Lizzie Magie - Lizzie Magie

Elizabeth magie
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Nascer
Elizabeth J. Magie

9 de maio de 1866
Faleceu 2 de março de 1948 (com 81 anos)
Nacionalidade americano
Ocupação Game Designer
Cônjuge (s) Albert Phillips
Pais) James Magie

Elizabeth J. Phillips ( nascida Magie ; 9 de maio de 1866 - 2 de março de 1948) foi uma designer de jogos , escritora, feminista e georgista americana . Ela inventou The Landlord's Game , o precursor do Monopólio , para ilustrar os ensinamentos do economista da era progressista Henry George .

Vida e Ocupações

Elizabeth J. Magie nasceu em Macomb, Illinois , em 1866 , filha de Mary Jane (nee Ritchie) Magie e James K. Magie, uma editora de jornal e abolicionista que acompanhou Abraham Lincoln enquanto ele viajava por Illinois no final da década de 1850 debatendo política com Stephen Douglas . Depois de se mudar para a área de DC e Maryland no início da década de 1880, ela trabalhou como estenógrafa e datilógrafa no Dead Letter Office. Ela também foi contista e escritora de poesia, comediante, atriz de teatro, feminista e engenheira. Aos 26 anos, Magie recebeu uma patente por sua invenção que tornava o processo de datilografia mais fácil, permitindo que o papel passasse pelos rolos com mais facilidade. Na época, as mulheres eram creditadas com menos de um por cento de todas as patentes. Ela também trabalhou como repórter de notícias por um breve período no início do século XX. Em 1910, aos 44 anos, ela se casou com Albert Wallace Phillips.

Ativismo político

Elizabeth Magie era uma ativista declarada do movimento feminista e do georgismo , que refletia as crenças políticas de seu pai quando ela era jovem. O georgismo se refere à perspectiva econômica de que, em vez de tributar a renda ou outras fontes, o governo deve criar um imposto universal sobre a terra com base na utilidade, tamanho e localização da terra. Então, depois de financiar o governo, o dinheiro que sobrou seria distribuído ao povo. Muitos líderes políticos progressistas da época apoiaram esta perspectiva econômica, pois motivou as pessoas a cultivar a terra, redistribuiu a riqueza para pessoas de baixa posição socioeconômica, erradicou a ideia de que os proprietários de terras ou proprietários detinham o poder e o valor monetário da terra que os cidadãos usavam e deixavam as pessoas possuem todo o valor e benefícios de suas criações. Essa crença se tornou a base de seu jogo conhecido como The Landlord's Game.

Além disso, ela acreditava que as mulheres eram tão capazes quanto os homens na invenção, nos negócios e em outras áreas profissionais. Em 1800, essa crença era considerada nova e radical. Quando trabalhava como estenógrafa, ganhava cerca de US $ 10, o que não era suficiente para se sustentar sem a ajuda do marido. Para chamar a atenção do público para as lutas das mulheres nos Estados Unidos, ela comprou um anúncio e tentou se leiloar como uma "jovem escrava americana" em busca de um marido para ser seu dono. Este anúncio pretendia mostrar a posição das mulheres e dos negros no país, enfatizando o fato de que as únicas pessoas realmente livres eram os homens brancos. O anúncio que Magie publicou tornou-se o assunto da cidade. Ele se espalhou rapidamente por meio de colunas de notícias e fofocas em todo o país. Magie fez seu nome como uma feminista falante e orgulhosa.

O jogo do senhorio

Magie tornou seu jogo, conhecido como The Landlord's Game , popular entre amigos enquanto morava em Brentwood, Maryland . Em 1903, Magie solicitou ao US Patent Office a patente de seu jogo de tabuleiro. Ela recebeu a patente norte-americana 748.626 em 5 de janeiro de 1904.

O tabuleiro de jogo do Landlord , criado em 1906.

O Landlord's Game foi projetado para demonstrar os efeitos econômicos prejudiciais do monopólio da terra e o uso do imposto sobre o valor da terra como um remédio para ele. Originalmente, o objetivo do jogo era simplesmente obter riqueza. Nas patentes a seguir, o jogo se desenvolveu para eventualmente ter duas configurações diferentes: uma sendo o monopolista estabelecido (conhecido como Monopólio), onde o objetivo era possuir indústrias, criar monopólios e vencer forçando outros a sair de suas indústrias e a outra sendo a configuração antimonopolista (conhecida como Prosperidade), onde o objetivo era criar produtos e interagir com os oponentes. O jogo posteriormente se tornaria Monopólio (jogo de tabuleiro) .

Em 1906, ela se mudou para Chicago . Naquele ano, ela e outros georgistas formaram a Economic Game Co. para publicar sua edição original do The Landlord's Game . Em 1910, os irmãos Parker publicaram seu humorístico jogo de cartas Mock Trial . Então, a Newbie Game Co. na Escócia patenteou o The Landlord's Game como " Bre'r Fox e Bre'r Rabbit;" no entanto, não havia prova de que o jogo fosse realmente protegido pela patente britânica.

Ela e seu marido voltaram para a costa leste dos Estados Unidos e patentearam uma versão revisada do jogo em 1924. Como sua patente original expirou em 1921, isso é visto como uma tentativa de reafirmar o controle sobre seu jogo, que agora estava sendo jogou em algumas faculdades onde os alunos fizeram suas próprias cópias. Em 1932, sua segunda edição de The Landlord's Game foi publicada pela Adgame Company of Washington, DC. Essa versão incluía tanto o Monopólio quanto a Prosperidade.

Magie também desenvolveu outros jogos, incluindo Bargain Day e King's Men em 1937 e uma terceira versão de The Landlord's Game em 1939. No Bargain Day , os compradores competem entre si em uma loja de departamentos; King's Men é um jogo de estratégia abstrato.

Morte

Magie morreu aos 81 anos em 1948. Ela foi enterrada com seu marido Albert Wallace, que morreu em 1937, no Cemitério Columbia Gardens, em Arlington, Virgínia. Quando morreu, ela não foi creditada pelo impacto que teve na comunidade dos jogos de tabuleiro e na cultura americana.

Monopólio, o jogo

O jogo de tabuleiro Monopólio , que Lizzie Magie afirmou ser semelhante à sua patente, The Landlord's Game .

O jogo de Magie estava se tornando cada vez mais popular no nordeste dos Estados Unidos . Estudantes universitários de Harvard, Columbia e Universidade da Pensilvânia, famílias de classe média de esquerda e quacres estavam todos jogando seu jogo de tabuleiro. Três décadas depois que The Landlord's Game foi inventado em 1904, a Parker Brothers publicou uma versão modificada, conhecida como Monopólio . Charles Darrow reivindicou a ideia como sua, afirmando que ele inventou o jogo em seu porão. Magie se manifestou contra eles e relatou que ganhou apenas US $ 500 com sua invenção e não recebeu nenhum crédito pelo Banco Imobiliário .

Em janeiro de 1936, uma entrevista com Magie apareceu em um jornal de Washington, DC , na qual ela criticava Parker Brothers. Magie conversou com repórteres sobre as semelhanças entre o Banco Imobiliário e o Jogo do Senhorio . O artigo publicado falava do fato de que Magie gastou mais dinheiro fazendo seu jogo do que ganhava, principalmente com a falta de crédito que recebeu depois que o Monopólio foi criado. Após as entrevistas, Parker Brothers concordou em publicar mais dois de seus jogos, mas continuou a dar a Darrow o crédito por ter inventado o jogo em si.

Darrow era conhecido como o inventor do Banco Imobiliário até Ralph Anspach descobrir as patentes de Magie e sua relação com o jogo Banco Imobiliário enquanto travava uma batalha legal com os irmãos Parker por causa de seu jogo Anti-Monopólio . Posteriormente, sua invenção de The Landlord's Game recebeu mais atenção e pesquisa. Apesar do fato de que Darrow e os Parker Brothers capitalizaram e foram creditados com sua ideia, ela recebeu postumamente o crédito por um dos jogos de tabuleiro mais populares.

Legado

Foi só depois de sua morte que o impacto que Magie teve em muitos aspectos da cultura e da vida americanas começou a ser apreciado. Em primeiro lugar, ela ajudou a popularizar o jogo de tabuleiro circular. A maioria dos jogos de tabuleiro da época eram lineares; um jogo de tabuleiro circular que se concentrava na interação social e competitiva com os oponentes era uma ideia nova. Seu jogo de tabuleiro não apenas lançou a base e a inspiração para o Monopólio , o jogo de tabuleiro mais famoso dos Estados Unidos, mas também proporcionou entretenimento que ensinou sobre os princípios georgistas, o valor de espalhar riqueza e a periculosidade dos monopólios (este aspecto de seu jogo estava ausente da versão Darrow do Monopólio ).

Ela também contribuiu para a pressão pelos direitos das mulheres e dos negros, educando outras pessoas sobre esses conceitos, inventando jogos de tabuleiro em uma época em que as mulheres detinham menos de um por cento das patentes dos EUA e publicando material político em jornais para falar contra a opressão das mulheres e comunidades negras nos Estados Unidos.

Referências

Leitura adicional