Catch Phrase da Burgo -Burgo's Catch Phrase

Catch Phrase do Burgo
Também conhecido como Catch Phrase (1997–1999)
Gênero Game show
Baseado em Catch Phrase (EUA)
por Steve Radosh
Apresentado por John Burgess
Narrado por
País de origem Austrália
Linguagem original inglês
No. de temporadas 7
Produção
Produtores executivos
Locais de produção Sydney , Nova Gales do Sul
Tempo de execução 30 minutos (incluindo comerciais)
Produtoras
Liberar
Rede original Nine Network
Formato de imagem AMIGO
Formato de áudio Estéreo
Lançamento original 31 de março de 1997  - 28 de novembro de 2003 ( 31/03/1997 )
 ( 2003-11-28 )

Burgo's Catch Phrase foi um game show australiano que funcionou entre 1997 e 2003, produzido pelo Southern Star Group (e mais tarde pela joint-venture Endemol Southern Star ) para a Nine Network . O programa foi baseado nasversões britânica e americana do programa e era originalmente conhecido simplesmente como Catch Phrase até 1999, quando o programa foi renomeado como Catch Phrase de Burgo em homenagem a seu apresentador, John Burgess . O programa foi cancelado em 2003 após uma reformulação do programa e um hiato em 2001. Repetições, no entanto, continuariam a ir ao ar diariamente em 2004 até aproximadamente junho.

Os competidores teriam que identificar a frase familiar representada por uma peça de animação, com o mascote do programa - um personagem chamado "Jimmy" - frequentemente aparecendo. Na corrida original, dois competidores jogavam em cada jogo, mas na reformulação de 2002, isso foi aumentado para três.

O jogo principal

No jogo principal, no início de cada rodada, um competidor parava um randomizador que consistia em quantias de dinheiro ao apertar seu botão. O valor obtido seria então o valor das frases de efeito normais. Em cada frase de efeito normal, o computador iria desenhá-la na tela. Quando terminasse, um sino tocaria, significando que os competidores deveriam entrar na sala quando acharem que já sabiam a resposta.

Uma frase de efeito regular pode valer $ 20– $ 75 na primeira rodada, $ 40– $ 100 na segunda rodada e $ 75– $ 150 na terceira rodada

Uma resposta correta deu ao competidor a quantia de dinheiro pré-determinada, mais a chance de resolver o Bonus Catch Phrase que estava escondido atrás de nove quadrados com o logotipo do programa em cada um. Para escolher um quadrado, o competidor precisava apertar o botão para impedir que um randomizador piscasse no tabuleiro após o qual o quadrado fosse revelado e eles teriam a chance de adivinhar. Uma resposta correta ganharia dinheiro de bônus para o jogador ($ 100 para a primeira rodada, $ 200 para a segunda rodada e $ 300 para a terceira rodada). Além disso, a frase de efeito de bônus de cada rodada oferecia um prêmio menor escondido atrás de um quadrado misterioso.

No renascimento de 2002, se na segunda rodada, o Bonus Catch Phrase foi resolvido após cinco quadrados ou menos, outra rodada no valor de $ 200 foi jogada. Além disso, havia um misterioso prêmio em dinheiro de $ 200 em um jogo, que aumentava em $ 200 no dia seguinte se não fosse ganho.

Após três rodadas, o jogador com mais dinheiro venceu o jogo e jogou a Super Catch Phrase .

Super Catch Phrase

A rodada final envolveu um tabuleiro de jogo (grade de cinco por cinco) com 25 quadrados com letras (A – Y) com bordões ocultos atrás de cada um. O competidor vencedor tinha a tarefa de capturar cinco quadrados em uma linha horizontal, vertical ou diagonal em 60 segundos. Os prêmios eram ganhos se bem sucedidos, com um prêmio maior se o jogador vencedor usasse o quadrado central "M". É possível ganhar os dois prêmios se duas linhas forem feitas, onde uma linha passou pelo quadrado "M" e a outra linha não passou pelo quadrado "M".

De seu quinto show de vitórias em diante, os campeões poderiam ganhar um carro completando uma linha através do quadrado "M". Por três temporadas, o quadrado M exibiu o logotipo do fabricante que fornece o carro. Originalmente, a praça era marcada com o logotipo VW do Grupo Volkswagen , mas depois mudou para o logotipo estilizado "H" do Grupo Hyundai Motor . Nesse período, que terminou após a penúltima série, para jogar o quebra-cabeça no quadrado central o competidor deveria chamar o nome do patrocinador do quadrado ("VW" ou "Hyundai").

Ganhar o carro em qualquer ponto aposentou o campeão imediatamente com o que quer que ele tenha ganho até aquele ponto. Caso contrário, o campeão jogou até ser derrotado.

Veja também

Referências