Fairchild Canal F - Fairchild Channel F

Fairchild Channel F
Canal F Logo.svg
Fairchild-Channel-F.jpg
Canal F e seus dois controladores
Também conhecido como Fairchild Video Entertainment System
Fabricante Câmera e instrumento Fairchild
Modelo Console de videogame doméstico
Geração Segunda geração
Data de lançamento
Vida útil 1976-1983
Preco inicial US $ 169,95 (equivalente a $ 772,92 em 2020)
Interrompido 1983
Unidades vendidas c.   350.000 (em 1979)
meios de comunicação Cartucho ROM
CPU Fairchild F8
Memória 64 bytes de RAM
buffer de vídeo de 2 KB
Entrada do controlador Joystick / remo digital, JetStik (adicionou botão de fogo)
Sucessor Canal F Sistema II

O Fairchild Channel F , abreviação de "Channel Fun", foi o primeiro console de videogame a usar cartuchos ROM , em vez de ter jogos embutidos, e o primeiro console a usar um microprocessador . Foi lançado pela Fairchild Camera and Instrument em novembro de 1976 na América do Norte a um preço de varejo de US $ 169,95 (equivalente a US $ 772,92 em 2020). Foi lançado como "Video Entertainment System", mas quando a Atari, Inc. lançou seu Video Computer System no ano seguinte, a Fairchild rebatizou sua máquina como "Channel F", mantendo o descritor de Video Entertainment System.

O Fairchild Channel F alcançou apenas cerca de 350.000 unidades antes da Fairchild vender a tecnologia para a Zircon International em 1979, ficando atrás do VCS. O sistema foi descontinuado em 1983.

História

Em 1974, os funcionários da Alpex Computer Corporation Wallace Kirschner e Lawrence Haskel desenvolveram um protótipo de videogame doméstico que consiste em uma unidade base centrada em um microprocessador Intel 8080 e placas de circuito intercambiáveis ​​contendo chips ROM que podem ser plugados na unidade base. A dupla tentou atrair o interesse de vários fabricantes de televisores para o sistema, mas não teve sucesso. Em seguida, eles contataram um comprador da Fairchild, que enviou o engenheiro Jerry Lawson para avaliar o sistema. Lawson ficou impressionado com o sistema e sugeriu que a Fairchild licenciasse a tecnologia, o que a empresa fez em janeiro de 1976.

Lawson trabalhou com o designer industrial Nick Talesfore e o engenheiro mecânico Ron Smith para transformar o protótipo em um projeto viável. Jerry Lawson substituiu o 8080 pela própria CPU F8 da Fairchild ; enquanto Nick Talesfore e Ron Smith foram responsáveis ​​por adaptar os complexos controles de teclado do protótipo em um único stick de controle e encerrar as placas de circuito ROM em cartuchos de plástico que lembram fitas de 8 pistas. Talesfore, fornecendo Desenho Industrial (ID), e Ron Smith, fornecendo Engenharia Mecânica (ME), colaboraram no estilo e função do controlador de mão de 8 graus de liberdade. Eles foram responsáveis ​​pelo design dos controladores de mão, console e cartuchos de videogame. Além de fornecer a identificação para este sistema, Talesfore também dirigiu a arte de Tom Kamafugi, o designer gráfico que fez o design gráfico original para as primeiras caixas de cartuchos de vídeo.

O sistema também foi lançado no Japão (チ ャ ン ネ ル F) em outubro de 1977.

Canal F Sistema II

Canal F Sistema II

Em algum momento de 1979, a Zircon International comprou os direitos do Channel F e lançou o console redesenhado como o Channel F System II para competir com o VCS da Atari. Este System II redesenhado foi concluído por Nick Talesfore na Fairchild. A grande diferença desta vez, porém, foi a ausência de Lawson, que abriu sua própria empresa. Na sequência, o Canal F II lutou imensamente, conseguindo lançar apenas seis novos jogos após a estreia do segundo sistema antes de seu eventual desaparecimento; vários deles foram desenvolvidos na Fairchild antes de serem vendidos.

As principais mudanças foram no design, com os controladores sendo removíveis da unidade base em vez de serem conectados diretamente a ela; o armazenamento do controlador foi movido para a parte traseira da unidade e o som foi mixado no sinal de RF da TV para que a unidade não precisasse mais de um alto-falante. A eletrônica também foi simplificada, com chips lógicos personalizados em vez da lógica padrão, resultando em uma placa de circuito muito menor. Esta versão também apresentava um design de case mais simples e moderno.

Variantes licenciadas

Várias versões licenciadas foram lançadas na Europa, incluindo Luxor Video Entertainment System na Suécia, Adman Grandstand Video Entertainment Computer no Reino Unido, SABA Videoplay , ITT Telematch Processor e Nordmende Color TelePlay µP da Alemanha, e Dumont Videoplay e Barco Challenger da empresa Barco / Dumont na Itália e na Bélgica.

Nordmende Color TelePlay µP
Computador de entretenimento de vídeo Adman Grandstand
Luxor Video Entertainment Computer
SABA Videoplay

Projeto

A paleta do Canal F

O F8 era muito complexo em comparação com os circuitos integrados típicos da época e tinha mais entradas e saídas do que outros chips contemporâneos. Como o pacote de chips não estava inicialmente disponível com pinos suficientes, o F8 usado na forma original do VES / Canal F (substituído pelo System II) foi fabricado como um par de chips que tiveram que ser usados ​​juntos para formar uma CPU completa. No entanto, devido ao design do F8, houve uma economia considerável em termos de pinos que permitiram a inclusão de 64 bytes de memória RAM interna. Uma variante de chip único do F8 foi usada tanto pelo System II quanto pelo sistema de computador VideoBrain .

O Canal F é capaz de usar um plano gráfico e uma das quatro cores de fundo por linha, com três cores de plot para escolher (vermelho, verde e azul) que se transformam em branco se o fundo for definido como preto, em uma resolução de 128 × 64, com aproximadamente 102 × 58 pixels visíveis e ajuda de 64 bytes de RAM do sistema, metade da quantidade do Atari 2600 posterior . O jogo Maze (cartucho 10) exigiu 1K de RAM estática no cartucho, aumentando o custo de fabricação. O jogo de xadrez continha consideravelmente mais RAM no cartucho do que isso. O processador F8 no coração do console é capaz de produzir IA suficiente para permitir partidas entre jogador e computador, uma inovação na história do console. Todas as máquinas anteriores exigiam um oponente humano. Tic-Tac-Toe no Videocart-1 tinha esse recurso, era apenas para um jogador contra a máquina. O mesmo é verdade para o jogo de xadrez, que teria tempos de giro muito longos para o computador à medida que o jogo progredia.

Na unidade original, o som é reproduzido por meio de um alto-falante interno, em vez do aparelho de TV. No entanto, o System II passou o som para a televisão por meio do modulador RF.

O Canal F também é o primeiro console de videogame a apresentar uma função de pausa; Existe um botão 'Hold' na unidade principal do console que permite aos jogadores congelar o jogo e alterar várias configurações do jogo enquanto isso.

Controladores

Os controladores são um joystick sem base; o corpo principal é um grande punho com uma "tampa" triangular na parte superior, sendo a parte superior a parte que realmente se moveu para o controle direcional de oito direções. Ele pode ser usado tanto como joystick quanto como remo (torção), e não só pode ser pressionado para operar como um botão de disparo, como também pode ser puxado para cima. A unidade modelo 1 continha um pequeno compartimento para guardar os controladores ao movê-la. O System II apresentava controladores removíveis e tinha dois suportes na parte traseira para enrolar o cabo e armazenar o controlador. Mais tarde, o Zircon ofereceu um controle especial que apresentava um botão de ação na frente do joystick. Foi comercializado pela Zircon como "Channel F Jet-Stick" em uma carta enviada aos proprietários registrados antes do Natal de 1982.

As funções impressas no console são como funcionam nos jogos integrados e também em alguns dos jogos originais: todos os botões (exceto reset) são controlados pela programação e podem ser usados ​​para qualquer coisa que o programador decidir.

Um recurso exclusivo do console é o botão 'hold', que permite ao jogador congelar o jogo, alterar o tempo ou alterar a velocidade do jogo. A função de retenção não é universal (como a reinicialização com fio).

Apesar da falha do Canal F, o design do joystick era tão popular - a Creative Computing o chamou de "excelente" - que a Zircon também lançou uma versão compatível com a porta do joystick do Atari , o Video Command Joystick, lançado primeiro sem o botão de disparo extra. Antes disso, apenas o movimento de mergulho para baixo era conectado e funcionava como o botão de disparo; as ações pull-up e twist não estavam conectadas a nada.

Especificações técnicas

Digitalização de PCB do Grandstand Video Entertainment Computer (variante UK Channel F II)
  • Microprocessador CPU : Fairchild F8 ( 8 bits ) operando a 1.7897725  MHz ( NTSC ) ( PAL gen. 1: 2.0000 MHz, PAL gen. 2: 1.7734475 MHz)
  • RAM : 2 KB (128 × 64 × 2 bits) para o framebuffer mais os 64 bytes da memória de rascunho .
  • SRAM adicional com suporte por meio de cartuchos adicionais. Maze e Chess contêm RAM estática (SRAM), com o último contendo significativamente mais do que 1 KB para Maze.
  • Resolução : 128 × 64 pixels , aproximadamente 102 × 58 pixels visíveis dependendo da TV. Paleta de controles das colunas 125 e 126 (por linha). ou seja, 125 × 64 pixels para desenhar a tela.
  • Taxa de atualização : 60 Hz
  • Cores : 8 cores (linhas pretas / brancas ou uma das três cores de fundo por linha combinadas com pixels vermelhos, verdes ou azuis)
  • Áudio: bips de 120 Hz, 500 Hz e 1 kHz (podem ser modulados para produzir tons diferentes). A qualidade é bastante superior no System II, em comparação com o modelo original.
  • Entrada: dois controladores de jogo personalizados, conectados ao console (versão original) ou removíveis (Canal F Sistema II)
  • Saída: sinal de vídeo composto modulado por RF , cabo conectado ao console em geração. 1, destacável em gen. 2

Jogos

Vinte e sete cartuchos, denominados "Videocarts", foram oficialmente lançados para consumidores nos Estados Unidos durante a propriedade da Fairchild e Zircon, os primeiros vinte e um dos quais foram lançados pela Fairchild. Vários desses cartuchos eram capazes de jogar mais de um jogo e custavam normalmente US $ 19,95. Os Videocarts eram amarelos e tinham aproximadamente o tamanho e a textura geral de um cartucho de 8 pistas . Eles geralmente apresentavam arte de etiqueta colorida. A obra de arte anterior foi criada pelo artista nacionalmente conhecido Tom Kamifuji e dirigida por Nick Talesfore. O console continha dois jogos integrados, Tennis e Hockey, que eram clones avançados de Pong . No hóquei, a barra refletora pode ser alterada para diagonais girando o controle e pode se mover por todo o campo de jogo. O tênis era muito parecido com o Pong original.

Um folheto de vendas de 1978 listava "Videocarts de teclado" para venda. Os três mostrados foram K-1 Casino Poker , K-2 Space Odyssey e K-3 Pro-Football . Eles foram projetados para usar o acessório de teclado. Todas as brochuras posteriores, lançadas depois que Zircon assumiu a Fairchild, nunca listaram este acessório, nem nada chamado de Keyboard Videocart.

Houve um cartucho adicional lançado com o número Videocart-51 e simplesmente intitulado "Demo 1". Este Videocart foi mostrado em um único folheto de vendas lançado logo após a aquisição da empresa pela Zircon. Ele nunca foi colocado à venda após este folheto único, que foi usado no inverno de 1979.

Lista de Videocarts
Título Data de lançamento Gênero
Hóquei (integrado) 1976 Esportes
Tênis (integrado) 1976 Esportes
Videocart-1: Tic-Tac-Toe, Galeria de tiro, Doodle, Quadra-Doodle 1976 Curiosidades, atirador
Videocart-2: Desert Fox, Galeria de tiro 1976 Ação, atirador
Videocart-3: Video Blackjack 1976 Jogos de azar
Videocart-4: Spitfire 1977 Ação, atirador
Videocart-5: Guerra Espacial 1977 Ação, atirador
Videocartão-6: Teste de matemática I (adição e subtração) 1977 Educacional
Videocart-7: Teste de matemática II (multiplicação e divisão) 1977 Educacional
Videocart-8: Magic Numbers (Mind Reader e Nim) 1977 Curiosidades
Videocart-9: Drag Race 1977 Corrida
Videocart-10: Maze, Jailbreak, Blind-Man's-Bluff, Trailblazer 1977 Labirinto
Videocarta-11: Gamão, Acey-Deucey 1977 Curiosidades
Videocart-12: Beisebol 1977 Esportes
Videocarta-13: Guerra de robôs, Torpedo Alley 1977 Plataforma, ação
Videocart-14: Pesquisa de sonar 1977 Estratégia
Videocart-15: Jogo de memória 1, Jogo de memória 2 1978 Quebra-cabeça
Videocart-16: Dodge 'It 1978 Plataforma, ação
Videocart-17: Desafio de Pinball 1978 Pinball
Videocart-18: Hangman 1978 Quebra-cabeça
Videocart-19: Damas 1978 Curiosidades
Videocart-20: Vídeo Whizball 1978 Diversos
Videocart-21: Bowling 1978 Esportes
Xadrez (Schach) 1979 (SABA Videoplay, exclusivo na Alemanha) Borda
Videocart-22: Slot Machine 1980 Jogos de azar
Videocart-23: Guerras espaciais galácticas 1980 Ação, atirador
Videocart-24: Futebol Profissional 1981 Esportes
Videocart-25: Casino Poker 1981 Jogos de azar
Videocart-26: Invasão Alienígena 1981 Ação, atirador

Carrinhos não lançados:

  • Democart
  • Democart 2
  • Teclado Videocart-1: Casino Poker
  • Keyboard Videocart-2: Space Odyssey
  • Teclado Videocart-3: Futebol Profissional

A fabricante de eletrônicos alemã SABA também lançou alguns carrinhos compatíveis diferentes dos carrinhos originais: tradução em Videocart-1 Tic-Tac-Toe para palavras alemãs, Videocart-3 lançado com abreviações diferentes (alemão) e Videocart-18 mudou os gráficos e a palavra alemã Lista.

Um clone do Pac-Man para o Canal F foi lançado em 2009.

Em 2021, uma série de novos jogos 'Homebrew' foram lançados em itch.io pelo desenvolvedor retro Arlasoft. Isso incluiu portas de jogos de quebra-cabeça móveis Tents & Trees, 2048 e Threes, bem como uma versão do clássico jogo de tiro de arcade Centipede .

Recepção

O Canal F havia vencido o Atari VCS para o mercado, mas assim que o VCS foi lançado, as vendas do Canal F caíram, atribuídas aos tipos de jogos que eram oferecidos. A maioria dos títulos do Canal F eram jogos educacionais e intelectuais de ritmo lento, em comparação com os jogos de ação lançados com o VCS. Mesmo com o redesenhado do Canal F II em 1978, a Fairchild foi incapaz de atender às vendas que o VCS e seus jogos estavam gerando. Quando a Fairchild vendeu a tecnologia para a Zircon em 1979, cerca de 350.000 unidades foram vendidas.

Ken Uston analisou 32 jogos em seu livro O Guia de Ken Uston para comprar e vencer os videogames caseiros em 1982, e classificou alguns dos títulos do Canal F com alta classificação; destes, Alien Invasion e Video Whizball foram considerados por Uston como "os melhores cartuchos para adultos atualmente disponíveis para o Fairchild Channel F System". Os jogos como um todo, no entanto, foram avaliados em último lugar em sua pesquisa de mais de 200 jogos para os consoles Atari, Intellivision, Astrocade e Odyssey, e os jogos contemporâneos foram classificados como "Médios", com futuros jogos do Canal F classificados como "abaixo da média". Uston classificou quase metade dos jogos do Channel F como "de alto interesse" e chamou isso de "uma proporção impressionante" e observou ainda que "Alguns dos cartuchos do Channel F são atemporais; não importa quais desenvolvimentos tecnológicos ocorram, eles continuarão a ser de interesse. " Sua conclusão geral foi que os jogos "servem a um propósito limitado, mas útil" e que a "força da oferta do Canal F está em sua excelente linha educacional para crianças".

Em 1983, depois que a Zircon anunciou a descontinuação do Canal F, a Video Games revisou o console. Chamando-o de "o sistema que ninguém conhece", a revista descreveu seus gráficos e sons como "um tanto primitivos para os padrões atuais". Ele descreveu Space War como talvez "o jogo mais antiquado de seu tipo ainda no mercado", e avaliou os 25 jogos para o console com uma nota média de três ("não muito bom") em uma escala de um a dez. A revista afirmou, no entanto, que Fairchild "conseguiu criar alguns jogos fascinantes, mesmo para os padrões de hoje", chamando Casino Royale ( Video Blackjack ) "o melhor jogo de cartas, do blackjack ao bridge, feito para qualquer sistema de jogo de TV". Também analisou favoravelmente Dodge-It ("simples, mas ótimo"), Robot War ("Berzerk sem armas") e Whizball ("totalmente original ... hóquei com armas"), mas concluiu que apenas os interessados ​​em nostalgia, vídeo coleta de jogos ou jogos de cartas comprariam o Canal F em 1983.

Veja também

Referências

links externos