Cannon Spike -Cannon Spike

Cannon Spike
Capa da versão Dreamcast de Cannon Spike
Arte da capa do Dreamcast europeu
Desenvolvedor (s) Psikyo
Editor (es) Capcom
Diretor (es) Shinsuke Nakamura
Produtor (es) Tatsuya Minami
Programador (es) Kenichi Fujita
Kunihiko Nogomi
Michiaki Negoro
Katsuya Shikanouchi
Kokichi Ogi
Compositor (es) Masaki Izutani
Toshiya Kobayashi
Kaori Kumakura
Kensuke Sato
Plataforma (s) Arcade , Dreamcast
Liberar Arcade
2000
Dreamcast
Gênero (s) Atirador multidirecional
Modo (s) Até 2 jogadores simultaneamente
Sistema de arcade Sega NAOMI

Cannon Spike , originalmente lançado no Japão como Gunspike (ガ ン ス パ イ ク, Gansupaiku ) , é um jogo arcade de tiro multi-direcional lançado em 2000 pela Psikyo e mais tarde no mesmo ano para o Dreamcast pela Capcom . Ele usa personagens projetados pela Capcom e roda no Hardware Naomi da Sega. Cannon Spike é semelhante a jogos como Smash TV e Capcom's Commando , embora com foco principal na luta contra chefes. Cannon Spike é conhecido como o último jogo lançado para Dreamcast na Europa, publicado pela Bigben Interactive e vendido exclusivamente no varejo emlojas de jogos .

O título internacional, Cannon Spike , é o nome de um ataque de marca registrada realizado por Cammy , personagem da série de videogames Street Fighter e um dos protagonistas deste título.

Personagens

Os personagens jogáveis ​​do jogo, que vêm de uma variedade de jogos da Capcom, incluem:

Um outro personagem, Simone, foi feito especificamente para o jogo e não apareceu em nenhum jogo desde então. Simone compartilha algumas semelhanças com outro personagem da Capcom, Linn Kurosawa, de Alien vs. Predator . Vega aparece como um personagem inimigo, chamado Fallen Balrog ou Revenger Balrog em todas as regiões.

Jogabilidade

Em sua encarnação de arcade, o jogo é jogado usando um joystick e três botões; Mark (usado para travar em um inimigo alvo), Disparar e Ataque (um ataque de curta distância, geralmente mais poderoso ou com maior repulsão em comparação com o tiro comum). Além desses comandos básicos, cada personagem também tem um ataque especial de longo alcance (desencadeado pressionando Shoot e Attack simultaneamente), um especial de curto alcance (Mark e Attack simultaneamente) e um super especial (todos os três botões simultaneamente). O uso do super especial requer um Token Especial, ocasionalmente dropado por um inimigo derrotado e sempre dropado por um aliado derrotado no modo de 2 jogadores.

Recepção

A versão Dreamcast recebeu críticas "médias" de acordo com o site de agregação de críticas Metacritic . Game Informer deu uma revisão média, mais de dois meses antes de seu lançamento nos Estados Unidos. Greg Orlando, da NextGen, disse que o jogo "não era muito artificial, mas é uma maneira divertida e estúpida de matar às vezes". No Japão, a Famitsu deu uma pontuação de 30 em 40.

Também no Japão, Game Machine listou a versão de arcade em sua edição de 15 de novembro de 2000 como o segundo jogo de arcade de maior sucesso do mês.

Referências

links externos