Earth 2160 -Earth 2160

Earth 2160
Earth2160box.JPG
Desenvolvedor (s) Reality Pump Studios
Editor (es)
Designer (s) Mirosław Dymek
Series
Plataforma (s) Windows
Linux
Liberar
Gênero (s) Estratégia em tempo real
Modo (s) Um jogador , multijogador

Earth 2160 é um videogame de estratégia em tempo real , desenvolvido pela Reality Pump Studios . Uma terceira entrada nasérieda Terra , é uma sequência direta de Terra 2150 . O lançamento do jogo foi escalonado, originalmente publicado na Rússia , Alemanha e Polônia em junho de 2005, então lançado no resto da Europa em setembro de 2005 com a América do Norte recebendo o último lançamento do jogo em novembro de 2005. Também foi lançado na Valve da plataforma Steam em abril de 2006 e, mais tarde, da Good Old Games em 2009. O jogo continua os temas distópicos dosjogosanteriores da Terra e se passa em vários locais por todo o sistema solar .

Enredo

Na Terra 2150 , as três facções dos Estados Unidos Civilizados (UCS), a Dinastia Eurasiana (ED) e a Corporação Lunar (LC) correram para construir naves estelares e evacuar a Terra antes que ela se tornasse inabitável. Todas as três facções tiveram sucesso e enviaram navios para Marte, mas a nave-colônia UCS inexplicavelmente desapareceu no caminho. Tanto o ED quanto o LC iniciaram a difícil e demorada tarefa de terraformar Marte independentemente um do outro, e também estabeleceram postos avançados nos planetas e luas exteriores.

Em Earth 2160 , o jogador inicialmente assume a perspectiva do Major Michael Falkner das forças ED. Falkner completa várias missões para seus superiores de ED, principalmente contra o LC, até que ele é enviado para investigar uma operação de pesquisa biológica que ficou em silêncio. Ao chegar lá, uma raça alienígena insetóide é encontrada, que então se torna o principal antagonista. No final da campanha ED, Falkner é traído por seus superiores, que temem seu idealismo e o prendem.

O jogo então muda para a perspectiva do Comandante Heldin Ariah, um comandante LC que se tornou desonesto, e o jogador começa a comandar unidades LC. Os alienígenas são revelados como os "Morphidians", e que o cientista que os estava estudando, Van Troff, alterou-se biologicamente para se tornar o líder deles em uma tentativa de conquistar o sistema solar. Ariah liberta Falkner da prisão, e eles descobrem a nave colônia da UCS perdida, a Phoenix, e aliada com sua inteligência artificial.

O jogador então passa a controlar as unidades UCS. O jogador descobre um portal interestelar e explora outro sistema solar com um planeta habitável, "Eden". Eles descobrem a origem dos Morphidians - eles foram construídos por uma raça chamada "The Builders" como uma arma biológica. Depois de algum tempo se opondo aos alienígenas, eles emboscam Falkner, capturando-o e subvertendo-o.

O jogador então muda para a perspectiva de Falkner, biologicamente alterada por Van Troff para servi-lo, comandando unidades Morphidian contra seus ex-aliados. Após vários sucessos, Falkner é ordenado a matar civis desarmados, e ele se recusa, quebrando o controle de Van Troff. Falkner vira suas unidades Morphidian contra Van Troff, e com a ajuda de Ariah e da IA da Fênix o mata e acaba com a ameaça à humanidade.

Jogabilidade

Um sistema de "agente" permite que as facções contratem freelancers, cada uma com suas próprias habilidades específicas. Alguns auxiliam a pesquisa científica, outros no reconhecimento, coleta de recursos e assim por diante. Cada um lembra seus contratos anteriores, isso afeta o preço. Além disso, eles têm uma atitude em relação aos outros agentes, que vai do amor ao ressentimento. A pesquisa desempenha um papel importante no Earth 2160 , e as facções podem escolher várias tecnologias para pesquisar, geralmente ao mesmo tempo. Os centros de pesquisa ainda prevalecem e o número construído afetará a velocidade da pesquisa. O Earth 2160 usa construção modular, na qual edifícios e unidades podem ser construídos a partir de uma ampla variedade de peças básicas. A economia do jogo é baseada em três tipos de materiais: Água, Metal e Cristais.

Multijogador

Existem um total de dez mapas de skirmish e quatro modos multijogador. Os jogadores também têm a opção de salvar seus jogos multijogador para terminar em uma data posterior. Os servidores multijogador são hospedados na EarthNet , e uma escada e uma liga estão incluídas. Um máximo de oito jogadores podem entrar em um jogo. Modo espectador e replays também estão incluídos. Também existe a opção de entrar em um jogo em execução, o que muitos jogos de estratégia em tempo real não têm.

Desenvolvimento de EarthNet 2

O desenvolvimento do EarthNet 2, que deveria substituir o antigo EarthNet após o lançamento, foi interrompido em meados de 2006. Isso causou indignação entre a comunidade, pois foi percebido que ZuxxeZ culpava a comunidade pelo fracasso de seu desenvolvimento, visto que estava sendo desenvolvido com membros da comunidade. Além disso, ZuxxeZ considerou o recurso multijogador do Earth 2160 sem importância, já que apenas 10% de todos os usuários do jogo ficavam online com ele.

Desenvolvimento

Motor

Earth-4 é o motor gráfico usado no Earth 2160 . É um motor 3D desenvolvido para criar um ambiente e IA altamente detalhados . Também possui uma versão de hardware que suporta efeitos pirotécnicos e de iluminação. Foi desenvolvido por Mariusz Szaflik.

O jogo usa o motor Earth-4, que usa um módulo de renderização T&L que suporta sombreamento de pixel e cálculo ósseo direto para a placa de vídeo. Mapeamento de relevo , efeitos de iluminação e unidades detalhadas também estão presentes.

O jogo usa um sistema de IA que emprega algoritmos de backframing linear para aprender com seus erros e se tornar cada vez mais competente na batalha conforme o jogo avança.

Ações antipirataria

Em 2005, a Zuxxez Entertainment contratou o escritório de advocacia Schutt-Waetke para cobrar mais de 18.000 compartilhadores de arquivos alemães por violação de direitos autorais. Foram aplicadas multas entre 150 e 650 euros. O produtor Dirk Hassinger notou que havia muito mais jogadores no servidor de jogos online do que compradores registrados (todos os sistemas de proteção contra cópia do jogo foram hackeados e um pequeno programa gerava automaticamente números de série), o que o levou a começar a monitorar as redes de compartilhamento de arquivos em busca de dados ilegais ações. A empresa suíça Logistep ofereceu a ele um pacote que reuniria dados válidos para ações judiciais e geraria automaticamente as cobranças prontas para serem enviadas digitalmente ao tribunal de Karlsruhe. Duas semanas depois, o advogado de Hassinger apresentou ao tribunal um CD-ROM contendo 13.700 acusações, cada uma também impressa como cortesia. Pelo correio, cada arguido recebeu uma oferta: pague 50 euros e o processo será arquivado. Os advogados de Hassinger também enviaram exigências para que cada downloader assinasse um compromisso de nunca mais compartilhar software protegido por direitos autorais, além de uma fatura de 200 a 500 euros.

Recepção

Referências

links externos