Castlevania (videogame de 1999) - Castlevania (1999 video game)

Castlevania
Castlevania (Nintendo 64) .jpg
Capa da América do Norte
Desenvolvedor (s) Konami Computer Entertainment Kobe
Editor (es) Konami
Diretor (es) Yuji Shibata
Produtor (es) Etsunobu Ebisu
Shigeru Umezaki
Compositor (es) Masahiko Kimura
Motoaki Furukawa
Mariko Egawa
Series Castlevania
Plataforma (s) Nintendo 64
Liberar
Gênero (s) Ação-aventura , plataformas
Modo (s) Single-player

Castlevania (também referida como Castlevania 64 ) é um 1999 de ação e aventura vídeo game desenvolvido pela Konami 's Kobe ramo para o Nintendo 64 console de videogame . Uma versão expandida do jogo, Castlevania: Legacy of Darkness , foi lançada no mesmo ano.

Castlevania é o primeiro jogo 3D da série Castlevania . O jogador seleciona um dos protagonistas do jogo para controlar: Carrie Fernandez, uma jovem órfã dotada de poderes mágicos, ou Reinhardt Schneider, o herdeiro do clã Belmont (os protagonistas recorrentes da série). Carrie e Reinhardt partiram em uma missão para impedir o retorno iminente do Conde Drácula ao poder após um século de dormência. Os personagens viajam e exploram a grande propriedade de Drácula em sua missão de derrotar o conde e sua horda de lacaios mortos-vivos.

Jogabilidade

O personagem do jogador Reinhardt pode saltar entre plataformas 3D para atravessar áreas. A GUI exibe a hora do dia, o que afeta a jogabilidade.

Castlevania , como a maioria de seus antecessores, é principalmente um jogo de ação-aventura e plataformas . O logotipo japonês do jogo inclui as palavras "aventura de ação real" em inglês.

O combate é um pouco mais complexo do que nas entradas mais antigas. Um sistema básico de segmentação e bloqueio foi implementado. Os jogadores podem usar tanto um ataque de longo alcance (o chicote para Reinhardt, bolas de energia direcionadas para Carrie) e um ataque de curta distância (punhal e anéis, respectivamente). Cada arma possui pontos fortes e fracos. Por exemplo, os cães de caça Cerberus podem ultrapassar os orbes de Carrie, e Reinhardt deve pular para acertar golpes ao lutar contra o vampiro na Fortaleza do Castelo. Ambos os personagens podem adquirir sub-armas, das quais apenas uma pode ser usada de cada vez. Nos títulos anteriores de Castlevania , eles eram movidos por corações vermelhos, mas neste jogo são movidos por joias vermelhas. As sub-armas são pilares da série: o machado, a faca, a cruz e a água benta.

Grande parte do desafio do jogo também se baseia em pular de plataforma em plataforma, evitando riscos ambientais, como inimigos e armadilhas. As plataformas geralmente são estacionárias, mas algumas podem girar sob o jogador, mover-se pelo ambiente como um atirador de trilhos (a gôndola no nível do túnel) e desmoronar ou cair sob os pés. Existem também algumas plataformas invisíveis que oferecem aos jogadores uma vantagem estratégica ou levam a itens ocultos.

Castlevania também inclui elementos do gênero de jogos de terror de sobrevivência . Além das armadilhas e dispositivos narrativos do terror gótico, os jogadores são frequentemente colocados em situações que podem evocar sentimentos de estresse, ansiedade e vulnerabilidade. Os jogadores podem ficar presos em lutas enjauladas com monstros, como a batalha com os cães Cerebrus na Villa, quando a tela escurece quase para preto. Algumas batalhas enjauladas são cronometradas, como as batalhas de chefes no nível Duel Tower, onde o jogador será esmagado por um teto que desabou caso não vencesse seu inimigo a tempo. Os vampiros também costumam ser combatidos em ambientes enjaulados, com a complicação adicional de que eles podem se agarrar a Carrie e Reinhardt para sugar seu sangue. Se o jogador não se libertar girando rapidamente o manche, o status do personagem mudará para "vamp" e ele não poderá usar sua arma primária ou itens de cura. A menos que um item específico seja usado para recuperar, o jogo se torna exponencialmente mais desafiador. Castlevania também apresenta duas outras sequências de terror de sobrevivência: No jardim labirinto da Villa, os jogadores devem seguir Malus através das sebes labirínticas enquanto inimigos fortes e imbatíveis o perseguem. No Castle Centre, os jogadores devem carregar cuidadosamente o item "nitro mágico" por uma pista de obstáculos até seu destino. Um salto, queda ou golpe fará com que o produto químico volátil exploda, resultando em morte imediata.

Embora a progressão no jogo seja relativamente linear, com personagens incapazes de revisitar os níveis completos, também há uma ênfase na exploração. A maioria dos níveis requer apenas um retrocesso ocasional e são relativamente diretos em como os jogadores progridem. Os níveis de Villa e Castle Center, no entanto, são ambientes extensos que requerem exploração em profundidade. Este elemento de exploração e descoberta é reforçado pelo fato de que não há um mapa no jogo, exigindo que os jogadores confiem apenas na memória para navegar. Ocasionalmente, as batalhas contra chefes não ocorrerão no final de um nível, mas sim no meio ou mesmo no início (como no primeiro nível, onde os jogadores devem lutar contra um chefe momentos após iniciar o jogo). O nível Duel Tower consiste apenas em batalhas contra chefes. Ambos os estilos de níveis incluem resolução de quebra-cabeças leves, como o quebra-cabeça astronômico no planetário do Castle Center . A resolução de quebra-cabeças geralmente envolve personagens não-jogadores , como Charlie Vincent, Rosa e o homem-lagarto. As conversas com esses personagens podem gerar percepções ou itens necessários para o progresso no jogo.

O Castlevania possui um relógio interno que resulta em um ciclo dia / noite. Em algumas áreas específicas, a hora do dia afetará os eventos da história: os personagens podem não aparecer ou não estar dispostos a falar em uma determinada hora do dia. Por exemplo, no nível Villa, os jogadores devem encontrar Rosa ao nascer do sol no jardim de rosas e Charlie Vincent estará dormindo à noite. Além disso, se o jogador levar 16 ou mais dias para vencê-lo, o jogo terá um final ruim em que Drácula e suas forças sombrias prevalecem. A hora do dia também afeta se o jogador pode ou não acessar certas áreas do jogo. Portas seladas por magia e com a crista do sol ou da lua só podem ser abertas durante a hora do dia correspondente. Além disso, podem ocorrer eventos cronometrados que permitem o acesso a segredos, como o pilar da fonte do pátio da Villa. Os jogadores podem usar cartas do sol para avançar a hora do nascer do sol (6h) e cartas da lua ao pôr-do-sol (18h). Finalmente, a força de certos inimigos pode variar com base na hora do dia. Por exemplo, os vampiros são muito mais difíceis de derrotar à noite do que durante o dia.

Castlevania tem diferentes configurações para ajustar o desafio apresentado pelo jogo. No "modo fácil", o jogador só poderá jogar até o final do nível do Centro do Castelo, momento em que o jogo o levará a tentar o "modo normal" para avançar para as fases subsequentes. Ao cumprir certas condições, o "modo difícil" será desbloqueado. Neste modo, os inimigos recebem mais golpes para derrotar e as subarmas requerem mais pontos de joia vermelha para serem usados ​​(por exemplo, 2 pontos de joia para a faca em vez de 1).

Moedas, na forma de sacos de dinheiro, podem ser usadas para comprar itens que não são deixados pelos inimigos ou encontrados escondidos nos ambientes. Os heróis também podem precisar lutar contra Renon, o vendedor de demônios, caso gastem mais de trinta mil ouro. Um inventário na tela de pausa exibe itens, como carne restauradora, ampolas restauradoras, chaves, etc.

As versões norte-americana e PAL do cartucho não possuem um recurso de salvamento embutido; todos os jogos salvos são armazenados em um cartão de memória (o Controller Pak ) conectado ao controle do Nintendo 64. Os jogadores salvam seu progresso no jogo usando itens de joias brancas espalhados pelos níveis, que devem ser tocados para serem ativados e podem ser usados ​​indefinidamente.

Enredo

Drácula desperta novamente em 1852, após quase cem anos de sono forçado, como resultado da queda da humanidade ao vício e à perversidade. Dois jovens heróis sentem seu retorno: Carrie Fernandez, uma garota dotada de poderes mágicos, e Reinhardt Schneider, herdeiro do antigo clã Belmont de caçadores de vampiros. Os dois decidiram invadir o castelo do conde na província de Wallachia, na Transilvânia , e derrotá-lo.

Enquanto eles penetram nas paredes do castelo, um vampiro aristocrático aparece para avisar Carrie e Reinhardt que "todos os que se opõem ao Lord das Trevas morrerão". Os dois então chegam a uma vila decrépita , onde encontram o velho caçador de vampiros Charles Vincent, a bela mas relutante vampira Rosa, o vendedor demoníaco Renon e o menino Malus. Abaixo do jardim labirinto da propriedade fica um caminho subterrâneo para o centro do castelo, onde os servos do Drácula (Actrise e Morte ) tentam atacar os heróis, colocando-os em batalha contra seus entes queridos (o guerreiro Fernandez e Rosa).

Carrie mata seus parentes vampirizados enquanto Reinhardt vence Rosa em combate. Os heróis então escalam várias torres do castelo antes de enfrentar Actrise e a Morte no topo da Sala dos Relógios. Com a derrota, os heróis escalam a Torre do Relógio até a Fortaleza do Castelo.

Se o herói levou dezesseis ou mais dias "no jogo" para chegar à segunda câmara nas escadas para a Fortaleza do Castelo, Vincent terá chegado antes deles, foi derrotado pelo vampiro aristocrático que presumia ser o Drácula e se transformou em um vampiro (assim desencadeando o final ruim). O herói terá então que lutar contra Vincent. Sem a intercessão posterior de Vincent, o herói não descobrirá que Malus era de fato o Drácula reencarnado - não simplesmente possuído por ele - e receberá um dos finais ruins em que o herói resgata o menino.

Se o jogador levou quinze dias ou menos para chegar à segunda câmara nas escadas do Castle Keep, ele chegará antes de Charles Vincent (desencadeando assim o bom final). Depois de lutar contra o vampiro disfarçado de Drácula, eles lutarão contra Malus, que se transforma em um adulto. Após sua derrota no topo da Torre do Relógio, Malus recuperará a forma de uma criança. Tentando enganar o herói, ele fingirá não ter nenhuma lembrança da batalha, mas Vincent chegará e molhará o menino com água benta. Vincent explica que Malus não estava possuído, mas na verdade era o Drácula reencarnado. Malus então transporta o herói para um reino alternativo para lutar contra sua verdadeira forma, um dragão centípede. Após a derrota de Drácula, o jogador receberá um dos bons finais: no final de Carrie, ela coloca um ramalhete no túmulo de sua madrasta. No final de Reinhardt, Rosa, que se sacrificou por ele no topo da Sala dos Relógios, é revivida e sua humanidade restaurada.

Desenvolvimento

Um modelo de Camilla, uma vilã recorrente de Castlevania , em uma imagem de desenvolvimento inicial.

Castlevania fez sua primeira aparição pública na forma de uma "prévia" no Tokyo Game Show de abril de 1997 , sob o título Castlevania 64 . Mais tarde em desenvolvimento na Konami Computer Entertainment Kobe (KCEK), ficou conhecido como Drácula 3D . A mídia dos Estados Unidos referiu-se ao jogo por este título, bem como por Drácula 64 . Quando o nome inglês foi revelado ser simplesmente Castlevania , os fãs e a mídia o apelidaram de Castlevania 64 para diferenciá-lo dos jogos anteriores com o mesmo título.

Em setembro de 1997, o jogo estava aproximadamente 10% concluído e 20% concluído em fevereiro de 1998. Em outubro de 1998, o jogo foi novamente apresentado no Tokyo Game Show; vários níveis eram jogáveis ​​e o jogo foi um sucesso com a multidão. Mais tarde naquele mês, foi revelado que KCEK decidiu retirar dois dos quatro personagens planejados do jogo "em favor de concentrar os esforços de desenvolvimento da equipe de programação e mover a conclusão do jogo para frente." Um dos personagens abandonados foi Cornell, um lobisomem que usa artes marciais de curta distância. Cornell se tornaria um personagem do jogador em Castlevania: Legacy of Darkness . Também caíram quando a equipe ficou ciente de como o desenvolvimento seria demorado, os planos para um modo multijogador no estilo de jogo de luta .

Em janeiro de 1999, uma data de lançamento no Japão foi marcada para 4 de março de 1999 e Castlevania ganhou o prêmio "Jogo do Mês" no IGN.com. No dia 18, foi anunciado que a data de lançamento do jogo nos Estados Unidos seria 26 de janeiro de 1999. Nessa data, o jogo foi enviado conforme planejado e estava disponível no dia seguinte por um preço sugerido de $ 49,95.

O design do personagem e a arte foram criados por Yasuomi Umetsu em estilo anime .

A arquitetura do jogo é predominantemente inspirada em castelos franceses: o exterior da Villa é baseado na fachada oeste do Château d'Azay-le-Rideau no Vale do Loire na França , enquanto seu hall de entrada interno é baseado no Grande Salão da Lancaster House (uma mansão em Londres ). As plantações e o labirinto de sebes da Villa foram inspirados nos jardins formais do Château de Villandry . O castelo do Drácula inspirou-se no famoso Monte Saint-Michel, na costa da Normandia .

Vários elementos do jogo foram projetados para aludir aos títulos anteriores de Castlevania : o traje alternativo de Carrie é uma homenagem ao vestido de Maria Renard em Castlevania: Rondo de Sangue , o traje alternativo de Reinhardt é uma homenagem à roupa de Simon Belmont no primeiro Castlevania , e o chefe Behemoth no Castle Center pode ser aleijado, uma referência ao Behemoth rastejante apresentado pela primeira vez em Rondo of Blood .

Áudio

Tomoya Tomita foi o produtor de som e diretor do jogo, enquanto a música para Castlevania foi composta por Masahiko Kimura, Motoaki Furukawa e Mariko Egawa. Sua pontuação é predominantemente minimalista e de composição ambiental . Ele apresenta uma ampla variedade de instrumentação eletrônica, desde cravo de época até sintetizadores de batidas contemporâneas . Tomokuni Katayama executou o solo de violino, uma versão de "Bloodlines" de Castlevania: Rondo of Blood , que cumprimenta o jogador na tela de título.

Castlevania apresenta dublagem esporádica, principalmente para a narração do prólogo e vários dos personagens principais do jogo. Bianca Allen deu a voz para Carrie, Andrew Hanikson para Reinhardt, Harald Gjerd para Malus e Scott McCulloch para o Narrador. A versão PAL do jogo apresenta dublagem para o servo do Drácula nos níveis Castle Wall e Castle Keep; a versão norte-americana não incluiu o trabalho de voz para o último nível.

Trilha sonora

Castlevania: The Original Soundtrack Jogo (悪魔城ドラキュラ黙示録Original Soundtrack jogo , Akumajō Dorakyura Mokushiroku Orijinaru GEMU Saundotorakku , lit. "do diabo Castelo de Drácula Apocalypse Original Soundtrack Jogo") contém a música do jogo. Foi lançado no Japão em 26 de março de 1999 e na Europa em 1999. A trilha sonora foi republicada em 24 de março de 2010 como o disco sete do conjunto Castlevania Best Music Collections BOX .

A trilha sonora inclui três canções (faixas 1, 26 e 29) que são remixes de Castlevania: Rondo of Blood . Embora a maioria das canções de Castlevania sejam apresentadas neste álbum, algumas músicas de fundo e a maioria das músicas incidentais do jogo não fizeram parte da trilha sonora. Algumas das canções que faltam incluem uma variação do tema do chefe "Shudder", bem como a música de fundo que toca durante as cenas nas quais o herói conversa com Renon ou Charles Vincent.

Lista de músicas

Não. Título Título japonês Comprimento
1 "Introdução" オ ー プ ニ ン グ - "血脈 の 印" 1:46
2 "Configuração" セ レ ク ト 1:10
3 "Prólogo" プ ロ ロ ー グ 1:04
4 "Estremecimento" 戦 慄 1:06
5 "Intrusão" 侵入 0:48
6 "Torre de vigia" 見 張 り 塔 1:57
7 "Anexo - Loucura Silenciosa" 別 館 - "静 か な 狂 気" 02:48
8 "Pessoas de Hamlet" 村人 1:04
9 "Rosa" ロ ー ゼ 1:12
10 "Jardim do labirinto" 迷路 庭園 1:36
11 "Caixão Misterioso" 秘密 の 棺 0:52
12 "Primeira luta" 闘 争 1 1:05
13 "Hidrovia subterrânea" 地下水 路 - "深緑 の 罠" 2:46
14 "Túnel subterrâneo" 地下 坑道 - "Tristeza Invisível" 4:59
15 "Rosa Lamentada" ロ ー ゼ の 悲 し み 0:46
16 "Calabouço - Tema principal" 本 丸 ~ メ イ ン テ ー マ 02:47
17 "Malus reaparece" マ ル ス の 異 変 1:17
18 "Actrise" ア ク ト リ ー セ 0:57
19 "Cifra" サ イ フ ァ 0:48
20 "Planetário" プ ラ ネ タ リ ウ ム 0:43
21 "Encontro Inesperado" 予 期 せ ぬ 出 会 い 0:46
22 "Torre de Duelo" 決 闘 塔 2:18
23 "Torre da Ciência" 科学 塔 02:40
24 "Torre de Execução" 処刑 塔 2:07
25 "Torre da Feitiçaria" 魔法 塔 2:11
26 "Segunda Luta" 闘 争 2 - "獄 幻 界 乱舞" 1:17
27 "Roda dentada" 歯 車 2:01
28 "Escada para as nuvens" 暗 雲 階段 1:18
29 "Terceira Luta" 闘 争 3 - "幻想 的 舞曲" 1:36
30 "Momento de silêncio" 短 い 静謐 0:55
31 "Castle Escape" 天 守 か ら の 脱出 0:44
32 "Quarta Luta - Concerto de Outra Dimensão" 闘 争 4 - "異次元 狂想曲" 1:38
33 "Bom final de Carrie" 青 い 墓 標 - キ ャ リ ー GoodEnding 1:51
34 "Final ruim" 誓 い と そ の 影 - BadEnding 1:51
35 "Bom final de Schneider" 再 会 - シ ュ ナ イ ダ ー GoodEnding 02:45
36 "Créditos" ス タ ッ フ ロ ー ル 4:20
37 "Melodias de Castlevania (faixa bônus)" Melodias de CastleVania 3:38
38 "Tristeza invisível (faixa bônus)" Tristeza invisível 4:52
39 "Uma noite de paz e silêncio (faixa bônus)" Uma noite em paz e sossego 2:43

Recepção

Castlevania recebeu críticas geralmente positivas. Tem uma média de 78 de 100 no Metacritic e 73% no GameRankings . No lançamento, a maioria dos críticos considerou o jogo uma boa transição para a série, apesar de muitas mudanças na jogabilidade. GameSpot elogiou os gráficos, áudio e jogabilidade, dizendo "Os desenvolvedores fizeram um trabalho fantástico em capturar a atmosfera e o espírito da série, ao mesmo tempo que proporcionam uma experiência de jogo desafiadora e equilibrada, repleta de visuais bonitos e música incrível (embora limitada) , muitos segredos e alguns bosses incríveis (espere até ver Death ... ufa!) ", enquanto IGN destacou o som melhor do que os gráficos, dizendo" Efeitos sonoros fantásticos com muito baixo. Boa música, mesmo que seja um pouco simples às vezes ", e Game Pro disse:" Castlevania é divertido? Depende de que tipo de jogo você está procurando e quanta energia você quer gastar jogando. Os fãs do antigo Castlevania ficarão maravilhados com o familiar desta versão locais e ambientes e irão apreciar o enfoque dedicado da jogabilidade. Os novatos ficarão arrepiados até os ossos só de pensar em repetir um grande nível após uma queda prematura (felizmente, existem vários pontos de salvamento). Castlevania é uma plataforma 3D ctacle que definitivamente garante uma boa aparência dos proprietários de N64 em todos os lugares - você não encontrará assombrações melhores do que este ". Este sentimento não foi compartilhado por GameRevolution , que em vez disso disse que "A jogabilidade, indiscutivelmente o esteio da série Castlevania, simplesmente não corresponde aos seus antecessores", e Nintendojo que disse "Não é horrível ou mesmo ruim; apenas extremamente decepcionante em execução ". Tim Turi, da Game Informer , achou que era frustrante e falho; tinha um "lugar especial" para ele, entretanto, devido à sua "atmosfera desesperadora e solitária".

Next Generation analisou a versão para Nintendo 64 do jogo, avaliando-a com três estrelas em cinco, e afirmou que "a promessa dentro de Castlevania é evidente em alguns dos recursos mais fortes do jogo. Mas, no geral, o jogo falha em revitalizar uma série que sempre foi foi tão perfeitamente definido em duas dimensões. "

A câmera e os controles, entretanto, foram duramente criticados. Game Revolution afirmou que a câmera tornava o jogo quase impossível, dizendo "Ter uma boa visão da ação é quase impossível, então os jogadores se encontram apenas fazendo o devido [ sic ] com um ângulo de câmera ruim. Isso, é claro, muitas vezes leva à morte . " e quanto aos controles, "[O] controle em si é um pouco brincalhão (...) A maioria dos problemas de controle está na velocidade do personagem. Mover-se perto de uma borda para pular para uma plataforma mais baixa é entediante - você acaba dominando o mergulho lemingue antes de conseguir fazê-lo com algum sucesso ". IGN escreveu "O controle parece flutuar no início e a câmera pode doer".

Notas

Referências