Heróis do hábito - Habit Heroes
Heróis do hábito | |
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Epcot | |
Área | Mundo futuro |
Coordenadas | 28 ° 22′27,44 ″ N 81 ° 32′59,51 ″ W / 28,3742889 ° N 81,5498639 ° W Coordenadas: 28 ° 22′27,44 ″ N 81 ° 32′59,51 ″ W / 28,3742889 ° N 81,5498639 ° W |
Status | Removido |
Data de pré-inauguração | 4 de fevereiro de 2012 |
Data de abertura | 18 de janeiro de 2013 |
Data de fechamento | 17 de janeiro de 2016 |
Estatísticas gerais | |
Designer | Walt Disney Imagineering |
Localizado em | Innoventions East |
Patrocinado por | Florida Blue Cross |
Habit Heroes foi uma exibição interativa localizada no Innoventions East no Epcot no Walt Disney World . A exposição de saúde e bem-estar, que enfocou hábitos saudáveis e maneiras de combater os maus hábitos, foi inaugurada em 4 de fevereiro de 2012. Habit Heroes inicialmente gerou uma reação de especialistas dentro da comunidade médica pela maneira como retratou e personificou os maus hábitos como vilões , com afirmações de que envergonha o corpo e estigmatiza indivíduos obesos e com sobrepeso. Após protestos de grupos ativistas, a Disney fechou a atração indefinidamente no final de fevereiro, poucos dias antes de sua inauguração ao público programada para 5 de março de 2012.
Após pesquisa e consulta com especialistas médicos, a atração foi refeita com um novo enredo completo com novos personagens. Ela acabou sendo aberta ao público em 18 de janeiro de 2013. Sem aviso, a Disney fechou definitivamente a atração três anos depois, em 17 de janeiro de 2016.
Atração original
Fila
Em seus estágios iniciais antes do fechamento, a atração foi inicialmente ambientada em um ginásio, no qual é realizada a sede principal da organização (uma frente de super-heróis em busca de maus hábitos), e liderada por dois dos personagens anfitriões Will Powers e Callie Estênicos. Os participantes são explicados sobre sua missão - armar-se com as habilidades necessárias para derrotar os 'maus hábitos' (personificados como vilões caricaturados representando um hábito negativo de saúde, como Leadbottom e o Snacker).
Atividades
Em ordem, a exposição apresentou três atividades, cada uma circulando respectivamente em torno de três questões: tempo excessivo de tela (ocorrendo no covil eletrônico do Control Freak), junk food excessiva (apresentando The Snacker e Sweet Tooth) e predisposição à inatividade (apresentando Leadbottom).
Na primeira atividade após o pré-show, os participantes são conduzidos a uma sala cilíndrica (covil eletrônico do Control Freak), na qual as paredes são decoradas com vários painéis de controle, e o objetivo dessa atividade era correr de um painel de controle para outro, para desligue as televisões em queda. Após a atividade, os participantes são conduzidos a uma sala com um arranjo de canhões (uma configuração semelhante ao Toy Story Midway Mania! ) E os participantes devem atirar em cenas da cidade construídas com junk food, com brócolis, cenoura e mirtilo como munição. Para a terceira atividade, os participantes são conduzidos a uma sala com uma grade de dança, e os participantes são encorajados a participar de uma rotina de dança fisicamente ativa e provavelmente a fazer Leadbottom dançar junto também.
Após essas atividades, a última foi uma série de telas que foram projetadas para escanear os participantes e determinar seu estado de saúde, além de fornecer sugestões de como melhorar seu estilo de vida. Eles nunca foram usados em seu estado operacional.
Jogo online
Em conjunto com a atração, foi lançado um jogo interativo de mesmo nome e premissa. Havia duas versões - sendo uma delas o RPG online, em que os jogadores podem se registrar, criar seu avatar e enfrentar uma gama mais ampla de vilões para conquistar e derrotar, correspondendo a seus hábitos negativos de saúde:
Nome do vilão | Categoria | Representação |
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Leadbottom | Mover | Falta de atividade física |
Aquiles | Mover | Alongamento e aquecimento inadequados antes do exercício |
Insônia | Não divulgado | Falta de dormir |
Control Freak | Não divulgado | Tempo excessivo de tela |
O Snacker | Comida | Consumo de alimentos gordurosos |
Guloso | Comida | Consumo de alimentos açucarados |
Cappuccino de gelo | Comida | Consumo excessivo de cafeína |
O fungo | Comida | Consumo de alimentos estragados ou vencidos |
O glutão | Comida | Comer excessivo em geral |
Cereal Killer | Comida | Predisposição para pular o café da manhã |
Sunblazer | Segurança | Proteção solar inadequada |
Bomba de fedor | Segurança | Falta de higiene |
O Prescritor | Segurança | Predisposição para desconsiderar os conselhos do médico |
Nicotina | Segurança | Fumo, álcool etc. |
Sonic Boom | Segurança | Ruídos altos (com relação a danos auditivos) |
Snaggletooth | Segurança | Má higiene dental |
Capitão DeLay | Humor | Tarefas de procrastinação |
Insecura | Humor | Falta de autoestima |
Caso de Estresse | Humor | Estresse excessivo |
Duquesa da Perdição | Humor | Sombrio e negatividade |
Cabeça quente | Humor | Raiva e acessos de raiva |
Rainha do drama | Social | Predisposição para fofocas negativas |
Pierre Pressure | Social | Pressão dos pares (homônimo semelhante) |
Bruiser | Social | Bullying, rumores, etc. |
Perigo desconhecido | Social | Entrega de informações pessoais (no contexto de atividades online) |
A versão móvel online do jogo também consistia em atividades em miniatura, como um cronômetro usado para calcular o tempo correto gasto na escovação dos dentes, que supostamente foram projetadas para trazer essas habilidades para o mundo real.
Controvérsia e feedback
Em 22 de fevereiro de 2012, a exposição foi criticada por médicos, defensores da imagem corporal, ativistas da aceitação de gorduras , psicólogos e alguns pais, por muitas razões, incluindo o reforço de estereótipos degradantes sobre certos convidados para encorajar o bullying contra o excesso de peso ou crianças predispostas à obesidade e por medo de que a exposição pudesse desencadear o estabelecimento de hábitos negativos à saúde (distúrbios alimentares para emagrecer, por exemplo) e suicídio.
Os críticos também argumentaram que a exposição pode frustrar seu propósito de educar o público sobre os hábitos de saúde. Além disso, fóruns e blogs sugeriram que a exibição era inferior ao sucesso anterior do Epcot, Wonders of Life .
Vários blogs documentaram o evento, incluindo o blog de Freedhoff's Weighty Matters, no qual ele rotula a atração como "horrível" e "demonstrando uma completa falta de compreensão". Rapidamente, o problema se espalhou para círculos de redes sociais e até mesmo nas manchetes de notícias nacionais. Dois dias depois da abertura inicial da exposição, a Disney decidiu fechá-la para reforma, antes da data oficial de inauguração em 3 de março. Um escritor expressou preocupação porque "Disney e Florida Blue sentiram a necessidade de ceder às visões barulhentas e equivocadas de pessoas que claramente não entendiam a exposição" e elogiou a eficácia da exposição em transmitir sua mensagem.
Atração renovada
Durante a reforma, o Imagineers da Disney consultou vários especialistas nacionais em saúde, peso e nutrição infantil, incluindo um especialista em obesidade da Universidade de Stanford e um cientista nutricional da Universidade Cornell. Eles buscaram ajuda para reequipar e recriar a atração do zero após a reação. Personagens Will Powers e Callie Stenics, bem como os vilões notórios, foram substituídos em favor de mais quatro heróis - Diretor Jin e três agentes, Agente Dynamo, representando atividade física, Agente Quench, representando hidratação, e Agente Combustível, representando alimentação saudável e nutrição. Os vilões foram substituídos por oponentes mais pestilentos - Blocker-Bots (oponentes que escondem escolhas alimentares saudáveis), Sappers (pedras sensíveis que impedem as pessoas de praticar atividade física) e Scorchers (chamas sentinentes que podem desidratar as pessoas sem seu conhecimento).
Atividades
Embora mantendo a mesma planta baixa da atração anterior, a atração aprimorada agora tem três atividades: uma incorporando exatamente a mesma grade de dança, desta vez, encorajando os convidados a praticar seus 'movimentos de força' contra os oponentes pestilentos. Em seguida, mantendo os mesmos canhões, os participantes defendem uma cidade atirando nos mesmos oponentes. Na atividade final, com a sala cilíndrica e vários painéis de controle, os participantes defendem o mundo visando os mesmos oponentes de antes.
A atração se destaca pelo uso de interação e mediação do elenco para os convidados que dela participam e, posteriormente, há a oportunidade de os convidados receberem uma missão em resposta ao seu hábito de saúde escolhido para melhorar. Também notável é o aplicativo móvel que incentiva os usuários a melhorar seu hábito de saúde escolhido por meio de várias atividades (como um pedômetro para exercícios de caminhada).
Resposta
Desde a reformulação, a atração foi citada pelo SunSentinel como uma "... atração mais gentil e sensível" em comparação com anteriormente, e apesar das críticas mistas, a atração aprimorada foi bem recebida pelos hóspedes. Até Freedhoff escreveu uma postagem no blog de acompanhamento, elogiando as melhorias
Veja também
- Innoventions (Epcot)
- Maravilhas da Vida , um pavilhão contendo um conjunto de atrações com temas semelhantes (agora fechado)