Imperador: Batalha pelas Dunas - Emperor: Battle for Dune

Imperador: Batalha pelas Dunas
EmperorBoxshot.jpg
Desenvolvedor (s) Westwood Studios da Intelligent Games
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Editor (es) Jogos EA
Diretor (es) James Steer
Designer (s) Jamie Ferguson
Neil Marsden
Gregory Mathews
Programador (es) Philip Veale
Artista (s) Richard Evans
Gary Cox
Compositor (es) Jarrid Mendelson
David Arkenstone
Frank Klepacki  Edite isso no Wikidata
Series Duna
Plataforma (s) Microsoft Windows  Edite isso no Wikidata
Liberação 12 de junho de 2001
Gênero (s) Estratégia em tempo real  Edite isso no Wikidata
Modo (s) Multijogador para
um jogador  Edite isso no Wikidata

Imperador: Battle for Dune é uma duna de vídeo game , lançado pela Westwood Studios em 12 de junho de 2001. É baseado em Frank Herbert de ficção científica Dune universo . É o terceiro jogo de estratégia em tempo real ambientado no universo Dune , seguindo seus predecessores, Dune II e Dune 2000 . Enquanto Dune II era uma história totalmente distinta da de Dune , e Dune 2000 era um remake de Dune II , Emperor é uma sequência direta dos jogos anteriores. Em particular, é uma sequência de Dune 2000 , continuando de onde parou, com vários dos personagens e atores retornando. Como Dune 2000 e muitos dos outros jogos Westwood que vieram antes dele, Emperor apresenta cut scenes filmadas com atores ao vivo .

Jogabilidade

Captura de tela do Imperador apresentando uma base Atreides

Sinopse

Contexto

Emperor é definido logo após Dune 2000 . O imperador Corrino foi morto por sua concubina , Lady Elara, e o Landsraad foi lançado no caos.

Trama

A Spacing Guild apresentou às três Casas restantes (as mesmas dos jogos anteriores: Casa Atreides , Casa Harkonnen e Casa Ordos ) um desafio único: uma guerra de assassinos no planeta Arrakis . Qualquer casa que vença a guerra se tornará o novo líder do Landsraad, e seu líder será o novo Imperador Padishah , Imperador do Universo Conhecido.

Eventualmente, fica claro durante a campanha que os Tleilaxu estão vasculhando Arrakis com motivos ocultos, com várias sondas coletando amostras de carne de vermes da areia mortos . Após a última batalha com qualquer uma das Casas oponentes em seu planeta natal, a Guilda Espacial (Guilda dos Navegadores) deixa a Casa vitoriosa presa no mundo natal conquistado pelos inimigos, tentando controlar Arrakis com a Casa Tleilaxu por meio da engenharia genética de um Verme Imperador com imensos poderes psíquicos habilitados por Lady Elara. Eles também liberam uma droga que influencia a mente em todos os suprimentos de água das forças restantes em Arrakis para torná-los escravos da Guilda. Então fica claro que uma última tentativa deve ser feita em Arrakis para destruir o Verme Imperador antes que ele desperte, usando a Guilda dos Contrabandistas para voltar a Arrakis. Eventualmente, o jogador destrói o Verme Imperador, e o plano da Guilda é frustrado. A casa vitoriosa então recupera o controle de Arrakis e da especiaria melange e proclama o líder de seu lado, o Imperador de Duna.

Subtramas

Enquanto cada campanha tem a história culminando na batalha com o Verme Imperador, as três campanhas têm tramas secundárias que giram em torno das intenções de cada facção de conquistar Arrakis.

A campanha da Casa Atreides envolve reconquistar a confiança dos Fremen, com quem eles tiveram um relacionamento difícil devido a eventos passados ​​não especificados. Muitas das missões iniciais giram em torno da formação de uma aliança com os Fremen. Mais tarde na campanha, um grupo de diplomatas Fremen é enviado a Caladan, onde eles e o duque Achillus estão sob ataque de soldados Tleilaxu. Este ataque é eventualmente frustrado e os Fremen juram lealdade à Casa Atreides. A benevolência geral da Casa Atreides é aparente em sua motivação para a campanha de cada mapa e eles têm pouco ou nenhum motivo oculto para prestar assistência a qualquer uma das facções em Arrakis.

A campanha da Casa Harkonnen gira em torno do enfermo Barão Rakan e seus dois filhos, Gunseng e Copec, que disputam o lugar do Barão após sua morte. Copec e Gunseng estão brigando um com o outro e competem pelo favor do Barão à medida que seus dias ficam mais curtos. Gunseng finalmente vai para Arrakis para supervisionar a mineração de especiarias. Copec fica impaciente, no entanto, envenena a comida de Rakan. Copec assume o título e vai a Arrakis para que seu irmão jure lealdade a seu novo barão. Acreditando que a Copec usurpou o título, Gunseng se rebela abertamente contra ele. O personagem do jogador escolhe um dos lados com Gunseng ou Copec, e ambas as facções opostas lutam em Giedi Prime. Dependendo de quem sair vitorioso, o jogo contará com Gunseng ou Copec como o barão reinante da Casa Harkonnen.

A campanha da Casa Ordos gira em torno de sua capacidade de criar gholas. A casa eventualmente cria um ghola do falecido Imperador Shaddam Corrino, que servirá como um imperador fantoche subserviente à Casa Ordos. Os motivos dos Ordos são tipicamente insidiosos, na medida em que eles tentam manipular muitas das subcasas (Fremen, Sardaukar, Contrabandistas) para entrar em conflito com as casas principais contra as quais estão lutando, usando gholas e outras formas de traição para impedir qualquer tentativa de aliança entre seus inimigos e garantir alianças para a House Ordos. Os Ordos são liderados pelos Executrix, quatro seres que compartilham uma única mente e se comunicam apenas através de uma criatura conhecida como "Orador". Os Ordos são calculados em seu pensamento, quase como uma máquina. A aconselhar o "Comandante" (jogador) está a igualmente fria Mentat Roma Atani.

Existem também subtramas dentro de subhouse e facções em Arrakis. Ix e os Tleilaxu deixaram claro que não podem se unir e obrigam o jogador a escolher um ou outro, embora seja possível ter o apoio de dois. Um caixão Sardaukar contendo um soldado em animação suspensa às vezes pode ser encontrado no campo de batalha. Esses soldados geralmente se aliam à facção que os desperta.

Recepção

Computer Gaming World analisou o jogo, dizendo que ele tinha "belos gráficos, cinemática divertida, algumas unidades interessantes e um mapa de campanha interativo divertido", mas criticou-o por ter "gráficos desatualizados, IA duvidosa e descoberta de caminhos, multijogador ruim e uma sensação avassaladora de deja vu ", bem como a falta de recursos de controle padrão em jogos RTS semelhantes .

Jason Samuel analisou a versão para PC do jogo para Next Generation , avaliando-a com três estrelas em cinco, e afirmou que "os fãs que não se cansam da marca particular de Westwood de RTS ou qualquer um que perdeu um título Westwood nos últimos três mais ou menos anos desfrutarão do Imperador . Todos os outros precisam decidir se querem mais do que viram antes ".

Referências

links externos