Futurefarmers - Futurefarmers

Futurefarmers é um coletivo internacional de artistas que pratica uma forma de ativismo cultural que explora o potencial interativo oferecido pelas novas mídias e espaços públicos. Alinhados em torno de uma “prática aberta de fazer trabalhos que sejam relevantes para o tempo e o espaço que nos rodeia”, eles criam trabalhos que exploram uma variedade de questões sociais e ambientais .

Fundo

Em 1995, Amy Franceschini fundou a Futurefarmers como um meio de reunir artistas multidisciplinares para criar novos trabalhos. O nome, Futurefarmers, é uma brincadeira com a nomenclatura de uma organização agrícola estabelecida no início do século 20, a Future Farmers of America . O mesmo ano também marcou o início do programa Futurefarmers ' artist in residence (AIR), que oferece uma plataforma de colaboração e pesquisa. O programa já recebeu mais de 22 artistas de 12 países e forma a base de uma rede distribuída de artistas que compõem o coletivo.

A ênfase da Futurefarmers tem sido canalizar fundos e recursos tecnológicos de projetos de design comercial com clientes como MTV , NASA e Lucasfilm em trabalhos autogerados com um significado mais profundo.

Existem atualmente seis membros do Futurefarmers:

Filosofia artística

Embora esse grupo de artistas trabalhe em uma variedade de disciplinas, desde web design e desenvolvimento de banco de dados até esculturas e instalações interativas, a maioria de seus trabalhos compartilham os seguintes valores fundamentais:

Interação

Futurefarmers investiga questões sociais por meio de projetos de arte participativa. Além disso, todo esforço é feito para encorajar a participação sem controlar precisamente o que vai acontecer.

Jogo e acessibilidade

O fato de muitos Futurefarmers terem experiência em design comercial e publicidade pode explicar por que eles sentem a necessidade de tornar sua arte uma experiência agradável. Eles estão cientes do fato de que “brincar” oferece uma maneira de baixar a guarda ao lidar com questões graves. Para os Futurefarmers, a brincadeira oferece ao público uma sensação de liberdade que não pode ser encontrada em um painel de discussão, reunião ou sala de aula sancionada.

Agora estou muito parecido: a estética é muito importante. É a isso que as pessoas respondem, atrai as pessoas, atrai pessoas que talvez não tivessem olhado para isso em primeiro lugar, e se elas apenas chegarem a esse nível superficial, tudo bem. Pelo menos eles chegaram lá. - Amy Franceshini

Visualização de ideias abstratas

Questões sociais e ambientais complexas são freqüentemente ilustradas por meio de uma metáfora visual, tátil ou espacial. Processos que permanecem invisíveis ou parecem muito distantes de nossas vidas tornam-se mais presentes e imediatos por meio de uma forma de recontextualização.

Local

As questões apresentadas em vários projetos geralmente dizem respeito a questões que afetam uma determinada localidade ou uma comunidade específica.

O poder da conexão

Sua arte visa eliciar e informar sua audiência sobre a relação entre processos ou entidades distintas, porém relacionadas. Sua arte também incentiva a colaboração entre indivíduos para alcançar um objetivo comum. Franceshini considera seu trabalho como "arte e democracia em ação".

Trabalhos selecionados

A Roleta do Povo (2009)

A Roleta do Povo é uma escultura pública temporária e interativa localizada no distrito de Nashan em Shenzhen , China, como parte da Bienal de Urbanismo \ Arquitetura de Shenzhen e Hong Kong em 2009. Amy Franceschini e Dan Allende, da Futurefarmers, construíram uma escultura de madeira giratória octogonal medindo 9 metros de diâmetro e abrigando uma peça central giratória de 2,7 metros.

A inspiração para a peça começou com uma imagem da roda de roleta humana dos anos 1950 em Coney Island, no Brooklyn, Nova York. A forma formal da peça reflete o aspecto literal de Shenzhen como uma cidade subprovincial ou prefeitura, bem como o layout físico da cidade que é cercada pela área de fábrica de renome mundial. Os passageiros são convidados a sentar-se na peça central enquanto um operador controla uma taxa crescente de rotação. Os passageiros devem permanecer próximos ao ponto central ou serão lançados na periferia, que é forrada com pneus usados. Circulando a peça estão espectadores que esperam ansiosamente para participar e ver quem sobreviverá ao giro do centro do palco.

A escultura é uma resposta dinâmica ao que a cidade representa em termos de capital global e às mudanças no cenário econômico da China. Em particular, a escultura sugere as migrações em massa que acompanharam a urbanização da China . O catálogo do evento descreve a instalação como "parte carnaval-passeio e parte performance, personificando os movimentos infinitos das 'massas' entre o centro e a periferia sob um paradigma no qual tais distinções têm se tornado cada vez mais difusas." É questionável se a mensagem por trás da peça estava em primeiro plano nas mentes dos participantes. No entanto, o trabalho funciona como um lugar para fazer uma pausa, reunir e socializar no que de outra forma seria uma via de acesso comum. Ao fazer isso, o trabalho incentiva a brincadeira, mas também incentiva o pensamento crítico e progressista sobre as questões locais contemporâneas. Semelhante a outros trabalhos do Futurefarmers, como Lofoten e Game for the Masses, a escultura emprega uma abordagem lúdica, tangível e visual para as questões desafiadoras enfrentadas pela população local.

Eles Governam (2001)

They Rule é um site interativo em flash desenvolvido por Josh On com o apoio da Futurefarmers. Busca explorar ideias sobre visualização de informação e a Internet como uma construção social, bem como revelar um aspecto das relações da classe dominante americana. O They Rule utiliza um banco de dados de informações sobre os membros do conselho corporativo para visualizar as conexões entre as empresas americanas.

O They Rule tem como foco os conselhos de administração de algumas das mais poderosas empresas dos Estados Unidos, várias das quais compartilham os mesmos diretores. Por meio de diagramas de estruturas de poder corporativo , especificamente seus conselhos de administração, o simbolismo minimalista - os CEOs são representados como um homem ou mulher icônico segurando uma pasta - destaca conexões e dá à elite do poder governante uma espécie de uniformidade. O peso dos conselheiros aumenta proporcionalmente ao número de conselhos que ocupam. As regras permitem que os usuários naveguem por diretórios interligados e façam pesquisas nos conselhos e empresas. Além disso, um usuário pode salvar um mapa de conexões completo com suas anotações e compartilhar seus mapas com outras pessoas.

They Rule utiliza o potencial da Internet para acesso universal e transparência de dados para criar uma descrição qualitativa dessas relações, empregando os recursos de tecnologias de rede, como mapeamento dinâmico, hiperlinks e pesquisas instantâneas, para criar suas próprias sub-redes de sistemas de energia. Ao fazer isso, Futurefarmers ilustra o potencial da Internet como um meio de democratização.

On and Futurefarmers não foram os primeiros a abordar o assunto do poder corporativo em suas obras de arte. A estética de They Rule é semelhante à dos desenhos do artista americano Mark Lombardi, que fretou laços suspeitos entre escândalos, funcionários do governo e grandes empresas. O artigo de On também invoca o livro de C. Wright Mills , The Power Elite (1956), que documentou as interconexões entre as pessoas mais poderosas dos Estados Unidos naquela época.

Victory Gardens (2006)

Victory Gardens é uma iniciativa de trabalho cívico em andamento desenvolvida pela artista / fundadora da Futurefarmers Amy Franceshini e desenvolvida em conjunto com as autoridades da cidade de São Francisco e a associação Garden for the Environment. O título se refere ao projeto agrícola estabelecido pelo governo dos Estados Unidos durante a Segunda Guerra Mundial para lidar com a escassez de alimentos causada pelo conflito. Inspirado no modelo histórico dos Jardins da Vitória , o projeto Futurefarmers oferece aos cidadãos participantes um kit para o cultivo de hortaliças em suas casas e oficinas sobre a melhor forma de utilizar o potencial produtivo de seus pequenos espaços urbanos. O objetivo principal do projeto - a promoção de formas alternativas de agricultura urbana baseadas na redução da cadeia produtiva e no uso de práticas ecocompatíveis - explora um tema ambiental comum espalhado em seu corpo de trabalho: os rituais conflitantes do homem e da natureza.

Além do componente de jardinagem doméstica, a iniciativa também consiste em vários “jardins de demonstração” em áreas públicas visíveis na cidade de São Francisco. O verão de 2008 foi a primeira vez desde 1943 que um jardim comestível ficou à sombra da Prefeitura. Este componente do projeto, como tantos outros trabalhos do coletivo, divulga informações através de uma “imagem maravilhosa e fantástica”.

A Futurefarmers anunciou o lançamento do GardenRegistry.org, um site que permite aos participantes se registrar onde estão cultivando ou listar que tipo de extras eles têm para compartilhar. Considere, além disso, os dias de plantio programados e doações de alimentos para os necessitados, e o projeto começa a se assemelhar ao caráter cooperativo e comunitário de todos os projetos do coletivo.

Referências

links externos