All-Stars de combate da Capcom - Capcom Fighting All-Stars

All-Stars de combate da Capcom: detentor do código
Desenvolvedor (s) Capcom
Editor (es) Capcom
Diretor (es) Toyohisa Tanabe
Plataforma (s) PlayStation 2 , Arcade
Liberação 2003 (teste beta limitado, eventualmente cancelado)
Gênero (s) Brigando
Modo (s) Singleplayer, multiplayer (2 pessoas simultaneamente)

Capcom Fighting All-Stars: Code Holder foi um jogo de luta 3D planejado para arcade e PlayStation 2 que seria desenvolvido pela Capcom . Como KOF: Maximum Impact , foi projetado para traduzir uma série de jogos de luta 2D em 3D. Isso foi feito anteriormente na série Street Fighter EX , que a Capcom co-produziu com Arika . O jogo utilizou recursos 3D que foram criados anteriormente para um terceiro título Capcom vs. SNK , que foi cancelado devido às dificuldades financeiras da SNK . A Capcom testou o jogo em beta, mas após feedback negativo dos jogadores e mais meses em desenvolvimento, o jogo foi cancelado em agosto de 2003.

O sistema de vida era de 3 níveis: se o jogador perdesse um nível, um momento de pausa ocorreria e então a luta seria retomada, muito parecido com o sistema de vida em Vampire Savior . No entanto, o sistema de vida também estava ligado à barra de energia: para cada nível perdido, um personagem ganhava um nível adicional no medidor do Super Combo (na vida cheia, um personagem só tem movimentos de super combo de um nível). As super artes eram tratadas em três níveis, cada um custando um, dois ou três níveis para ser usado.

Muitas partes do sistema foram mais tarde usadas no Capcom Fighting Evolution para a jogabilidade de Ingrid e a Capcom mais tarde revisitou o conceito de lutadores 2D em 3D com os mais tradicionais Street Fighter IV e Tatsunoko vs. Capcom .

Personagens

Personagens recorrentes

Novos personagens

  • DD - "Deus do Trovão"
  • Torre - "Anjo Caído"
  • Ingrid - "Deusa Eterna"
  • Avel - "Morte"

Personagens convidados

  • Kyo Kusanagi ( The King of Fighters ) - A inclusão de Kyo vem das raízes do jogo, começando como uma sequência de Capcom vs SNK 2 . Depois que o jogo foi retrabalhado para um crossover exclusivo da Capcom, a então reformada SNK Playmore deu permissão à Capcom para usar um de seus personagens devido em parte ao envolvimento da equipe ex-SNK designada para este projeto (incluindo o diretor do detentor do código, Toyohisa Tanabe)

História

A morte estava correndo por Metro City com uma bomba chamada Sol do Riso. Mike Haggar chamou todos os lutadores mencionados acima para derrotar a Morte e desativar a bomba. Para desarmá-lo, era necessário inserir códigos. DD, Rook e Ingrid eram os detentores do código, eles tinham os códigos que desativariam a bomba. DD era o líder, Ingrid e Rook eram seus companheiros de equipe. Seus códigos eram Ogre, Fallen Angel e Isis.

Legado

Embora o jogo nunca tenha recebido um lançamento oficial, a ideia dos próprios personagens da Capcom em um jogo cruzado seria usada no jogo de luta 2D, Capcom Fighting Evolution ; lançado em 2004 .

Um personagem original programado para estrear em All-Stars , Ingrid , iria aparecer mais tarde em Capcom Fighting Evolution / Jam para PlayStation 2 e Arcades. Ingrid também apareceria em Street Fighter Alpha 3 MAX para o PlayStation Portable . Ingrid, DD e Rook fizeram uma participação especial no Rhythm RPG Otoranger.

Duas ideias únicas foram usadas no jogo. A primeira ideia foi um "intervalo" durante as partidas. Isso era para apresentar uma representação lógica para as coisas que acontecem entre as rodadas. A segunda ideia foi o "movimento final", um conceito derivado para ser semelhante ao da " Fatalidade " em Mortal Kombat . Nenhuma das ideias foi usada em quaisquer jogos subsequentes da Capcom.

Em 2017, a Capcom publicou um par de artigos sobre o jogo em seu site Street Fighter V revelando arte e detalhes inéditos do jogo, incluindo as identidades de seus dois personagens ocultos Akuma e Dimitri e o chefe final.

Referências

links externos