destruir sistemas de inteligência artificial, desenvolvendo os exércitos cibernéticos dos quais fizeram parte.

O jogador pode escolher jogar como um desses ciborgues, cada um pilotando uma nave equipada com diferentes tipos de tiro, potência e velocidade. Tocar no botão de fogo irá desencadear um tiro padrão, ou pode ser tocado rapidamente para um tipo de tiro diferente, ou pressionado para um ataque de carga. Ao liberar o botão de fogo durante uma carga, ele irá desencadear um poderoso tiro focado que também pode ser dispersado para cobrir uma grande área com balas menores. O efeito e o alcance desses ataques variam dependendo da nave do jogador.

Os power-ups estão espalhados em cada estágio que aumentam o poder do armamento da nave. Existem também outros itens que irão aumentar a pontuação do jogador e contar para sua classificação no final de cada fase. Alguns deles só são revelados se o jogador eliminar ondas específicas de inimigos. Alguns dos estágios posteriores apresentam mais riscos de estágio, como passagens estreitas. Cada fase termina com uma luta de chefe que o jogador deve completar no tempo previsto para obter pontos de bônus adicionados à sua pontuação. Se não for concluído dentro do limite de tempo, o jogador é forçado a continuar para a próxima fase sem coletar pontos adicionais.

Desenvolvimento

Blazing Star foi o primeiro jogo desenvolvido por Yumekobo, uma empresa anteriormente conhecida como Aicom, mas com uma nova marca para marcar sua nova direção de trabalhar em estreita colaboração com a SNK . As discussões iniciais começaram com o conceito de uma continuação de seu atirador Pulstar , no entanto, eles queriam que seu novo jogo mantivesse um grau de independência do original. Com mudanças significativas feitas no estilo de jogo e configuração, a equipe tratou seu novo jogo como um gaiden e não quis usar Pulstar no título. O presidente de Yumekobo na época se opôs a isso, querendo Pulstar no título por razões comerciais. Em algum momento, o jogo foi intitulado Pulstar Blast . A editora SNK entrou na disputa, dizendo que não queria que o novo atirador de Yumekobo fosse associado a Pulstar no oeste porque teve uma recepção ruim devido à sua grande dificuldade. A equipe decidiu pelo título Blazing Star para seu lançamento ocidental, escolhido entre outros, incluindo Zero Hour e The Zenith . Não querendo manter os nomes diferentes entre as regiões, o presidente de Yumekobo decidiu fazer de Blazing Star o título em todas as regiões.

A equipe teve problemas para projetar os padrões de ataque e posicionamentos do inimigo para estabelecer o nível certo de dificuldade. Padrões de combate interessantes tornavam o jogo mais difícil, mas o jogo era entediante de outra forma. O diretor de Pulstar achou que o jogo original era muito difícil e queria que o novo atirador tivesse um tiro de carga para um desafio mais fácil. Embora grande parte do jogo tenha mudado durante o desenvolvimento, o tiro de carga foi um dos primeiros conceitos que foi mantido junto com o objetivo de criar um cenário impressionante. A equipe de Yumekobo acreditava que o melhor ponto de venda do jogo eram seus gráficos detalhados. Os artistas tiveram que superar desafios criando as texturas, animações e reduzindo os sprites para 16 cores cada devido às limitações do hardware Neo Geo . O limite de sprites do sistema restringia o número de balas que eles podiam colocar na tela. Ainda havia alguns sprites piscando no jogo final devido a cruzar esse limite.

O personagem Leefa tem uma personalidade kogal e foi modelado após Yuko Asahina do Tokimeki Memorial a pedido dos designers do jogo. JB foi modelado após o ator Jean Reno , e Asayuki foi baseado em um personagem de um jogo anterior que o designer de personagem trabalhou e que nunca foi lançado. Finais únicos foram planejados para cada personagem, mas foram posteriormente cortados, cujos detalhes foram divulgados em uma edição da Neo Geo Freak .

Liberar

Blazing Star foi lançado no sistema de arcade Neo Geo (MVS) em 1998, e no sistema doméstico (AES) em 26 de fevereiro de 1998. O lançamento do CD do Neo Geo foi planejado, mas abandonado.

O jogo foi relançado para iOS e Android em julho de 2012, e no Wii por meio do Virtual Console no Japão em 21 de agosto naquele ano. As versões do smartphone incluem suporte multijogador via Bluetooth e um modo de prática que permite ao jogador iniciar a partir de qualquer estágio que tenha passado. A Hamster Corporation relançou o jogo para o Nintendo Switch via eShop em 2 de maio de 2017 como parte de sua série ACA Neo Geo . Tal como acontece com todos os jogos lançados sob a marca ACA Neo Geo , o jogo inclui modos de pontuação adicionais do Hamster, opções de filtro de tela e configurações de dificuldade. Esta versão mais tarde chegou às lojas digitais do PlayStation 4 e do Xbox One em 8 de fevereiro de 2018. Blazing Star também está incluído no console dedicado Neo Geo Mini da SNK .

Uma porta desenvolvida pela DotEmu para Microsoft Windows , OS X , Linux e asm.js foi lançada pela SNK Playmore como parte do Humble NEOGEO 25th Anniversary Bundle em 15 de dezembro de 2015. Também foi lançada em GOG.com em 30 de maio de 2017 .

Recepção

Os críticos elogiaram Blazing Star como um testamento da devoção da SNK ao hardware Neo Geo e manter gêneros clássicos como shoot 'em ups vivos. Edge escreveu que jogos de tiro com rolagem lateral eram raros de se encontrar, mas o jogo deveria satisfazer os fãs do gênero. Eles elogiaram os fundos coloridos e os efeitos especiais 3D. Os videogames concordaram que os gráficos eram bons, mas sentiram que alguns dos fundos eram pálidos e, em última análise, não ofereceu "O máximo em gráficos Neo Geo" como foi anunciado na embalagem do jogo. Next Level argumentou que o jogo tirou melhor proveito do hardware Neo Geo do que Pulstar com seu fundo melhorado e efeitos de iluminação. Os jornalistas acharam o jogo semelhante ao seu antecessor, mas os videogames em particular achavam que Pulstar era o melhor jogo. Eles deram a Blazing Star uma pontuação de 72% e acharam que era muito curto, não era desafiador o suficiente e carecia de um design de nível sofisticado. No entanto, eles gostavam dos chefes, assim como Next Level e Edge, que apreciaram o jogo por continuar a tendência de chefes grandes de Pulstar . Edge finalmente sentiu que a "jogabilidade frenética e tradicional ... manterá os devotos do Neo Geo felizes."

As portas iOS e Android do Blazing Star foram bem recebidas. TouchArcade elogiou a jogabilidade estratégica, cenários 2D impressionantes e sentiu que apresentava "alguns dos jogos de tiro mais intrincados que você pode encontrar no vasto conjunto de shmups disponíveis na App Store". Suas maiores críticas foram os controles da tela de toque, que eles consideraram lentos. Pocket Gamer concordou sobre os controles, escrevendo que seu dedo poderia atrapalhar a ação ocasionalmente. Eles ainda achavam o jogo viciante e "o equivalente à máquina na esquina em que os veteranos endurecidos se reúnem, jogando moeda após moeda à medida que avançam lentamente na tabela de classificação".

Revendo o lançamento do Arcade Archives , a Nintendo Life a chamou de "porta perfeita", observando que ela até reteve a desaceleração da taxa de quadros quando a tela está cheia de sprites. Suas maiores reclamações eram os gráficos pré-renderizados do jogo e o aumento acentuado de dificuldade nos estágios finais, mas eles sentiram que esses eram problemas menores. Eles sentiram que os modos Hi-Score e Caravan da Hamster Corporation eram complementos perfeitos para o Blazing Star . O Nintendo World Report sentiu que tinha um nível de design irregular, desejando que os níveis anteriores tivessem mais riscos de palco. No entanto, eles apreciaram o jogo por manter um certo grau de simplicidade sem sacrificar a profundidade da jogabilidade, e o chamaram de "um dos jogos de tiro mais acessíveis e divertidos que existem".

Legado

Retro Gamer e Harcore Gaming 101 escreveram que o jogo às vezes é lembrado por seu texto em inglês mal traduzido . Alguns artigos, incluindo um do lingüista Ben Zimmer , citaram a mensagem game over do game , "You fail it", como inspiradora da popular interjeição " Fail ".

Notas

Referências

links externos