Equinox (videogame de 1993) - Equinox (1993 video game)

Equinócio
EquinoxSNES boxart.jpg
Capa da América do Norte
Desenvolvedor (s) Criações de software
Editor (es)
Designer (s) Ste e John Pickford
Compositor (es) Tim Follin
Geoff Follin
Plataforma (s) Super NES
Liberar
Gênero (s) Jogo de ação e aventura
Modo (s) Single-player

Equinox , conhecido no Japão como Solstice II (ソ ル ス テ ィ ス II ) , é um jogo de quebra - cabeça de ação 3D isométrico desenvolvido pela Software Creations e publicado pela Sony Imagesoft e Sony Computer Entertainment para o Super NES em 1994. É a sequência de Solstice: The Quest for the Staff of Demnos , um jogo de 1990 do Nintendo Entertainment System .

Jogabilidade

Captura de tela do jogo Equinox

O protagonista Glendaal se move de sala em sala procurando por 'tokens' (orbes azuis), doze dos quais devem ser coletados e trazidos para uma área de chefe onde eles permitem a 'convocação' de um dos personagens chefes do jogo. Cada um deles deve ser derrotado para permitir o progresso para a próxima área. Para ajudar o jogador em sua busca, uma arma de projétil e um pergaminho mágico estão escondidos em cada nível para Glendaal encontrar. A maioria dos níveis contém várias entradas que são acessadas a partir de um mapa mundial, que abriga uma coleção esparsa de monstros errantes. Existem oito níveis ("mundos") no jogo, cada um deles com sua própria arma, feitiço e chefe (chamado de Guardião), bem como quebra-cabeças complicados de salto de plataforma e deslizamento de blocos.

Enredo

Shadax, o herói feiticeiro do Solstício , foi capturado e aprisionado por sua aprendiz traiçoeira , a feiticeira Sonia, em seu Palácio de Gelo. O exército de monstros e demônios de Sonia então invadiu os sete reinos do mundo. Cabe agora a seu jovem filho Glendaal, o único homem com poderes mágicos fortes o suficiente para derrotar a imperatriz do mal, viajar para resgatar Shadax de sua fortaleza gelada na Ilha da Morte e pôr fim ao seu reinado. Se Glendaal conseguir alcançar e destruir Sonia, ele encontra seu pai quase morto em uma pequena câmara escondida atrás do trono da bruxa.

Desenvolvimento

A Software Creations começou o desenvolvimento do Equinox em março de 1990 e terminou no verão de 1993. Como o primeiro desenvolvedor não japonês a ter um kit de desenvolvimento do Super Nintendo Entertainment System (SNES) antes do Super Famicom do console SNES do Japão, o desenvolvedor de Manchester começou por criando Equinox ' s motor com a análise do Super Famicom. Embora Webb tenha começado a programar, isso era feito principalmente por Ste e John Pickford. Considerando que Solstice era um jogo de quebra-cabeça de mapa único em que o jogador só podia usar magia, os Pickfords e o diretor da Sony, Ryoji Akagawa, pretendiam que Equinox fosse mais um jogo de ação, adicionando armas e chefes maiores, e mais no estilo RPG e permitindo a descoberta por ter vários mapas.

Os gráficos levaram mais de um ano para serem concluídos e fizeram com que o Equinox demorasse inesperadamente mais tempo. Mike Webb relatou em abril de 1994 que o Equinox foi concluído 18 meses antes, mas demorou mais para ser lançado devido a problemas técnicos em diferentes consoles SNES. Os blocos eram feitos como sprites e sobrepostos para trabalhar dentro do poder de processamento, mas a unidade de processamento de imagem (PPU) não conseguia processar sprites na mesma camada corretamente, resultando em falhas, com a maioria dos sprites "frontais" desaparecendo; para resolver o problema, os quartos foram demitidos e os sprites que desapareceram foram removidos. Outro grande desafio era a perspectiva isométrica, pois o sombreamento para indicar a profundidade 3D era impossível devido ao poder de processamento limitado. Para animação e design de personagens, Glendaal demorou mais por ter muitos movimentos, enquanto os chefes foram feitos em uma semana. Depois que os gráficos foram concluídos, a parte final do desenvolvimento foi alterar a dificuldade do Quagmire removendo um personagem falável.

Recepção

A Electronic Gaming Monthly chamou-o de "um bom jogo de ação / aventura com um grande problema: a perspectiva é muito desorientadora". A revista Gamefan foi muito mais positiva, revendo-a duas vezes e dando a versão importada de 90% e 96%. Equinox foi premiado por ter o melhor anúncio de 1994 pela Electronic Gaming Monthly .

Os gráficos foram chamados de "inteligentes" e "viciantes". Nick of Games World notou que um título de perspectiva isométrica era incomum em um console que consistia em jogos de plataforma e jogos de tiro. Adrian da revista escreveu que "tem os mais belos cenários e sprites que foram produzidos por anos." Ela também observou que são os ambientes enormes para explorar e o som "sedativamente assombroso", onde "mesmo quando você está caminhando por terra, há sempre um vento suave soprando, então você nunca tem certeza se um Goblin irá atacá-lo."

A jogabilidade foi descrita como viciante. Trevor, do Games World, chamou seus muitos quebra-cabeças de "terrivelmente difíceis".

Notas

Referências

links externos