Heróis do hábito - Habit Heroes

Heróis do hábito
Habit Heroes Logo.png
Epcot
Área Mundo futuro
Coordenadas 28 ° 22′27,44 ″ N 81 ° 32′59,51 ″ W / 28,3742889 ° N 81,5498639 ° W / 28.3742889; -81.5498639 Coordenadas: 28 ° 22′27,44 ″ N 81 ° 32′59,51 ″ W / 28,3742889 ° N 81,5498639 ° W / 28.3742889; -81.5498639
Status Removido
Data de pré-inauguração 4 de fevereiro de 2012 ( 04/02/2012 )
Data de abertura 18 de janeiro de 2013 ( 18/01/2013 )
Data de fechamento 17 de janeiro de 2016 ( 2016-01-17 )
Estatísticas gerais
Designer Walt Disney Imagineering
Localizado em Innoventions East
Patrocinado por Florida Blue Cross

Habit Heroes foi uma exibição interativa localizada no Innoventions East no Epcot no Walt Disney World . A exposição de saúde e bem-estar, que enfocou hábitos saudáveis ​​e maneiras de combater os maus hábitos, foi inaugurada em 4 de fevereiro de 2012. Habit Heroes inicialmente gerou uma reação de especialistas dentro da comunidade médica pela maneira como retratou e personificou os maus hábitos como vilões , com afirmações de que envergonha o corpo e estigmatiza indivíduos obesos e com sobrepeso. Após protestos de grupos ativistas, a Disney fechou a atração indefinidamente no final de fevereiro, poucos dias antes de sua inauguração ao público programada para 5 de março de 2012.

Após pesquisa e consulta com especialistas médicos, a atração foi refeita com um novo enredo completo com novos personagens. Ela acabou sendo aberta ao público em 18 de janeiro de 2013. Sem aviso, a Disney fechou definitivamente a atração três anos depois, em 17 de janeiro de 2016.

Atração original

Fila

Em seus estágios iniciais antes do fechamento, a atração foi inicialmente ambientada em um ginásio, no qual é realizada a sede principal da organização (uma frente de super-heróis em busca de maus hábitos), e liderada por dois dos personagens anfitriões Will Powers e Callie Estênicos. Os participantes são explicados sobre sua missão - armar-se com as habilidades necessárias para derrotar os 'maus hábitos' (personificados como vilões caricaturados representando um hábito negativo de saúde, como Leadbottom e o Snacker).

Atividades

Em ordem, a exposição apresentou três atividades, cada uma circulando respectivamente em torno de três questões: tempo excessivo de tela (ocorrendo no covil eletrônico do Control Freak), junk food excessiva (apresentando The Snacker e Sweet Tooth) e predisposição à inatividade (apresentando Leadbottom).

Na primeira atividade após o pré-show, os participantes são conduzidos a uma sala cilíndrica (covil eletrônico do Control Freak), na qual as paredes são decoradas com vários painéis de controle, e o objetivo dessa atividade era correr de um painel de controle para outro, para desligue as televisões em queda. Após a atividade, os participantes são conduzidos a uma sala com um arranjo de canhões (uma configuração semelhante ao Toy Story Midway Mania! ) E os participantes devem atirar em cenas da cidade construídas com junk food, com brócolis, cenoura e mirtilo como munição. Para a terceira atividade, os participantes são conduzidos a uma sala com uma grade de dança, e os participantes são encorajados a participar de uma rotina de dança fisicamente ativa e provavelmente a fazer Leadbottom dançar junto também.

Após essas atividades, a última foi uma série de telas que foram projetadas para escanear os participantes e determinar seu estado de saúde, além de fornecer sugestões de como melhorar seu estilo de vida. Eles nunca foram usados ​​em seu estado operacional.

Jogo online

Em conjunto com a atração, foi lançado um jogo interativo de mesmo nome e premissa. Havia duas versões - sendo uma delas o RPG online, em que os jogadores podem se registrar, criar seu avatar e enfrentar uma gama mais ampla de vilões para conquistar e derrotar, correspondendo a seus hábitos negativos de saúde:

Nome do vilão Categoria Representação
Leadbottom Mover Falta de atividade física
Aquiles Mover Alongamento e aquecimento inadequados antes do exercício
Insônia Não divulgado Falta de dormir
Control Freak Não divulgado Tempo excessivo de tela
O Snacker Comida Consumo de alimentos gordurosos
Guloso Comida Consumo de alimentos açucarados
Cappuccino de gelo Comida Consumo excessivo de cafeína
O fungo Comida Consumo de alimentos estragados ou vencidos
O glutão Comida Comer excessivo em geral
Cereal Killer Comida Predisposição para pular o café da manhã
Sunblazer Segurança Proteção solar inadequada
Bomba de fedor Segurança Falta de higiene
O Prescritor Segurança Predisposição para desconsiderar os conselhos do médico
Nicotina Segurança Fumo, álcool etc.
Sonic Boom Segurança Ruídos altos (com relação a danos auditivos)
Snaggletooth Segurança Má higiene dental
Capitão DeLay Humor Tarefas de procrastinação
Insecura Humor Falta de autoestima
Caso de Estresse Humor Estresse excessivo
Duquesa da Perdição Humor Sombrio e negatividade
Cabeça quente Humor Raiva e acessos de raiva
Rainha do drama Social Predisposição para fofocas negativas
Pierre Pressure Social Pressão dos pares (homônimo semelhante)
Bruiser Social Bullying, rumores, etc.
Perigo desconhecido Social Entrega de informações pessoais (no contexto de atividades online)

A versão móvel online do jogo também consistia em atividades em miniatura, como um cronômetro usado para calcular o tempo correto gasto na escovação dos dentes, que supostamente foram projetadas para trazer essas habilidades para o mundo real.

Controvérsia e feedback

Em 22 de fevereiro de 2012, a exposição foi criticada por médicos, defensores da imagem corporal, ativistas da aceitação de gorduras , psicólogos e alguns pais, por muitas razões, incluindo o reforço de estereótipos degradantes sobre certos convidados para encorajar o bullying contra o excesso de peso ou crianças predispostas à obesidade e por medo de que a exposição pudesse desencadear o estabelecimento de hábitos negativos à saúde (distúrbios alimentares para emagrecer, por exemplo) e suicídio.

Os críticos também argumentaram que a exposição pode frustrar seu propósito de educar o público sobre os hábitos de saúde. Além disso, fóruns e blogs sugeriram que a exibição era inferior ao sucesso anterior do Epcot, Wonders of Life .

Vários blogs documentaram o evento, incluindo o blog de Freedhoff's Weighty Matters, no qual ele rotula a atração como "horrível" e "demonstrando uma completa falta de compreensão". Rapidamente, o problema se espalhou para círculos de redes sociais e até mesmo nas manchetes de notícias nacionais. Dois dias depois da abertura inicial da exposição, a Disney decidiu fechá-la para reforma, antes da data oficial de inauguração em 3 de março. Um escritor expressou preocupação porque "Disney e Florida Blue sentiram a necessidade de ceder às visões barulhentas e equivocadas de pessoas que claramente não entendiam a exposição" e elogiou a eficácia da exposição em transmitir sua mensagem.

Atração renovada

Durante a reforma, o Imagineers da Disney consultou vários especialistas nacionais em saúde, peso e nutrição infantil, incluindo um especialista em obesidade da Universidade de Stanford e um cientista nutricional da Universidade Cornell. Eles buscaram ajuda para reequipar e recriar a atração do zero após a reação. Personagens Will Powers e Callie Stenics, bem como os vilões notórios, foram substituídos em favor de mais quatro heróis - Diretor Jin e três agentes, Agente Dynamo, representando atividade física, Agente Quench, representando hidratação, e Agente Combustível, representando alimentação saudável e nutrição. Os vilões foram substituídos por oponentes mais pestilentos - Blocker-Bots (oponentes que escondem escolhas alimentares saudáveis), Sappers (pedras sensíveis que impedem as pessoas de praticar atividade física) e Scorchers (chamas sentinentes que podem desidratar as pessoas sem seu conhecimento).

Atividades

Embora mantendo a mesma planta baixa da atração anterior, a atração aprimorada agora tem três atividades: uma incorporando exatamente a mesma grade de dança, desta vez, encorajando os convidados a praticar seus 'movimentos de força' contra os oponentes pestilentos. Em seguida, mantendo os mesmos canhões, os participantes defendem uma cidade atirando nos mesmos oponentes. Na atividade final, com a sala cilíndrica e vários painéis de controle, os participantes defendem o mundo visando os mesmos oponentes de antes.

A atração se destaca pelo uso de interação e mediação do elenco para os convidados que dela participam e, posteriormente, há a oportunidade de os convidados receberem uma missão em resposta ao seu hábito de saúde escolhido para melhorar. Também notável é o aplicativo móvel que incentiva os usuários a melhorar seu hábito de saúde escolhido por meio de várias atividades (como um pedômetro para exercícios de caminhada).

Resposta

Desde a reformulação, a atração foi citada pelo SunSentinel como uma "... atração mais gentil e sensível" em comparação com anteriormente, e apesar das críticas mistas, a atração aprimorada foi bem recebida pelos hóspedes. Até Freedhoff escreveu uma postagem no blog de acompanhamento, elogiando as melhorias

Veja também

Referências