Elfos negros na ficção - Dark elves in fiction

Elfos , uma palavra da mitologia germânica, são freqüentemente apresentados na ficção de fantasia . Na ficção moderna, principalmente por causa da influência de JRR Tolkien 's O Senhor dos Anéis , elfos são modeladas principalmente após sua descrição original: alto, humano-como criaturas de beleza sobrenatural, com reis e rainhas. Junto com este desenvolvimento, os elfos negros são frequentemente modelados como uma contraparte mais sinistra dos elfos superiores , como os Drow ou os Trow , que são as criaturas escuras parecidas com fadas do folclore Orcadian e Shetland . Os elfos negros ( Dökkálfar ) ou elfos negros ( Svartálfar ) são apresentados na mitologia germânica como anões e cinzentos .

Conhecimento geral de elfos negros

Os elfos negros são conhecidos por sua agressividade, engano e furtividade. Eles são muito brutais e cruéis por natureza, tendo pouca misericórdia quando se trata de trair, brigar ou qualquer coisa que lide com a vida de outro ser. Eles têm pouco respeito até mesmo por sua própria espécie, às vezes travando guerra uns contra os outros. No entanto, os clãs são conhecidos por se unirem para combater invasões e ataques de outras raças. Eles geralmente não misturam sangue com outras raças; se o fizerem, geralmente é com um demônio ou criatura relacionada. Eles se escondem em lugares escuros e amam as sombras. Raramente eles virão para a luz para propósitos desnecessários, mas geralmente não se acredita que a luz os prejudicará ou enfraquecerá. Sua fraqueza varia de acordo com a lenda e pode incluir calor excessivo, chuva, urtigas ou as flores de algumas plantas e árvores. Elfos negros geralmente viajam em pares ou grupos, já que suas tendências para trapacear e roubar os tornam alvos de retaliação e violência nas mãos de outras raças.

Referências a drow em jogos e literatura

Masmorras e Dragões

Os drows , como aparecem em Dungeons & Dragons , foram criados por Gary Gygax , que afirmou que " Os drows são mencionados na Mitologia das Fadas de Keightley, pelo que me lembro (pode ter sido The Secret Commonwealth - nenhum dos livros está diante de mim, e não é tão importante assim), e como Elfos Negros de natureza maligna, eles serviram como uma base ideal para a criação de um novo mito exclusivo projetado especialmente para o jogo AD&D. " ("Livros são livros, jogos são jogos" na Dragon Magazine , novembro de 1979, # 31.) Eles foram mencionados pela primeira vez no jogo Dungeons & Dragons no Manual de Monstros do Advanced Dungeons & Dragons 1ª edição de 1977 em "Elf", onde afirma-se que "Os 'Elfos Negros', ou drow, são apenas lendas."

Jogos de vídeo

A série de videogames Baldur's Gate apresenta drows como inimigos e NPCs , bem como parte do jogo que se passa na cidade drow de Ust Natha. O clérigo drow de Shar , Viconia , aparece em Baldur's Gate e Baldur's Gate II: Shadows of Amn como um membro do grupo e, no segundo jogo, um possível interesse romântico. Na expansão do Trono de Bhaal , seu alinhamento pode ser alterado de neutro maligno para verdadeiro neutro se ela estiver em um romance com um PC. O homem drow adorador de Eilistraee, Solaufein, desempenha um papel menor no segundo jogo, mas seu papel pode ser expandido para um romance com um mod .

Em Icewind Dale , um drow chamado Nym rouba armas e artefatos dos anões e os vende para os exércitos goblins e orcs que estão atacando a fortaleza élfica, a Mão Cortada. Como os exércitos estão armados com armas anãs, o líder elfo Larrel assume que os anões os traíram e termina a aliança entre os dois. Portanto, Nym é o único responsável pela queda dos anões e dos elfos no Vale. Nym pode ser encontrado na aldeia Svirfneblin nos túneis do Abismo de Lower Dorn, onde ele venderá uma série de artefatos mágicos e armas para o jogador. Nym também aparece em Icewind Dale II , onde parece estar aliado à Legião da Quimera.

A campanha original e a primeira expansão de Neverwinter Nights não lidam muito com os drow, mas a segunda expansão, Hordes of the Underdark , o faz extensivamente. Neverwinter Nights 2 continua a expandi-los em sua história, bem como permitindo drow e outras raças do Subterrâneo como personagens jogáveis.

Os Dark Elves encontrados na série Age of Wonders são uma espécie de Elf, mas se qualificam como sua própria raça porque estão alinhados ao mal. No jogo, ele afirma que todos os Dark Elves já foram elfos regulares, mas uma vez que os elfos são imortais, eles não sofrem a morte da vida, mas a morte do espírito. Nunca é declarado por que seu espírito morre e o único personagem principal que tem essa 'morte' é o Príncipe Meandor. Drow também aparece na Pedra do Demônio de Atari .

Jogos de vídeo

Trow na cultura popular

Elfos negros na cultura popular

The Deed of Paksenarrion

Na trilogia de Elizabeth Moon , The Deed of Paksenarrion , os elfos negros são uma seita de elfos que se desviou do caminho e agora segue os deuses do mal, em vez do "Senhor Supremo".

Terra-Média

Em JRR Tolkien 's Terra Média escritos, o Moriquendi ou 'Elfos das Trevas' eram um grupo de Elfos que não completou a Grande Viagem em todo o continente da Terra-média e os mares Sundering, e, portanto, não vê a luz das Duas Árvores em Valinor . Os elfos negros não eram mais "malvados" do que os elfos claros ; os últimos apenas tinham um conhecimento e habilidade incomparáveis, e eram mais "nobres" e potentes.

Em uma teoria sobre suas origens, acredita-se que os Orcs sejam versões corrompidas do Avari .

EverQuest

Em EverQuest (EQ), os elfos negros tinham um papel muito importante no jogo. Os jogadores jogavam como esses duendes no formato RP Online. Cada jogador pode personalizar sua maneira de jogar pelo mundo. Na sequência, EverQuest II , os elfos negros (conhecidos como Teir'Dal) mais uma vez desempenham um papel proeminente. Eles são governados pela Rainha Cristianos Thex de seu trono na antiga cidade subterrânea de Neriak. A cidade está localizada na extremidade leste de Darklight Wood, a noroeste de Freeport, no continente de D'Lere. Várias facções competem por favor e controle dentro de Neriak. Embora muitos Teir'Dal sejam nativos de Neriak, eles podem ser encontrados na maioria dos cantos do mundo de EverQuest II , um planeta chamado Norrath.

Mega Man Zero

O Dark Elf é um personagem chave na trama de Mega Man Zero 2 e Mega Man Zero 3 . Ela foi inicialmente criada como a Elfa Mãe , o ser bom que tinha o poder de exterminar os Mavericks. No entanto, o Dr. Weil amaldiçoou a Mãe Elfa, e ela se transformou na sinistra Elfa Negra, criando dois "filhos" elfos negros: Créer e Prier . O Dark Elf era tão destrutivo que X se sacrificou para selá-la dentro de seu corpo. No entanto, anos depois, em Mega Man Zero 2 ela acabou sendo libertada por Elpizo, que usou seu poder para lutar contra Zero . Com a derrota de Elpizo, o Dark Elf voou para longe. Na terceira parcela , a Resistência e Neo Arcadia começaram a procurar o Dark Elf, causando um confronto entre Zero e Weil. A Elfa e seus "filhos", entretanto, foram capturados por Weil e se fundiram ao Omega (ou o "Zero Original"). Após a morte de Créer, Prier e Omega, a maldição de Weil foi finalmente quebrada e o Dark Elf se tornou o Mother Elf mais uma vez.

Fantasia final

O rei dos elfos negros Astos coloca o príncipe do Castelo dos Elfos para dormir por 5 anos. No jogo, o jogador deve encontrar Matoya e fazer com que ela faça uma cura para acordá-lo.

Final Fantasy IV

Um chefe chamado Dark Elf reside na Caverna Lodestone. Sendo fraco contra armas metálicas, ele criou um forte campo magnético dentro de seu covil. O bardo, Edward, podia tocar música que perturbava sua concentração e com ela o campo. Como último recurso, ele se transforma no Dark Dragon. Suas frases continham letras maiúsculas estranhas.

Masmorras e Dragões

No multiverso de Dungeons & Dragons , especialmente nos mundos de Greyhawk , os Reinos Esquecidos e Eberron , os elfos negros são comumente chamados de drow . Eles têm pele escura e cabelos brancos e são geralmente, mas não exclusivamente, maus . Muitos outros jogos e obras de ficção de fantasia convencional derivam seus "elfos negros" ou " elfos noturnos " dos drows de Dungeons & Dragons . Os drows na maioria dos cenários de Dungeons & Dragons são descritos como adoradores da deusa aranha Lolth e vivem em sociedades matriarcais.

No cenário Mystara / "Known World", os elfos das sombras são uma raça de elfos subterrâneos que sofreram mutação por meio de magia. No cenário de Dragonlance , elfos negros não são uma sub-raça separada de elfos (na verdade, os drow de outros mundos não existem neste). Neste cenário, "elfo escuro" é um rótulo dado a qualquer elfo que é excluído da sociedade élfica, normalmente (embora nem sempre) por práticas malignas.

Fantasia de luta

Na série de RPG do livro de jogos Fighting Fantasy , os elfos negros são muito parecidos com seus colegas de Dungeons & Dragons . No entanto, alguns detalhes de sua cultura foram adaptados para se encaixar no contexto do Fighting Fantasy.

Registro da Guerra de Lodoss

Alguns elfos negros do mundo fictício de Record of Lodoss War são de pele escura e não necessariamente maus, mas principalmente alinhados com as forças de Marmo, os inimigos dos heróis da história. Esses elfos negros são capazes de profunda lealdade e amor , personificado pelo único elfo negro personagem principal, Pirotess .

Shadowrun

Como acontece com a maioria das raças metahumanas no mundo Shadowrun , muitos elfos nascem dos mesmos grupos étnicos dos quais os humanos normais vêm, o que significa que existem elfos africanos, elfos indianos e elfos árabes, por exemplo. No entanto, a coisa mais próxima do "elfo negro" em Shadowrun é o subgrupo variante elfo metahumano chamado de Night Ones , a maioria dos quais vêm da Europa. Os Night Ones têm aversão à luz do sol e são diferentes dos outros elfos por possuírem um fino casaco de pele que cobre seus corpos, indistinguível de sua pele à distância e geralmente de cor preta, violeta ou azul escuro. A mídia popular os apelidou de elfos negros, e o grupo às vezes é estereotipado como sendo membros de um culto ou de uma raça meta-humana "malvada".

Warhammer

Nos universos fictícios de Warhammer Fantasy e Warhammer 40.000 , os geralmente malignos Dark Elves (correndo paralelamente aos Dark Eldar no universo Warhammer 40.000 ) não moram no subsolo, vivendo em cidades semelhantes às dos High Elves, não são de pele escura . Os elfos negros são mestres da tortura e adoram o deus Khaine, Senhor do Assassinato.

Os Elfos Negros de Warhammer se autodenominam Druchii e são governados com punho de ferro pelo Rei Bruxo Malekith e sua mãe feiticeira Morathi. Os Druchii vivem na terra de Naggaroth e são invasores cruéis com muito desdém por todas as outras raças, especialmente seus parentes mais leves, os High Elves . Os Dark Elves foram realmente os responsáveis ​​por desencadear "a Guerra da Barba", a grande guerra que causou a ruptura nas relações entre Anões e Altos Elfos, embora apenas os Altos Elfos saibam disso e os Anões não acreditariam se descobrissem.

No universo Warhammer 40.000 , os Dark Eldar (também conhecidos como Drukhari ) vivem na cidade extra-dimensional de Commorragh, de onde eles lançam ataques ao resto da galáxia para capturar escravos que serão trazidos de volta para Commorragh como brinquedos ou vítimas de tortura . Eles são afligidos por uma condição conhecida entre eles como Sede, que os força a consumir as almas de outras criaturas sencientes para que o Deus do Caos Slaanesh não consuma as suas. Dark Eldar são mestres da tortura e usam a angústia de suas vítimas para saciar Slaanesh, o príncipe do prazer.

The Elder Scrolls

Na série de videogames RPG de The Elder Scrolls , os Dark Elves (frequentemente chamados de Dunmer ) geralmente vivem pacificamente com outras raças e, em geral, toda a sua raça não é considerada malvada como muitas outras séries de fantasia. Eles são a raça nativa e predominante de Morrowind . Eles são considerados geralmente conservadores por natureza e não confiam em "forasteiros" (não-nativos). A cultura Dunmer é dividida entre os assentados das cidades e as tribos nômades Ashlander. Escuro pode ser facilmente aplicado a eles como "sombrio" ou "mórbido", pois tal é seu temperamento. Dunmer disse ter sido punido com seus olhos vermelhos e cor de pele azul-escuro por Azura , uma das Daedra mais proeminentes , seja por desobedecê-la em um dos momentos mais cruciais de sua história ou por se voltar para adorar o Tribunal , ao longo com o Tribunal matando Nerevar , o salvador do Dunmer. Muitos estudiosos imperiais preferem a teoria de que a pele cinza-azulada é uma resposta adaptativa às frequentes erupções vulcânicas em Vvardenfell . Uma longa vida útil é comum entre os membros da raça, a maioria vivendo até 200-300 anos, com exceção de feiticeiros e necromantes que podem viver em qualquer lugar até aos milhares.

Na verdade, o termo Dunmer significa mais propriamente Elfos Amaldiçoados do que Elfos Negros. No entanto, o termo Dark Elves é muito mais complementar. Embora convencionalmente civilizados, os Dunmer são conhecidos por possuírem traços um tanto selvagens e bárbaros, especialmente entre as Guerras de Casas Reais das classes dominantes. Embora o Tribunal (um templo centrado em torno de um trio de semideuses ) tenha sido seu panteão religioso, eles caíram em desgraça e foram substituídos pelo culto de Daedric, que havia caído em desuso há muito tempo devido ao surgimento do Tribunal séculos antes . Como resultado do Armistício, permitindo que Morrowind mantivesse muitas de suas próprias leis, foi a única província sob o Império que continuou a praticar a escravidão das raças "menores", incluindo Altos Elfos e Elfos da Floresta ; pelos eventos de The Elder Scrolls IV: Oblivion, no entanto, esta prática foi abandonada. Um evento conhecido como o "Ano Vermelho" ocorre aproximadamente 196 anos antes dos eventos de The Elder Scrolls V: Skyrim e 11 anos após The Elder Scrolls III: Morrowind , o vulcão Red Mountain entrou em erupção, causando uma grande variedade de destruição e caos em seu rastro, forçando muitos Dunmer a buscar refúgio nas proximidades de Skyrim e outras províncias. Após o Ano Vermelho, a nação de Argonia invadiu muitas das partes habitáveis ​​restantes da província em vingança por séculos de escravidão, dizimando ainda mais a raça Dunmer.

Midkemia

Elfos negros midkemianos - chamados de moredhel (incidentalmente, uma palavra 'literal' de Escuro e Elfo de Tolkien élfico) - se parecem com os elfos ( eledhel ) e o glamredhel, os "loucos", mas têm cabelos escuros. Eles são bastante belicosos porque o 'caminho' que seguem é em direção ao poder, 'o poder torna certo ' e 'o fim justifica os meios'. Eles habitam principalmente as Terras do Norte, e também o continente da Triagia, e geralmente só são vistos nas partes mais populosas do mundo roubando e invadindo. Alguns dos moredhel retornam para residir com os eledhel em um processo de mudança interna e externamente, chamado de Retorno, mas eles são freqüentemente mortos por seus parentes antes de chegarem à casa dos elfos, Elvandar. A verdade, conhecida apenas pelos próprios elfos e por poucos amigos elfos, é que moredhel e eledhel são a única raça, ambos escravos dos Valheru . Quando este último desapareceu, os escravos do campo deram as costas aos costumes de seus antigos senhores e se tornaram eledhel, enquanto os escravos domésticos que estavam mais próximos de seus senhores buscaram seu poder e métodos e se tornaram os moredhel. Os anciãos, guardiões da tradição e dos objetos sagrados dos Valheru, deixaram Midkemia e fizeram seu lar no mundo de Kelewan sem o conhecimento de ninguém, enquanto matavam qualquer um que tentasse entrar em sua floresta.

Eles desempenham um papel significativo na novela A Darkness at Sethanon ( Riftwar série) e do jogo de vídeo Betrayal at Krondor . O romance 'Krondor, a Traição' vai bem a fundo para mostrar que os 'moredhel' não são maus per se, mas têm uma cultura muito xenófoba, teimosa e dura, chegando a cometer genocídio contra o glamredhel, cujos descendentes são posteriores descoberto em uma floresta diferente em Midkemia, em um estado ligeiramente bárbaro.

GURPS Banestorm

No mundo de Yrth conforme apresentado em GURPS Banestorm , os elfos negros não são uma raça separada, mas uma ramificação xenofóbica da principal cultura élfica. Eles pensam que todos os não-elfos em geral, e orcs em particular, são uma aberração contra a natureza e uma ameaça para o futuro do mundo e da raça élfica, e assim conspiram para escravizar ou destruir essas outras raças. Eles começaram como nada mais do que um grupo de elfos unidos contra os orcs, mas ao longo dos séculos suas crenças divergiram da corrente principal dos elfos. Eles acreditam no uso da magia para melhorar a natureza, guiando-a ativamente em direção à união com o Eterno, a concepção élfica (e anã) do divino. A maioria dos elfos considera sua crença pervertida e perigosa. Os elfos negros são responsáveis ​​pelo efeito Banestorm que trouxe humanos, goblins, gente-lagarto e outras raças nativas não Yrth para Yrth.

Poder e magia

Os elfos negros faziam parte de Might and Magic VIII como uma das espécies dominantes no continente Jadame do planeta Enroth, disponível como personagens jogáveis. Retratados como contrapartes de pele vermelha e marrom dos elfos da floresta e da neve, esses elfos negros são pacíficos e habitam o país de Alvar, que inclui Ravenshore, a maior cidade portuária de Jadame, no sul. As terras de Alvar ao norte de Ravenshore são atormentadas por ogros agressivos. Existe uma profecia dos elfos negros sobre o fim do mundo.

Em Ashan, o mundo dos Heroes of Might e Magic V , os Dark Elves são uma facção que vive em túneis sob a superfície. Eles são descendentes dos seguidores de Tuidhanna, originalmente uma renegada Rainha dos Elfos da Floresta, cujo povo foi acusado de queimar a Árvore Gigante, Brythigga, sagrada para os Elfos da Floresta.

Fading Suns

No cenário do jogo de RPG de ficção científica Fading Suns , as raças extraterrestres fictícias de Ur-Obun e Ur-Ukar são essencialmente interpretações de ficção científica de High Elves e Dark Elves, respectivamente, algo semelhante aos Eldar e os Dark Eldar no jogo de guerra em miniatura Warhammer 40000 . No entanto, em contraste com o retrato usual dos elfos negros, os Ur-Ukar não são inerentemente maus, mas simplesmente possuem uma predisposição para um comportamento direto, às vezes violento, e exibem uma certa ambigüidade moral.

Ascensão do Drow

Rise of the Drow é uma megaaventura e cenário publicado pela AAW Games, ambientado na Aventyr e com versões disponíveis para Pathfinder 1ª edição e Dungeons & Dragons 5ª edição. A aventura leva os personagens através da superfície e nas profundezas do mundo, onde eles enfrentam o temido Drow.

Os drows de Aventyr são únicos, tendo pele azul-acinzentada e cabelo cinza ou branco, com pigmentação de pele de elfo escuro projetada com realismo de fantasia em mente, carente de vitamina D do sol. Escrito por Jonathan G. Nelson e Stephen Yeardley, desenvolvido por Thomas Baumbach, com um prefácio do criador de Forgotten Realms Ed Greenwood, Rise of the Drow tem 552 páginas de comprimento e foi projetado para níveis de personagem 1-20. A edição original foi nomeada para o Prêmio ENnie em 2014.

Elfos negros famosos na ficção

Shadowblade

Shadowblade é um guerreiro e é o assassino de elite do mundo Warhammer Fantasy. Ele é um assassino na sociedade dos Elfos Negros, que são os mestres do assassinato. Mesmo que ele ainda seja jovem para os padrões dos Elfos Negros (meros 150 anos), ele é uma lenda entre os Druchii, suas façanhas contadas como contos de fogueira para crianças Elfos Negros ansiosos. O mais célebre de tudo é o massacre de uma mão inteira de toda a tripulação de um Alto-Elfo Hawkship, que ele assassinou um a um ao longo de vários dias, cada um morto de uma maneira diferente. O simples pensamento das tentativas assassinas de Shadowblade é suficiente para impedir que todos, exceto o mais estúpido ou bravo Elfo Negro conspirem contra o Rei Bruxo, pois ele é leal apenas à Rainha Bruxa e ao Rei Bruxo, embora seja a Rainha Bruxa sozinha que conhece o verdadeiro identidade de Shadowblade.

Drizzt Do'Urden

Drizzt Do'Urden é um Drow no mundo de fantasia de Forgotten Realms . Drow são elfos negros que vivem em cavernas bem abaixo da superfície conhecidas como "Subterrâneo" dos Reinos Esquecidos. Nos romances de RA Salvatore , Drizzt renuncia à Rainha-Aranha do Drow Lolth , deusa da traição e engano (e mais tarde abraça Mielikki , deusa das florestas e rangers). Ao fazer isso, Drizzt irrita Lolth que, por sua vez, exige que sua família o sacrifique. Drizzt deixa para trás a cidade de seu nascimento, Menzoberranzan escapando da ira de sua família e, conseqüentemente, sua antiga casa (a casa de Do'Urden) é deixada para suportar a ira da malvada Rainha-Aranha. Descobrindo-se um renegado, Drizzt busca o santuário de seu passado no mundo da superfície. Enquanto a maioria dos Drow são maus e famintos por poder, Drizzt é benevolente e humilde. Superficialmente, ele é freqüentemente perseguido de maneira errada por causa da reputação de sua raça, mas com o passar dos anos ele lentamente ganha uma reputação para si mesmo, permitindo-lhe aceitação sem preconceitos. Suas armas preferidas são cimitarras gêmeas , embora ele seja perfeitamente capaz de usar uma variedade de outras armas caso seja necessário. Seu companheiro principal é Guenhwyvar, uma pantera mágica que é convocada ao plano de existência de Drizzt por meio de uma pequena estatueta de ônix. Ao longo do caminho, Drizzt também fez muitos amigos importantes, como o rei anão Bruenor , a filha adotiva do anão Catti-brie e o humano Bárbaro Wulfgar , bem como Montolio "Mooshie" Debrouchee que revelou ao elfo escuro qual divindade seu coração seguia e o svirfneblin Belwar Dissengulp de Blingdenstone, o primeiro membro de uma raça legal a aceitar Drizzt.

Gorath, chefe do Ardanien

Gorath é um elfo negro renegado (Moredhel) do mundo de fantasia de Raymond E. Feist , Midkemia . Ele traiu seu povo para viajar para o sul através da Dentes do Mundo (uma cordilheira que separa o Moredhel do resto do mundo) a fim de alertar o Príncipe Arutha ConDoin sobre a guerra que se aproxima, em um esforço para impedir o líder Moredhel, Delekhan, e salvar seu povo da destruição total. Sua história é retratada no videogame Betrayal at Krondor e novamente no romance baseado no videogame Krondor: The Betrayal . Este livro é o primeiro romance de The Riftwar Legacy , seguido por Krondor: The Assassins , Krondor: The Tear of the Gods , Krondor: The Crawler (ainda não lançado) e Krondor: The Dark Mage (ainda não lançado).

Veja também

Referências