Jogos para Windows - Live - Games for Windows – Live

Jogos para Windows - Live
GFWL transparent.png
Desenvolvedor Corporação Microsoft
Modelo
Data de lançamento Games for Windows - Live:
29 de maio de 2007 Games on Demand: 15 de dezembro de 2009 ( 29/05/2007 )

 ( 15/12/2009 )
Versão Atual 3.5.95.0
Ultima atualização 20 de fevereiro de 2014 ( 20/02/2014 )
Plataforma (s) PC
Sistemas operacionais) Projetado para Windows XP , Windows Vista e Windows 7 ; Ainda funciona no Windows 8 , Windows 8.1 e Windows 10
Status Descontinuado (apenas loja de distribuição digital. Os serviços ainda estão em execução para conteúdo comprado e de varejo)
Local na rede Internet www .gfwl .com

Games for Windows - Live ou GFWL (marca registrada como Games for Windows - LIVE ) era um serviço de jogos online usado por Games for Windows - títulos de PC com a marca que permite que PCs com Windows se conectem ao serviço Live da Microsoft . Os usuários, cada um com um Gamertag exclusivo (o serviço de nome de usuário da Microsoft para jogos que começou no Xbox Live ), podem jogar online, acompanhar o status de seus amigos, enviar e receber mensagens, obter e acompanhar as conquistas e o Gamerscore associado , bate-papo por voz entre plataformas (removido em 2010) e muito mais. Alguns jogos permitem o jogo multiplataforma, como Shadowrun , colocando jogadores do Windows contra jogadores do Xbox 360 .

O serviço é aberto a desenvolvedores terceirizados, mas eles devem ser capazes de atender a certos Requisitos de Certificação Técnica (TCRs), que incluem (mas não estão limitados a): classificações de jogos, número total de pontos de Gamerscore, conteúdo, perfis de jogos e Conectividade ao vivo. Games for Windows - os jogos ao vivo também devem atender aos TCRs padrão do Games for Windows (jogos que não têm suporte ao vivo). A mesma infraestrutura de suporte ao desenvolvedor está disponível para o Xbox 360 . A assistência aos desenvolvedores é fornecida por meio do Microsoft XNA Developer Connection. O sucessor do Games for Windows agora é a Microsoft Store para PC, que permite aos jogadores no computador usar as funções do Xbox Live e jogar vários jogos do Xbox sem ter um console.

História

O primeiro título habilitado para Games for Windows - Live foi Shadowrun , lançado simultaneamente no Windows Vista e Xbox 360 em 29 de maio de 2007, e também foi o primeiro título LIVE a oferecer jogo multiplataforma entre Windows Vista e Xbox 360 no Live serviço.

Outro jogo lançado é o Halo 2 para Windows Vista, lançado ao público em 31 de maio de 2007. O jogo oferece suporte a todos os recursos padrão do Live (como conquistas, chat de voz, mensagens, etc.), mas não oferece jogo multiplataforma com jogadores Xbox .

Sega , Eidos e THQ assinaram contrato para incluir Games for Windows - Live em seus próximos jogos. A Epic Games também incluiu este serviço em seu motor de jogo Unreal Engine 3 . Universe at War: Earth Assault da Sega e Lost Planet: Colonies Edition da Capcom incluem jogo multiplataforma entre Xbox 360 e Windows ao vivo.

Em 22 de julho de 2008, Chris Satchell da Microsoft, CTO da divisão de dispositivos de entretenimento da empresa, anunciou que o Games For Windows - Live seria gratuito para desenvolvedores. Anteriormente, editores e desenvolvedores selecionados usavam o sistema e tinham que pagar por ele. Além disso, todos os recursos do Games For Windows - Live agora eram gratuitos para os jogadores, como a combinação de jogos e plataformas cruzadas. Satchell acrescentou que a mudança foi uma "forma de melhorar os jogos do Windows".

Além do modo multijogador gratuito, a Microsoft reduziu os requisitos técnicos para os desenvolvedores que buscam utilizar o Live, como remover servidores de listas de reprodução e permitir que os estúdios usem os servidores de matchmaking da Microsoft. O novo Marketplace foi disponibilizado para Games for Windows - Live em 5 de dezembro de 2008. A Microsoft também lançou a interface do usuário recém-projetada, em 12 de novembro de 2008.

Em 7 de janeiro de 2010, foi anunciado na CES que o próximo Xbox Game Room seria disponibilizado nos serviços Xbox Live e Games for Windows Live. No entanto, os jogos adquiridos com 240 Microsoft Points só poderão ser reproduzidos em uma das plataformas; Xbox 360 ou PC. Uma licença de plataforma dupla custará 400 Microsoft Points. Como a sala de jogos estará disponível para membros Gold e Silver do Xbox, o serviço será gratuito para uso no Games for Windows Live. Os jogos de arcade apresentarão conquistas e tabelas de classificação online.

A Microsoft revelou em 21 de maio de 2010 que Fable III seria lançado no Windows e também no Xbox 360 , e apresentaria Games for Windows - Live. A versão para download será exclusiva dos Games on Demand.

Em 17 de agosto de 2010, a Microsoft revelou dois novos jogos na Gamescom 2010 que usarão o Games for Windows - LIVE, Age of Empires Online e Microsoft Flight . Age of Empires será gratuito para jogar ao vivo. Em 24 de setembro de 2010, o gerente geral da Microsoft Game Studios Dave Luehmann disse em uma entrevista que o foco renovado do estúdio começará com três grandes títulos - Fable III , Age of Empires Online e Microsoft Flight - que usarão Games for Windows - LIVE. Luehmann garantiu aos jogadores de PC que mais títulos grandes estavam a caminho, mas o estúdio planeja testar novas ideias.

Em 13 de setembro de 2011, o Major Nelson confirmou que a Microsoft está trazendo o Xbox Live para o Windows 8 , sendo chamado de Xbox Live no Windows.

Em 26 de março de 2012, a Microsoft Studios anunciou a chegada de Age of Empires Online no Steam . Age of Empires Online foi lançado no Steam em 27 de março de 2012. Em 3 de abril de 2012, o Microsoft Flight foi lançado no Steam. A Microsoft Studios lança o Insanely Twisted Shadow Planet em 17 de abril de 2012 e Toy Soldiers em 27 de abril de 2012 em Games for Windows - LIVE. Em 17 de abril de 2012, a Microsoft disse que continuava a apoiar a plataforma Games for Windows, aos rumores da descontinuação do Games for Windows - LIVE em favor do Xbox Live no Windows. Em 13 de abril de 2012, a Microsoft Studios lançou Iron Brigade e é o primeiro título da Microsoft Studios disponível apenas no Steam.

Em 31 de agosto de 2012, Gotham City Impostors tornou - se free-to-play e abandonou o Games for Windows - LIVE em favor do Steamworks . Em 10 de outubro de 2012, a versão Steam de Toy Soldiers foi atualizada para usar totalmente o Steamworks, embora ainda dê a opção de usar o serviço original. Em 16 de outubro de 2012, Mark of the Ninja foi o primeiro título da Microsoft Studios a usar o Steamworks exclusivamente, em vez do GfWL. Em 25 de outubro de 2012, Deadlight se tornou o segundo título da Microsoft Studios a usar o Steamworks exclusivamente. Em 28 de novembro de 2012, Ace Combat: Assault Horizon se tornou o primeiro (e único) título Games for Windows - LIVE no varejo anunciado para 2013.

Em 31 de janeiro de 2013, a Microsoft Studios disse que "não tem nada a compartilhar sobre o futuro dos Games for Windows Live". Em 7 de março de 2013, a Microsoft Studios anunciou Age of Empires II: HD Edition + The Conquerors seria lançado exclusivamente no Steam . Em 3 de abril de 2013, Ms. Splosion Man foi lançado pela Microsoft Studios em ambas as plataformas. Em 9 de agosto de 2013, a Microsoft anunciou a remoção de uma das limitações mais criticadas da plataforma LIVE, a incapacidade de fazer login simultaneamente no Xbox One e no Games for Windows LIVE.

Em 16 de agosto de 2013, a Microsoft anunciou que o Xbox.com PC Marketplace seria fechado em 22 de agosto junto com a atualização do Xbox 360 que retirou os Microsoft Points em favor de compras em moeda local. Caso contrário, o serviço continuaria a operar normalmente.

Em agosto de 2013, um artigo de suporte excluído do Age of Empires Online anunciou que o serviço Games for Windows - Live seria descontinuado em 1º de julho de 2014. A Microsoft emitiu um comunicado em junho de 2014 negando que estava fechando o Games for Windows Live, afirmando "Continuamos comprometidos em investir em jogos para PC nos próximos anos e esperamos compartilhar mais no futuro". Após o artigo de suporte inicial de agosto de 2013, alguns editores de jogos anunciaram que removeriam o GFWL de seus jogos, mas na maioria dos casos isso não aconteceu até vários anos mais tarde ou nunca. A Microsoft encerrou o Games for Windows LIVE em 15 de agosto de 2013: "Como parte da próxima atualização do sistema Xbox 360, os Microsoft Points serão retirados e o mercado de PCs Xbox.com será fechado em 22 de agosto de 2013. Recomendamos que você gaste seu saldo de Microsoft Points antes dessa alteração ". O download do software cliente ainda está disponível e os servidores ainda estão online.

O Games for Windows Live foi espiritualmente substituído pela Windows Store para Windows 10 e Windows Phone.

O mercado ficou disfuncional em 2018, apesar de as compras existentes ainda estarem disponíveis para download.

Em 2020, a Microsoft removeu a página de download do Games for Windows Live e o Windows Live Sign-in Assistant foi removido de seus servidores e, portanto, o instalador do Vanilla Games for Windows - LIVE falhou ao instalar.

Recursos

  • Conquistas ganhas durante o jogo.
  • Gamerscores que somam o total de pontos de conquista de um usuário.
  • Reputação votada por outros usuários preferindo ou evitando o usuário. O padrão do representante é cinco estrelas ao longo do tempo após o usuário ter sido preferido por pelo menos um outro usuário.
  • Lista de amigos exibindo os amigos escolhidos pelo usuário de até 100.
  • Lista de jogadores recentes exibindo os últimos 50 jogadores que o usuário conheceu.
  • Sistema de reclamação que permite aos usuários enviar relatórios de outros usuários que violaram os Termos de Uso do Live .
  • O Games for Windows Marketplace ofereceu Games on Demand , conteúdo para download , músicas e filmes até seu fechamento em 2013.
  • Bate-papo público e privado por voz e texto . O recurso de voz funcionou entre o Xbox 360 e o Windows até 2010, quando a Microsoft atualizou o codec de voz para o Xbox Live. Jogos, como Shadowrun , agora suportam apenas a parte de texto deste recurso.
  • Jogabilidade multijogador através do Games for Windows - Live.
  • Matchmaking dependendo do gamerscore cumulativo do usuário, representante, localização, idioma e zona de jogador.
  • Configurações familiares que controlam a exposição de usuários mais jovens a outros usuários.
  • Quarto jogo arcade espaço virtual oferecendo uma biblioteca de jogos retro clássico.
  • Jogabilidade multiplataforma com Xbox 360

Informação do usuário

Gamertag

Um Gamertag é o nome universal para o nome de usuário de um jogador no Games for Windows - Live, bem como no Xbox Live , Zune e XNA Creators Club. Um nome de jogador usado online deve ser exclusivo e pode ter até 15 caracteres de comprimento, incluindo números, letras e espaços.

O status da conta do Gamertag de um jogador pode ser verificado usando uma variedade de ferramentas online, que são úteis especialmente ao procurar um novo Gamertag ou para confirmar que existe um Gamertag. Usando um nome de jogador válido, qualquer jogador pode ser localizado e receber mensagens de dentro do Live. Existem também vários sites que permitem aos usuários de Gamertags fazer upload de fotos e informações sobre si mesmos.

Gamerscore

O Gamerscore (G) é um sistema de conquistas que mede o número de pontos de conquistas acumulados por um usuário com um perfil Live. Esses pontos de conquista são concedidos para a conclusão de desafios específicos do jogo, como superar um nível ou acumular um número específico de vitórias contra outros jogadores em partidas online.

Todos os jogos regulares baseados em disco devem ter 1.000 pontos de Gamerscore no jogo básico; o título pode ser enviado com menos de 1.000 pontos, mas qualquer coisa adicionada posteriormente deve ser gratuita. Os desenvolvedores de jogos também têm a opção de adicionar até 250 pontos por meio de conteúdo para download a cada três meses após o primeiro ano de lançamento (para um total de 1.750 pontos).

Em 26 de maio de 2007, Halo 2 foi o primeiro Games for Windows - título ao vivo a apresentar Conquistas, que contavam para o Gamerscore do jogador.

Gamercard

O Gamercard é um painel de informações usado para resumir o perfil Live de um usuário. As informações em um Gamercard incluem: o Gamertag do usuário (na frente de uma barra prateada ou dourada), reputação, Gamerscore, Gamer Zone e jogos jogados recentemente.

TrueSkill

TrueSkill é um sistema de classificação e matchmaking com estreia nos serviços Live. Desenvolvido na Microsoft Research Cambridge ( Reino Unido ), o sistema de classificação TrueSkill agora é usado em muitos títulos para Games for Windows - Live. Ele usa um modelo matemático de incerteza para abordar os pontos fracos dos sistemas de classificação existentes, como o Elo . Por exemplo, um novo jogador que entra em ligas de um milhão de jogadores pode ser classificado corretamente em menos de 20 jogos. Ele pode prever a probabilidade de cada resultado do jogo, o que aprimora a combinação competitiva, tornando possível montar times balanceados a partir de um grupo de jogadores com habilidades diferentes.

Ao fazer a correspondência, o sistema tenta combinar os indivíduos com base em seu nível de habilidade estimado. Se dois indivíduos estão competindo frente a frente e têm o mesmo nível de habilidade estimado com incerteza de estimativa baixa, cada um deve ter aproximadamente 50% de chance de vencer uma partida. Desta forma, o sistema tenta tornar cada partida o mais competitiva possível.

A fim de evitar abusos do sistema , a maioria dos jogos classificados tem opções relativamente limitadas de combinação. Por design, os jogadores não podem jogar facilmente com seus amigos em jogos classificados. No entanto, essas contra-medidas falharam devido a técnicas como contas alternativas e falhas de sistema, em que cada sistema tem sua própria classificação individual de habilidade verdadeira. Para fornecer jogos menos competitivos, o sistema suporta Partidas de Jogadores não classificadas , que permitem que indivíduos de qualquer nível de habilidade sejam emparelhados (geralmente incluindo "convidados" em uma conta). Essas correspondências não contribuem para a classificação TrueSkill.

Interface de usuário

A interface do usuário ou "Guia" foi alterada de versões anteriores (feitas para coincidir com a aparência original do Xbox 360) para uma nova aparência. O guia inclui mensagens (texto e voz), lista de amigos, jogadores recentes, bate-papo privado e configurações pessoais.

A versão atual do cliente Live no jogo é a versão 3.5.0088.0, lançada em 6 de maio de 2011. Está disponível para os sistemas operacionais Windows XP (Service Pack 2 e superior), Windows Vista , Windows 7 , Windows 8.1 e Windows 10 . A versão 3.0 adicionou informações estendidas sobre o progresso e algumas correções de bugs. O cliente também se atualiza automaticamente quando os usuários estão conectados a um jogo com reconhecimento de Live.

Mercado

O cliente Games for Windows Marketplace foi lançado oficialmente em 4 de dezembro de 2009. Inicialmente, ele foi lançado com demos e trailers de jogos disponíveis no serviço Live. Mais tarde, os títulos completos foram adicionados na forma de Games on Demand .

Com a versão 3.0 do serviço Games for Windows - Live, um mercado interno de jogos foi incluído; além de novas ferramentas de gerenciamento de conta, como a capacidade de alterar um nome de jogador para 800 Microsoft Points. O mercado interno do jogo permite que os usuários comprem DLC sem sair, já que instala o conteúdo diretamente de dentro do jogo.

Em 22 de julho de 2011, a Microsoft anunciou que descartaria o site do Games for Windows Marketplace recém-reformado e mesclaria o conteúdo com o site do Xbox. O cliente Games for Windows, que era outra forma de os usuários comprarem jogos, também foi reduzido para simplesmente abrir a seção Windows do Xbox.com. Em 15 de agosto de 2013, a Microsoft anunciou que o marketplace seria fechado em 22 de agosto do mesmo ano.

Jogos sob demanda

Em 15 de dezembro de 2009, a Microsoft lançou o Games on Demand, um serviço de distribuição digital que oferece títulos como Resident Evil 5 e Battlestations: Pacific . Também estão disponíveis jogos de arcade, como uma versão gratuita do Microsoft Tinker , antigo exclusivo do Windows Vista Ultimate, bem como World of Goo e Osmos .

Alguns títulos comprados no Games on Demand incluem a autenticação do lado do servidor. Este é um recurso do Games for Windows - Live 3.0 que vincula automaticamente o jogo ao seu Windows Live ID e ao nome de jogador associado a ele. Esses jogos não têm limites de ativação e podem ser reinstalados várias vezes. A maioria dos outros títulos no serviço usa um SecuROM DRM que permite ao usuário ativar o jogo até cinco vezes por mês em qualquer hardware.

Em 8 de junho de 2010, alguns jogos que antes não eram títulos do Games for Windows foram adicionados para download. A Microsoft afirmou que novos títulos seriam adicionados a cada semana e que haveria mais de 100 jogos até o final de 2010.

Em 22 de outubro de 2010, a Microsoft anunciou uma reformulação do Games On Demand sob a nova marca Games for Windows Marketplace . No entanto, isso foi atendido com baixas expectativas dos revisores, considerando a história do Games for Windows Live no PC. Em 22 de julho de 2011, menos de um ano após a reformulação, a Microsoft anunciou que iria mesclar o Games for Windows Marketplace no site do Xbox.

Disponibilidade

Desde 10 de fevereiro de 2015, o Games for Windows - Live está disponível em 42 países / territórios. Os usuários em outros países podem acessar o Live criando um nome de jogador usando um endereço de um país com suporte, embora nenhum suporte técnico esteja disponível fora dos países com suporte. Como o Games for Windows - Live é baseado no serviço Xbox Live, a disponibilidade é exatamente idêntica à disponibilidade regional do Xbox Live. O Marketplace não está disponível para todas essas regiões.

Mapa de disponibilidade mundial do Xbox / Games for Windows Live
Jogos mundiais para Windows - disponibilidade ao vivo.

Controvérsias

Após o anúncio oficial do Games for Windows - Live, muitos jogadores de PC ficaram chateados com a decisão da Microsoft de cobrar dos jogadores de PC uma taxa de US $ 49,99 para usar o serviço. Muitos jogadores de PC acharam que essa mudança foi injusta, já que jogar online e muitos dos outros serviços oferecidos pela GFWL sempre foram gratuitos no PC. Mais tarde, a Microsoft começou a oferecer o serviço gratuitamente, após muitas reclamações de jogadores de PC.

Após o anúncio de que o lançamento de Dark Souls para PC usaria Games for Windows - Live, os fãs começaram uma petição para que o jogo fosse lançado sem o serviço anexado. A petição online ganhou mais de 20.000 assinaturas em 5 dias, refletindo uma notável aversão pública ao serviço entre os jogadores de PC.

Muitos usuários de Grand Theft Auto IV que compraram seu jogo via Steam tiveram problemas para ativar as chaves de CD no jogo por meio do Games for Windows - cliente Live integrado. Em janeiro de 2020, o jogo foi retirado da venda no Steam , com a Rockstar Games declarando "Com a Microsoft não suportando mais o Games For Windows Live, não é mais possível gerar as chaves adicionais necessárias para continuar vendendo a versão atual do jogo." No mês seguinte, a Rockstar anunciou que em 19 de março de 2020 uma versão atualizada do GTA IV chamada 'Grand Theft Auto IV: The Complete Edition' sem Games for Windows Live iria substituir a versão anterior. As tabelas de classificação online e multijogador foram removidas, pois contavam com os serviços GFWL para funcionar. O Rockstar Games Launcher agora é necessário para iniciar o jogo, que atua como um substituto para os recursos de DRM e conquistas do GFWL.

Veja também

Referências