Universo Doki-Doki -Doki-Doki Universe

Universo Doki-Doki
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QT3 e Balão olhando um para o outro.
Desenvolvedor (s) HumaNature Studios
Editor (es) Sony Computer Entertainment
Plataforma (s) PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita
Liberação
Gênero (s) Aventura
Modo (s) Single-player

Doki-Doki Universe é um videogame publicado e desenvolvido pela HumaNature Studios para PlayStation 4 , PlayStation 3 e PlayStation Vita . O jogo é único porque é essencialmente um grande teste de personalidade interativo. O jogo começa com um robô chamado QT3 e um balão vermelho falante sendo deixado acidentalmente em um asteróide por uma família humana viajando pelo espaço. Aproximadamente quarenta anos depois, Alien Jeff localiza QT3 e informa que seu modelo está sendo descontinuado por falta de humanidade. Alien Jeff foi encarregado de determinar se QT3, um robô obediente e sem emoção, é capaz de aprender a humanidade. Alien Jeff então leva QT3 e Balloon para um planeta chamado lar.

Jogabilidade

O único outro morador de Casa além de QT3 e Balão é o Dr. Terapeuta, um terapeuta que dá avaliações psicológicas do jogador que controla QT3. As avaliações são baseadas em respostas dadas quando um jogador visita asteróides. Nos asteróides, pequenos testes abstratos de quatro ou cinco questões são dados com respostas de múltipla escolha. Eles variam de "Escolha uma legenda" a "Sem pensar, escolha uma imagem". Quanto mais asteróides o jogador visitar, mais completa será a avaliação do Dr. Terapeuta.

Em Home, há quatro máquinas para interagir: Escolha um Estilo de Planeta, Escolha um Cavalo Intersteller, Escolha um Avatar e Escolha um Planeta de um Amigo para Visitar. O online é apenas passivo, permitindo que você visite o mundo de um amigo e veja como ele decorou. Os avatares mudam a aparência do QT3 e um novo avatar é desbloqueado conforme o jogador sobe de nível. Corcéis interestelares são montarias usadas para deixar o Lar e visitar outros planetas e asteróides. Um Corcel interestelar é desbloqueado a cada nível conforme o jogador ganha pontos de experiência. Corcéis interestelares variam muito, desde um rato voador até uma pilha de cocô. As decorações são desbloqueadas por meio de missões e presentes e podem ser colocadas em qualquer lugar da Casa.

Gráficos

Os gráficos são de cores vivas e semelhantes a desenhos animados. Cada personagem em cada planeta é único. Cada planeta tem decorações e planos de fundo diferentes.

Missões

Os planetas estão cheios de personagens não jogáveis ​​(NPCs), cada um com gostos e desgostos únicos. A estrutura de missão simples inclui invocar itens para agradar ou irritar os NPCs e conversar com um indivíduo específico. Uma grande parte do jogo consiste em descobrir o que gosta e o que não gosta de NPCs usando invocáveis ​​para se comunicar. Convocáveis ​​são imagens que transmitem ideias vagas. Uma pessoa pode achar que um bebê usando uma fralda suja é engraçado, enquanto outras podem se sentir desconfortáveis ​​com bebês. Cada planeta tem um tema como amor, aceitação, intimidação e individualidade. Os jogadores também podem encontrar decorações escondidas e invocáveis ​​levantando objetos em cada planeta para descobrir presentes escondidos. Existem 148 decorações e 330 invocáveis ​​para desbloquear em 27 planetas.

Recepção

O Universo Doki-Doki recebeu críticas geralmente mistas a positivas dos críticos. Os críticos geralmente elogiam a premissa da jogabilidade, sua estrutura de mundo aberto, diálogo bem escrito, testes de personalidade originais, senso de humor inteligente e profundidade de temas e narrativa, mas criticam sua falta geral de desafio e estrutura de jogabilidade repetitiva, enquanto a arte estilo atraiu críticas e elogios. Alguns críticos também citaram suas semelhanças de jogabilidade com o jogo Scribblenauts. O crítico do GameSpot, Shaun McInnis, deu ao jogo uma pontuação de 7/10, citando um delicioso senso de humor, narrativa engenhosa e estilo de arte vibrante, enquanto também criticava sua tela de inventário desajeitada e vago senso de progressão. IGN também deu ao jogo uma pontuação de 7,0, elogiando seu conceito único e testes de personalidade divertidos, mas criticando sua repetitividade.

Referências