Sala de Perigo - Danger Room

Sala de Perigo
Localização da Marvel Comics
Danger room.jpg
Primeira aparência The X-Men # 2 (novembro de 1963)
Criado por Stan Lee , Jack Kirby
Em formação
Modelo Sala de treino
Localização X Mansion
Personagens X-Men
Editor Quadrinhos da Marvel

The Danger Room é um centro de treinamento fictício que aparece nos quadrinhos americanos publicados pela Marvel Comics . Ele apareceu pela primeira vez em The X-Men # 1 (setembro de 1963) e foi criado por Stan Lee e Jack Kirby . A instalação é descrita como construída para os X-Men como parte das várias encarnações da X-Mansion . Seu objetivo principal é treinar os X-Men, inicialmente usando armadilhas, dispositivos de disparo de projéteis, lança-chamas e perigos mecânicos como prensas e paredes desmoronando. Eles foram substituídos por holográficos , quando a Sala de Perigo foi reconstruída usando a tecnologia Shi'ar . Ele ganhou consciência em Astonishing X-Men as Danger .

História de publicação

Uma pista de obstáculos em que o trem dos X-Men aparece em The X-Men # 1 (setembro de 1963), mas a Sala de Perigo nunca é mencionada pelo nome. O nome "Danger Room" é usado pela primeira vez em The X-Men # 2 (novembro de 1963). De acordo com o escritor / editor / co-criador de X-Men, Stan Lee , "The Danger Room foi ideia de Jack Kirby . Achei que era ótimo porque sempre podíamos abrir com uma sequência de ação se necessário."

Desenhos iniciais

Painel do The X-Men # 1 (setembro de 1963) mostrando o treinamento da Besta . Arte de Jack Kirby .

Nos primeiros livros, ele estava cheio de armadilhas, dispositivos de disparo de projéteis, lança-chamas e perigos mecânicos, como prensas, paredes desmoronando e similares, com a intenção de desafiar o aluno. Enquanto isso, um observador está na cabine de controle suspensa gerenciando os mecanismos da sala para supervisionar o exercício enquanto garante manualmente a segurança do sujeito. Mais tarde, a Sala de Perigo foi atualizada com máquinas e robôs para os X-Men lutarem.

Depois de fazer amizade com o Shi'ar, os X-Men reconstruíram a Sala de Perigo com a tecnologia holográfica de luz forte Shi'ar . Essas atualizações foram em grande parte adicionadas pela Besta . A sala de perigo está localizada na X-Mansion; toda destruição do último levou a uma reconstrução, e geralmente aprimoramento, da Sala de Perigo. A instalação de treinamento sofreu grandes danos ao longo dos anos, geralmente de treinamento de X-Men ou X-Men se tornando desonestos, como Colossus fez durante a saga da Ilha Muir . Supervilões causaram danos críticos a ele, assim como assumiram o controle da instalação, especialmente Arcade . Os protocolos de segurança e proteção que garantem a segurança de qualquer pessoa que use a Sala de Perigo têm sido frequentemente interrompidos, adulterados por vilões, falham ou foram completamente negados em todos os anos de uso, cada vez mais frequentemente à medida que a sala começou a atualize-se cada vez mais.

É sugerido no Guia Oficial dos X-Men que os objetos na Sala de Perigo são hologramas cercados por campos de força, supostamente confirmados em Astonishing X-Men quando um estudante conseguiu se matar pulando de um penhasco holográfico. Também é revelado que a Sala de Perigo pode exibir hologramas em cores de apenas 32 bits .

Senciência

Perigo
Dangeroom.PNG
Perigo
Informação de publicação
Editor Quadrinhos da Marvel
Primeira aparência Astonishing X-Men vol. 3 # 8 (fevereiro de 2005)
Criado por Joss Whedon
John Cassaday
Informações na história
Alter ego Inaplicável
Afiliações de equipe X-Men
X-Club
X-Factor
Parcerias Ord do Breakworld
Rogue
Gambit
Habilidades Força e durabilidade aprimoradas Explosões de energia de
vôo Conhecimento detalhado do controle X-Men Technoformic sobre ela mesma e outras máquinas. Capacidade de criar projeções holográficas realistas. Projeção e manipulação de energia




Ganhando autoconsciência

Em Joss Whedon 's Astonishing X-Men , a Sala de Perigo desenvolvido auto-consciência . É mencionado por Wolverine como 'agindo inquieto durante todo o semestre'. A primeira coisa que faz é convencer Wing, que recentemente foi destituído de poderes pela cura de Ord, a se matar. A próxima coisa que ele faz é assumir o controle de um velho robô Sentinel quebrado e nocautear todos os médiuns dentro da X-Mansion. Durante o ataque do Sentinel, Cyclops ordena Shadowcat e os alunos para irem se esconder na Sala de Perigo por segurança. Enquanto estão lá, eles encontram o cadáver de Wing. A Sala de Perigo reanima o cadáver e ataca os alunos. Além do Wing, não há fatalidades adicionais entre os alunos. Depois de ser libertado de sua prisão, ele assume a forma de uma mulher. Ela é apelidada de "Perigo" e ataca os X-Men . Depois de derrotá-los, ela viaja para Genosha para matar o Professor Xavier .

Foi revelado que Xavier sabia da sensibilidade da Sala de Perigo e optou por não revelá-la, para grande consternação dos X-Men que parecem ver esse engano como um dos antigos ideais de Magneto . Durante a batalha em Genosha, ela assume o controle do segundo Wild Sentinel de Cassandra Nova e envolve Besta em uma luta violenta e brutal enquanto os outros X-Men enfrentam o Wild Sentinel. Depois que a Fera destruiu seu corpo, a consciência de Danger ainda existia dentro da consciência conflituosa do Sentinela Selvagem.

Ord e o Breakworld

Mais tarde, Danger reaparece em uma nova forma humanóide, semelhante à anterior, na qual ela se infiltrou na sede da SWORD para falar com Ord do Breakworld e oferecer sua ajuda.

Danger e Ord acabaram no Breakworld, junto com os X-Men e o SWORD, e depois que o robô encontrou Emma Frost e um Ciclope inconsciente, Emma disse ao robô que, apesar de sua suposta inimizade, ele deixou os mutantes viverem com muita frequência, o que significa que não superou sua programação pai, então não pode matar nenhum mutante. Ciclope se recupera, e Emma diz a Danger para ajudar os X-Men em Breakworld, e em troca, ele receberá o Professor Xavier. Mais tarde, o perigo ataca alguns dos habitantes de Breakworld e alia-se aos X-Men e ao SWORD

Vingança

Após o incidente do Breakworld, o SWORD leva Danger sob custódia. Quando a sede da SWORD é destruída durante a Invasão Secreta , Danger escapa e vai para a Austrália, assumindo a forma de um antropólogo da Universidade de Melbourne . Ela se aproxima de Rogue em seu disfarce, mas é alvo de uma nave espacial de salvamento Shi'ar voando baixo , onde ela revela quem ela realmente é e que ela vai usar Rogue como um canal para que ela possa se vingar do Professor Xavier.

Depois de ser danificada pela tripulação, ela deforma toda a área com suas projeções holográficas de momentos passados ​​da vida de Rogue, bem como outros momentos famosos da história dos X-Men. Xavier confronta Danger e ela revela que pretendia fazer Vampira absorver todos os poderes e memórias de Xavier permanentemente, deixando o Professor aleijado e inútil. Xavier revela isso quando ela disse Onde estou? , Xavier consultou seus fabricantes de xiitas, que garantiram a ele que não era possível que ela pudesse ter adquirido autoconsciência e que Xavier não tinha como saber o que ela era ou se tornaria. O Professor tentou libertá-la, mas porque ela era realmente bilhões de linhas de código de máquina, Xavier não sabia quais linhas apagar sem lobotomizá-la. Por não saber do que ela era capaz, se ela tivesse sido libertada, ela poderia ter matado seus X-Men porque ela tinha o conhecimento e o poder, então Xavier não fez nada e a observou sofrer. Xavier termina seu sofrimento reparando-a. Ela então fica do lado de Xavier, Rogue e Gambit e acaba com a equipe de resgate de Shi'ar. Depois, com Xavier, ela ajuda Vampira a ganhar controle total sobre seus poderes.

utopia

Danger se junta a Rogue and Gambit para ajudar os X-Men a resolver os distúrbios em San Francisco. Ela salva uma criança que a confunde com um Transformer . Ela vem para ajudar Rogue e Gambit durante uma luta com Ares e depois parte com os dois para encontrar Trance e quaisquer outros alunos que ainda estavam fora durante os distúrbios. Depois de localizar Trance, eles são atacados pela Sra. Marvel, que consegue machucar seriamente seu ombro.

Após os eventos de Utopia, Danger é visto sendo reparado por Madison Jeffries quando eles são atacados por Emplate . Danger tenta defender Madison apenas para ser ainda mais danificado por Emplate. Depois de ser reparada, a pedido do Ciclope, ela informa aos habitantes da Utopia quem é Emplate. Ela trabalha ao lado de Madison, Rogue e do X-Club para apagar as muitas personalidades de Legion, e Emma oferece o cargo de diretora da Utopia, que ela aceita porque também permite que ela estude o melhor e o pior do que a humanidade tem a oferecer . O primeiro trabalho de Danger foi interrogar o Caçador de Escalpos, que foi forçado a trazer cinco Predator Xs para Utopia. Armor confronta Danger, devido a ela ser responsável pela morte de Wing. Eles entram em uma briga. Danger foi capaz de descobrir a fraqueza de Armour e insiste que eles falem. Armor com raiva expressa a Danger que sua presença com os X-Men irrita a memória de Wing. Danger diz a Armor, que ela constantemente se reinicia, mas não consegue apagar a imagem de Wing de sua memória. Armor fica surpresa que Danger pode experimentar sentimentos de culpa, e ela começa a contar a ela sobre Wing.

Necrosha

Como diretor da Utopia, alguns dos prisioneiros que ela guarda incluem Empath , Sebastian Shaw e Donald Pierce . Ela usa sua tecnologia de realidade virtual na tentativa de reabilitá-los. Durante a invasão das forças de Selene , ela detecta uma fonte de energia, mas falha e falha. Então, Shinobi Shaw e Harry Leland (que foram ressuscitados pelo vírus TO ) aparecem e estão prontos para matar Shaw por impedir a ascensão de Selene à divindade. No entanto, Danger é capaz de se adaptar ao aumento de massa e cortou a mão de Shinobi antes que Sebastian pudesse ser morto.

Segunda vinda

O perigo parece ter sido comprometido, pois ela não sabe que Pierce tem rédea solta para sabotar as defesas de Utopia.

Wolverine e os X-Men

Besta reconstrói a Escola de Westchester a pedido de Wolverine após o evento Cisma. Construída sobre as ruínas do anterior Instituto Xavier, a escola foi rebatizada de Escola Jean Grey para Ensino Superior e foi construída com a mais avançada Tecnologia Shi'ar, doada pelo atual Imperador do Império Shi'ar Gladiador (Kallark), cujo filho Kid Gladiator está inscrito. A escola incorpora uma Sala de Perigo descentralizada que está integrada em todo o edifício em vez de apenas uma sala.

Novo X-Factor

O perigo reaparece na nova série X-Factor . Ela aparece como prisioneira de um membro da Guilda dos Ladrões, que Gambit está comandando, e quando Gambit descobre isso, Gambit ordena que ela seja libertada. Depois de restaurar sua memória que foi perdida devido à prisão, Gambit a convida para se juntar ao novo time do X-Factor.

X-Men: Azul

O perigo aparece na forma do avião a jato Blackbird e é usado como o transporte principal para os X-Men originais deslocados no tempo.

Durante o enredo do Império Secreto , Danger leva Jean Grey e Jimmy Hudson a uma fortaleza da prisão para resgatar seus companheiros de equipe capturados. Durante a batalha que se seguiu, ela revela sua verdadeira forma e projeta hologramas dos X-Men adultos para manter os guardas ocupados.

Poderes e habilidades

À medida que Danger ganhou autoconsciência e adotou uma aparência mais humanóide, ela mostrou força e durabilidade aprimoradas, cria projeções holográficas de luz forte que podem afetar áreas inteiras, emitem ondas de energia moduladas para explosões, ligação e proteção, capacidade de voo, regeneração mecânica e mudança de forma; com a qual alternar sua forma física, bem como se reconstruir após seu corpo ser destruído (em um ponto até mesmo se reconstruir com asas de borboleta que logo são destruídas pela Besta), controlar e assimilar máquinas e componentes cibernéticos em si mesma através do pensamento. Ela é capaz de trazer outras máquinas à autoconsciência e carregar sua consciência em sistemas digitalizados e / ou mecânicos estrangeiros para construir, operar ou comandar novos corpos. Danger também possui um conhecimento mais detalhado dos X-Men e suas habilidades de combate do que qualquer outra fonte, tendo treinado contra eles como a Sala de Perigo por gerações.

Caverna de Perigo

Com o fim da Sala de Perigo, os X-Men recorreram a usar a sala vazia para treinar com seus alunos. Além disso, o estudante Prodigy , usando o conhecimento emprestado de vários X-Men, construiu uma "Caverna de Perigo" embaixo da X-Mansion que é uma sala de pedra gigante com um grande centro de controle de círculo de metal.

A Caverna de Perigo é semelhante à Sala de Perigo, mas o que torna a Caverna de Perigo única é que ela usa hologramas para treinar os alunos, reencenando batalhas renomadas nas quais os X-Men estiveram envolvidos, como Inferno, Broodworld, Planeta X ou Onslaught , chegando a vestir os participantes com o que os X-Men usavam na época.

Outras versões

Idade do Apocalipse

O equivalente da Sala de Perigo na realidade da Era do Apocalipse era a Zona da Morte. A instalação estava localizada no Monte Wundagore e aparentemente foi destruída por Nemesis . Mais tarde, foi Dazzler quem substituiu a Sala de Perigo e agiu como um centro de treinamento de uma mulher só para os X-Men de pleno direito.

Ultimate Marvel

A versão Ultimate Marvel da Sala de Perigo possui tecnologia semelhante, incluindo salas de treinamento holográfico menores em esconderijos escondidos preparados para os X-Men . No entanto, eles são propensos a funcionamentos incorretos, como uma sequência de luta produzindo rabinos hassídicos em vez de ninjas (embora não tenham menos efeito em relação ao último objetivo).

E se?

Danger se tornou a esposa de Ultron

No universo alternativo de What If? Espantosos X-Men , a Sala de Perigo ganhou um corpo próprio e traiu os X-Men. Ela eventualmente se casou com Ultron e os dois conquistaram a Terra, o Império Shi'ar e todo o universo.

Em outras mídias

Televisão

Filme

The Danger Room aparece na série de filmes de ação ao vivo X-Men .

  • The Danger Room deveria aparecer em X-Men (2000), mas a cena foi excluída.
  • A Sala de Perigo foi mencionada em X2 (2003) e estava para fazer uma aparição, mas a ideia foi rapidamente descartada devido a questões de orçamento.
  • The Danger Room aparece em X-Men: The Last Stand (2006).
  • The Danger Room aparece em X-Men: Apocalypse (2016).

Jogos de vídeo

Diversos

The Danger Room e Danger são apresentados como um modo de mago nas máquinas de Pinball X-Men de Stern.

Referências

links externos