Empire (videogame de 1977) - Empire (1977 video game)

Império
EmpireDeluxe.png
Desenvolvedor (s) Walter Bright , Mark Baldwin (1987-1990), Bob Rakosky (1990), Mark Kinkead (2001-presente)
Editor (es) Interstel (1987), New World Computing (1993), Killer Bee Software (2002, 2004)
Designer (s) Walter Bright / Mark Baldwin (Deluxe) / Mark Kinkead (Aprimorado)
Plataforma (s) PDP-10 (1977), ~ 1987 ( Atari ST , Amiga , Commodore 64 , Apple II , Macintosh , MS-DOS ), Windows (1993, 2002, 2004)
Liberar 1977, 1987-1988, 1993, 2002, 2004
Gênero (s) Estratégia , Wargame , 4x
Modo (s) Um jogador ou multijogador
Captura de tela do Empire para o Amiga.

Empire é um jogo de guerra baseado em turnos de 1977com regras simples. O jogo foi concebido por Walter Bright a partir de 1971, baseado em vários filmes de guerra e jogos de tabuleiro, notadamente Battle of Britain e Risk . O jogo foi portado para várias plataformas nas décadas de 1970 e 80. Várias versões comerciais também foram lançadas, muitas vezes adicionando gráficos básicos à interface do usuário originalmente baseada em texto. A jogabilidade básica lembra fortemente vários jogos posteriores, notavelmente Civilization , que foi parcialmente inspirado no Empire.

Jogabilidade

No início de um novo jogo, um mapa de jogo aleatório é gerado em uma base de grade quadrada. O mapa normalmente consiste em várias ilhas, embora uma variedade de algoritmos tenham sido usados ​​em diferentes versões do jogo, produzindo diferentes estilos de mapas. Distribuídas aleatoriamente no terreno estão várias cidades. Os jogadores começam o jogo controlando cada uma dessas cidades. A área imediatamente ao redor da cidade é visível, mas o resto do mapa mundial está apagado.

A cidade pode ser configurada para construir exércitos, aeronaves e vários tipos de navios. As cidades realizam um determinado número de turnos para produzir as várias unidades, sendo os exércitos normalmente os mais rápidos. Os jogadores movem essas unidades no mapa para explorar o mundo, normalmente vendo o terreno dentro de um raio de um quadrado ao redor da unidade. À medida que exploram, eles encontrarão outras cidades, inicialmente independentes, e poderão capturá-las com seus exércitos. As cidades capturadas são então definidas para produzir novas unidades também.

Conforme a coleção de cidades do jogador se expande, eles são capazes de separar algumas para produzir tipos que consomem mais tempo, como navios de guerra . Em última análise, eles têm que usar essas forças para tomar todas as cidades no mapa, incluindo as dos outros jogadores, que geralmente são comandadas pelo motor de jogo do computador .

História e desenvolvimento

A versão inicial do jogo foi escrita em BASIC, antes de ser reescrita por volta de 1977 na linguagem de programação FORTRAN para o computador PDP-10 da Caltech . Esta versão foi espalhada viralmente para outros PDP-10s, que eram sistemas de compartilhamento de tempo comuns na época. Mais tarde, Bright recodificou isso em linguagem assembly em um Heathkit H11 e o tornou disponível comercialmente. Ele vendeu duas cópias.

Em algum momento, alguém invadiu os sistemas de segurança da Caltech e tirou uma cópia do código-fonte da versão FORTRAN / PDP-10 do jogo. Este código foi continuamente modificado, sendo passado de pessoa para pessoa. Eventualmente, ele foi encontrado em um computador em Massachusetts por Herb Jacobs e Dave Mitton. Eles portaram o código para o sistema operacional VAX / VMS e, sob o pseudônimo de "Mario DeNobili and Paulson", enviaram o programa ao DECUS , um grande grupo de usuários. Os programas DECUS eram freqüentemente instalados em novos computadores DEC no momento da entrega e, portanto, o Império se propagou ainda mais. Eventualmente, Bright ouviu falar disso e, em 1983, contatou a DECUS, que posteriormente creditou a Bright na descrição do catálogo do programa e adicionou novamente seu nome ao código-fonte.

Em 1984, Bob Norby de Fort Lauderdale, Flórida , portou a versão DECUS do VAX para o PC como shareware. Em 1987, Chuck Simmons reimplementou o jogo em C usando a biblioteca de curses do UNIX para seu suporte de muitos terminais de células de personagens. Eric S. Raymond mantém uma cópia desta versão e compartilhou alguma versão com projetos de código aberto.

Em 1996, a Computer Gaming World declarou o Empire original como o oitavo melhor jogo de computador já lançado. O colunista de jogos de guerra da revista, Terry Coleman, escolheu-o como o segundo melhor jogo de guerra de computador lançado no final de 1996, atrás apenas do Panzer General .

Império: jogo de guerra do século

Depois disso, Bright recodificou o jogo em C em um PC IBM . Com baixas expectativas comerciais, ele enviou um anúncio para a seção "Software Recebido" da BYTE Magazine de janeiro de 1984 e recebeu uma enxurrada de pedidos. Depois de escrever para muitas empresas de software (incluindo Brøderbund , Sirius Software , Simon & Schuster , subLOGIC , Epyx e MicroProse ), ele licenciou o jogo para uma pequena empresa de software chamada Interstel , que contratou Mark Baldwin para adicionar uma interface gráfica de usuário . Começando por volta de 1987, Empire: Wargame of the Century no Atari ST , Amiga , Commodore 64 , Apple II , Macintosh e DOS foi produzido.

Empire Deluxe

No início dos anos 1990, Mark Baldwin e Bob Rakowsky reescreveram o jogo, chamando-o de Empire Deluxe para DOS , Mac OS e Windows , lançado em 1993 com o New World Computing como editor. Empire Deluxe sustentou o jogo antigo da versão da Interstel em um jogo padrão , enquanto adicionava uma versão básica para iniciantes e um jogo avançado com novas unidades como o Bomber e Armor e mapas de tamanhos até 200x200.

Um pacote de expansão , Empire Deluxe Scenarios , foi produzido mais tarde em 1993, incluindo um mapa e uma ferramenta de estatísticas de cenário, uma ferramenta aleatória de mapas (como mapas aleatórios estavam presentes na versão Interstel, mas faltando no Empire Deluxe ), patches de atualização para DOS e Versões do Windows e uma coleção de 37 cenários (com mapas que os acompanham) de designers de "celebridades", muitos deles famosos na indústria de jogos, incluindo Will Wright , Jerry Pournelle , Jim Dunnigan , Johnny Wilson ( editor do Computer Gaming World ), Gordon Walton , Don Gilman ( arquiteto da série Harpoon ), Trevor Sorensen ( designer da série Star Fleet ) e os autores do jogo Mark Baldwin e Bob Rakosky.

Em 1993, a Computer Gaming World chamou o Empire Deluxe de "um vício bem-vindo (sic) à biblioteca de todo jogador sério de estratégia". Uma pesquisa de 1993 na revista de jogos de guerra deu ao jogo quatro estrelas em cinco, observando as falhas, mas afirmando que "Ainda assim, continuo jogando". Teve grande sucesso e foi considerado um dos maiores jogos da Gamespy de todos os tempos . Empire Deluxe foi resenhado em 1993 na Dragon # 195 por Hartley, Patricia e Kirk Lesser na coluna "The Role of Computers". Os revisores deram ao jogo 4 de 5 estrelas. Em 1994, a PC Gamer US nomeou Empire Deluxe como o 35º melhor jogo de computador de todos os tempos. Os editores o chamaram de "um sistema de jogo elegante e adaptável que [...] permite uma rejogabilidade quase infinita."

Computer Gaming World, em 1993, afirmou que o Empire Deluxe Scenarios ofereceu "muito valor" para os fãs do jogo.

Software Killer Bee

No inverno de 2002, Mark Kinkead da Killer Bee Software comprou os direitos do Empire Deluxe de Mark Baldwin e Bob Rakowsky, e em 2003 produziu uma nova versão chamada Empire Deluxe Internet Edition também conhecida como EDIE para Windows . Este foi essencialmente um port do código que Baldwin e Rakowsky produziram em 1993, com poucas mudanças, como um tamanho de mapa ligeiramente aumentado (255x255), mas não adicionou nenhuma regra nova. Um ano depois, Kinkead criaria uma versão "aprimorada" com novas unidades e regras, incluindo artilharia, engenheiros e unidades orbitais. A empresa produziu várias outras edições para Windows, Android e iOS .

Sequela

Em 1995, o New World Computing publicou uma sequência chamada Empire II: The Art of War . Enquanto o original tinha sido uma estratégia baseada em turnos, o Empire II foi mudado para táticas baseadas em turnos : não havia mais construção de impérios e produção de unidades, mas a complexidade e o realismo das batalhas foram aprimorados com recursos como regras de moral e vários graus de dano. As campanhas jogáveis ​​consistiam em uma coleção de diversas batalhas históricas ou fictícias. O recurso de editor de jogo foi aprimorado, permitindo ao usuário projetar não apenas novos mapas e campanhas, mas também novas unidades com novos gráficos e sons.

Legado

Existem portas e código-fonte para sistemas operacionais de PC modernos disponíveis para download gratuito na página Classic Empire de Walter Bright.

Referências

links externos