Fantasia (videogame) - Fantasia (video game)

Fantasia
Fantasia
Capa europeia
Desenvolvedor (s) Infogrames
Editor (es) Sega
Compositor (es) Frederic Metzen
Plataforma (s) Mega Drive / Genesis
Liberar Novembro de 1991 (NA, EU, JP)
Gênero (s) Plataforma
Modo (s) Single-player

Fantasia (フ ァ ン タ ジ ア ミ ッ キ ー マ ウ ス ・ マ ジ ッ ク, lit. "Fantasia: Mickey Mouse Magic") é o título de um videogame side-scrollingdesenvolvido pela Infogrames e produzido pela Sega para seu próprio sistema Mega Drive / Genesis . O jogo foi vagamente baseado no filme de mesmo nome .

Enredo

" Enquanto o Feiticeiro Aprendiz dormia, a música de seu mestre foi roubada. Agora seus sonhos devem restaurar as notas para que a música possa tocar novamente. "

Jogabilidade

No jogo, o jogador controla Mickey Mouse como o Aprendiz de Feiticeiro através de vários níveis de rolagem lateral em uma tentativa de coletar notas musicais que de alguma forma desapareceram enquanto ele dormia. Os quatro níveis do jogo foram baseados em amálgamas dos segmentos de Fantasia , com cada um deles temático em torno dos elementos: água (O Aprendiz de Feiticeiro, Dança das Flautas de Junco e Dança Árabe), terra (A Sagração da Primavera), ar (Dança Russa , Sinfonia Pastoral e Dança das Horas) e fogo (Noite na Montanha Calva, Tocata e Fuga em Ré Menor). O jogador derrota vários inimigos saltando sobre eles ou coletando bolhas mágicas que podem ser usadas para atirar nos inimigos como projéteis. Em cada nível, o jogador coleta um certo número de notas mágicas ocultas para que a música toque novamente.

Desenvolvimento

A Sega se inspirou no sucesso de Castle of Illusion e no 50º aniversário do filme de 1940 para criar o jogo. O desenvolvimento começou em janeiro de 1990. O produtor da Sega Scott Berfield junto com Stephan L. Butler monitorou o desenvolvimento do jogo pela Infogrames para garantir que ele permanecesse uma adaptação fiel. A equipe de desenvolvimento consistia de seis pessoas que não tinham experiência no desenvolvimento de jogos de console.

Com a pressão de Holiday Rush e o lançamento de Sonic the Hedgehog no verão , a hora de desenvolver o jogo estava apertada. Foi difícil replicar a animação e a qualidade da música do filme para o console de 16 bits. Em maio, a Sega apresentou Fantasia na Consumer Electronics Show e, em meados do verão, foi apresentada no lançamento da Tec Toy .

Sem tempo para ajustar a jogabilidade ou polir os gráficos, o jogo foi lançado a tempo para a temporada de férias. Infelizmente, o lançamento de Fantasia foi recebido com reclamações de Roy E. Disney, que havia feito uma promessa a seu tio Walt de que as adaptações de Fantasia não seriam feitas. O licenciamento acabou por ser concedido por engano. As vendas do jogo deveriam parar, cada cópia não vendida (5.000 aproximadamente) deveria ser destruída e todo anúncio sobre o jogo deveria ser removido.

Recepção

O jogo foi mal recebido, com a revista MegaTech dizendo que o jogo foi "uma grande decepção. Mal projetado, sem graça e frustrante, com muito pouco apelo". A Mean Machines disse que embora pareça impressionante no início com "excelentes sprites e cenários lindos", "a jogabilidade é muito falha e há vários recursos altamente irritantes que tornam a ação frustrante." A Mega colocou o jogo em 6º lugar em sua lista dos 10 Piores Jogos Mega Drive de Todos os Tempos.

Veja também

Referências

links externos