Jogo de Geri -Geri's Game

Jogo de geri
Cartaz do jogo de Geri
Pôster de filme
Dirigido por Jan Pinkava
Escrito por Jan Pinkava
Produzido por Karen Dufilho
Estrelando Bob Peterson
Editado por Jim Kallett
Música por Gus Viseur
produção
empresa
Distribuído por Fotos de Buena Vista
Data de lançamento
Tempo de execução
5 minutos
País Estados Unidos

Geri's Game é um curta-metragem americano animado por computador de 1997 , produzido pela Pixar e escrito e dirigido por Jan Pinkava . O curta, que mostra um veterano chamado Geri que compete consigo mesmo em uma partida de xadrez , foi o primeiro filme da Pixar a ter um ser humano como personagem principal; Geri mais tarde fez uma participação especial em Toy Story 2 como "The Cleaner", aqui dublado por Jonathan Harris em vez de Bob Peterson .

Geri's Game foi lançado oito anos depois de Knick Knack , o último curta da Pixar, feito como parte de um esforço para reacender a série de curtas do estúdio , que havia sido colocada em espera para se concentrar na criação de comerciais de televisão e também no o primeiro longa-metragem do estúdio, que se tornaria o primeiro longa-metragem de animação por computador, Toy Story . Uma equipe dedicada de pesquisa e desenvolvimento trabalhou ao lado dos cineastas para criar maneiras de contornar o fardo de animar um personagem humano, levando a uma simulação interna de computador para imitar o movimento natural das roupas de um personagem. A modelagem de superfície de subdivisão , uma técnica parcialmente iniciada por Edwin Catmull em 1978, mas principalmente ignorada em favor das superfícies NURBS, foi usada para conferir movimento natural e texturas de pele realistas ao próprio caráter humano.

Geri's Game estreou em 24 de novembro de 1997, ganhando um Oscar de Melhor Curta de Animação no ano seguinte. Posteriormente, foi exibido com o lançamento do segundo longa-metragem da Pixar, A Bug's Life , no ano seguinte, e, portanto, tornou-se parte da tradição da Pixar de combinar curtas com longas-metragens.

Enredo

Em um parque vazio em uma grande cidade, a personagem do título, Geri, escova as folhas de uma mesa e monta um tabuleiro de xadrez. Ele começa a jogar uma partida de xadrez contra si mesmo, jogando as partes de ambos os participantes movendo-se para lados opostos do tabuleiro e removendo ou recolocando seus óculos. O "jogador" sem os óculos é agressivo e confiante, enquanto o "jogador" com os óculos é tímido e comete vários erros. O jogador confiante logo captura todas as peças do jogador tímido, exceto o Rei - o jogador tímido finge um ataque cardíaco e cai no chão, assustando o outro, que rapidamente começa a tomar seu próprio pulso. O jogador tímido vira disfarçadamente o tabuleiro de modo que o jogador confiante tenha apenas o Rei sobrando e ele tenha quase todas as suas peças. Ele então se levanta e diz ao jogador confiante que está bem e é a vez dele. O jogador confiante, confuso, admite a derrota e dá o prêmio ao jogador tímido - sua dentadura. A câmera gira para lembrar ao público que apenas uma pessoa estava jogando o jogo o tempo todo.

Desenvolvimento

Geri's Game foi o primeiro curta-metragem original da Pixar desde 1989, quando Knick Knack foi lançado. Foi dirigido e escrito por Jan Pinkava , que entrou no estúdio em 1993 para trabalhar em seus comerciais de TV enquanto os outros diretores e escritores estavam preocupados com a produção de Toy Story , e vinham continuamente abordando a produtora executiva Darla K. Anderson com a proposta que o estúdio faça um novo curta.

Concepção inicial

O trabalho no curta começou logo após o lançamento de Toy Story e durante a produção inicial de A Bug's Life , quando Ed Catmull decidiu que o estúdio deveria ressuscitar a produção de curtas-metragens como uma forma não apenas de trazer novos animadores e contadores de histórias para a Pixar, mas também como uma forma de impulsionar ainda mais a pesquisa e o desenvolvimento do estúdio. Para o primeiro desses curtas, que seria o primeiro feito em 8 anos, Catmull queria que a Pixar criasse uma história que tivesse um humano como protagonista central. Por sugestão de Anderson, ele procurou Pinkava para dirigir o curta. De acordo com o próprio Pinkava, Catmull disse que poderia dirigir o curta desde que estrelasse um personagem humano e tivesse uma história útil por trás dele.

Ao tentar fazer um brainstorming de um conceito, Pinkava perguntou a si mesmo se seria capaz de inventar uma história que apresentasse apenas um personagem, o que tanto lhe daria um toque artístico quanto tornaria o desenvolvimento mais fácil do lado técnico das coisas, como inventar apenas um único personagem humano estilizado, mas confiável, era difícil o suficiente. Ele projetou um personagem idoso - pertencente ao pólo oposto do setor etário de Billy, o personagem infantil de Tin Toy e uma das primeiras tentativas da Pixar de criar um personagem humano. Ele sentiu que seria interessante animar um personagem com a linguagem corporal de um velho, da mesma forma que Billy era animado com as gesticulações de um bebê.

Evolução da história

Depois de passar um tempo fazendo storyboards e brainstorming , Pinkava apresentou 3 conceitos diferentes estrelados por um personagem masculino idoso; um desses conceitos era sobre ele andar alegremente para cima e para baixo em um elevador , enquanto outro o envolvia jogando xadrez contra si mesmo. A última ideia foi inspirada pelo amor de Pinkava e de seus parentes mais velhos pelo xadrez - principalmente seu avô, um ávido jogador de xadrez que costumava jogar partidas sozinho.

Pinkava lançou uma versão animátic da história do xadrez, foi rejeitada e recebeu uma segunda chance de reiniciar e desenvolver a história. Depois de dar um segundo pitch com um enredo mais estruturado, o projeto teve sinal verde e Karen Dufilho foi contratada para produzir o projeto.

Pinkava, que cresceu na Tchecoslováquia , inspirou-se nas obras do cineasta e escritor tcheco Jiří Trnka , especialmente em seus filmes de fantoches em stop motion ; Os personagens de Trnka, geralmente humanos, eram bonecos de marionete com traços corporais e faciais extremamente estilizados , que Pinkava aplicou de forma semelhante ao design do personagem de Geri, com atributos faciais como nariz e queixo. Pinkava fez várias maquetes de designs diferentes para Geri antes de definir sua aparência final, que ele então esculpiu em um modelo de argila (3D) que foi cozido por Jerome Ranft e digitalizado digitalmente no software de animação da Pixar. (Ranft inicialmente foi o escultor de argila do personagem, trabalhando em sua cabeça e mãos, mas depois de receber sugestões contínuas sobre como ajustar o modelo, ele teria entregado o utensílio de escultura a Pinkava, simplesmente dizendo a ele: "Você faz isso", enquanto sorridente.)

Tecnologia

A voz de Geri (entonações vocais) veio do escritor da Pixar Bob Peterson . Peterson queria que a Pixar pudesse criar um curta que pudesse tecnologicamente levar o estúdio a novas alturas; especificamente, ele queria que a Pixar criasse um curta-metragem apresentando um personagem que pudesse exibir uma pele de aparência convincente e uma animação realista de tecido. O primeiro curta da Pixar com um personagem principal humano, Geri's Game foi produzido com o objetivo de "[levar] a animação humana e de tecido a novas alturas". Para atingir o objetivo de produzir um personagem humano 3D crível, duas pessoas foram contratadas para fazer pesquisas para o projeto: Michael Kass , que fez os cálculos por trás da física para um sistema de tecido dinâmico, e Tony DeRose, que fez uso de superfícies de subdivisão , uma técnica inventada por Catmull em conjunto com o fundador da Silicon Graphics Jim Clark , que permitiu superfícies de pele mais realistas.

Anteriormente, a maioria das superfícies de personagens 3D eram criadas usando vários B-splines racionais não uniformes (NURBS) que precisavam ser "costurados", o que tornava o movimento menos expressivo e fazia com que os modelos se rasgassem com frequência. O uso de superfície subdividida, que apresenta a pele de um personagem como uma grande superfície, permitiu um movimento mais suave do objeto, bem como detalhes mais intrincados. DeRose estava trabalhando na tecnologia na Universidade de Washington e já havia trazido superfícies de subdivisão para fabricantes de CAD , que não estavam convencidos e mantinham sua fé no NURBS, antes de trazê-lo para a Pixar, que era muito mais receptivo.

Do lado da roupa, depois de trabalhar incessantemente, Kass conseguiu criar um sistema que pudesse emular / simular o movimento do tecido, momento em que a equipe percebeu que o paletó que haviam modelado não combinava com o movimento de Geri fora de um T padrão . -pose . De acordo com Pinkava, Steve Jobs , ao ouvir sobre o problema, se ofereceu para ajudá-lo, convocando o alfaiate Giorgio Armani para ajudá-los a projetar uma roupa para Geri, que ele acabou recusando. O desenvolvimento de um simulador de tecido dinâmico fez várias mudanças na maneira como os animadores trabalham; por exemplo, a animação, quando concluída, precisava ser enviada para o simulador, que inseriria automaticamente a jaqueta de Geri e calcularia seus movimentos, em vez de ser enviada diretamente para o renderizador depois de concluída. Geri também precisava ser animado com 30 quadros de antecedência para fazer a simulação funcionar, e os animadores não podiam "trapacear" fazendo com que partes do corpo fora da câmera fossem inanimadas, pois isso afetaria como o programa de simulação movia as roupas.

Como outros curtas da Pixar, Geri's Game não contém diálogos falados e, portanto, é impulsionado apenas pelas ações e expressões de seu personagem principal. Para impulsionar ainda mais a capacidade de transmitir a história do filme, detalhes extras foram colocados no aparelhamento facial de Geri em comparação com os métodos de aparelhamento anteriores, com o rigger Paul Aichele dando ao personagem centenas de controles faciais para os animadores usarem. Esses novos métodos de aparelhamento mais detalhados foram usados ​​em A Bug's Life , que estava sendo trabalhada ao mesmo tempo.

Pessoal

Como os curtas anteriores feitos pela Pixar, o Jogo de Geri foi feito por um ramo temporário dos funcionários da Pixar e foi separado das pessoas que trabalhavam nos filmes do estúdio. Demorou cerca de um ano para produzir, de acordo com Pinkava, em grande parte devido à quantidade de tempo destinada ao desenvolvimento da simulação de tecido . Enquanto o curta estava sendo feito, a maioria dos Pixar Studios estava preocupada em fazer A Vida de Inseto . Apesar disso, 18 animadores diferentes trabalharam no projeto (incluindo o escritor de histórias da Pixar Pete Docter , que contribuiu com algumas cenas por puro interesse). Apesar de estar preocupado em dirigir Vida de inseto , John Lasseter sugeriu adicionar uma cena em que Geri verifica se ele está bem depois de ver seu alter ego encenar um ataque cardíaco e desmaiar; Lasseter encenou fisicamente toda a cena para Pinkava.

Liberar

Geri's Game estreou em 24 de novembro de 1997 no Laemmle's Monica Theatre em Santa Monica, Califórnia . Também foi anexado ao lançamento nos cinemas do segundo filme da Pixar, A Bug's Life , em 1998, e posteriormente apareceu nos lançamentos em VHS e DVD desse filme .

Prêmios

1998

Referências

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