Hex - A Lenda das Torres - Hex – The Legend of the Towers

Hex - a lenda das torres
Alton Towers - Hex.jpg
Alton Towers
Coordenadas 52 ° 59′08 ″ N 1 ° 53′34 ″ W / 52,985478 ° N 1,892736 ° W / 52,985478; -1,892736
Status Operativo
Custo £ 4.000.000
Data de abertura 2000 ( 2000 )
Estatísticas gerais
Fabricante Vekoma
Modelo Mad House
Riders por veículo 78
Linhas 4
Duração 5h25
Restrição de altura 90 cm (2 pés 11 pol.)
Fastrack disponível

Hex - The Legend of the Towers é uma experiência de passeio no escuro em Alton Towers . O passeio é baseado em uma interpretação da lenda local do carvalho acorrentado e é ambientado nas ruínas restauradas das próprias torres.

Descrição

Hex conta a história do Carvalho Acorrentado , uma lenda baseada nas próprias torres. A história é uma lenda local há anos, mas foi ligeiramente alterada no trajeto para tornar a atração mais atraente.

A lenda diz que o 15º Conde de Shrewsbury foi amaldiçoado por uma velha mendiga a sofrer uma morte na família toda vez que um galho caísse do velho carvalho . A versão de Hex embeleza o final do conto 'original' com o Conde fazendo experiências em um dos galhos caídos em uma abóbada nas profundezas das próprias Torres, e é esta abóbada, com sua entrada bloqueada atrás de uma estante de livros, que supostamente foi lacrada há dois séculos e só recentemente descoberto durante um trabalho de renovação. Isso é explicado em várias cenas durante a experiência.

Esta atração foi fechada durante a temporada de 2016, mas passou por reparos no inverno antes de reabrir em 2017.

Experiência de passeio

Arsenal e cinema

A atração começa no verdadeiro arsenal das Torres, decorado com andaimes e artefatos, que passa a contar a história da reforma e da descoberta da abóbada, por meio de telas de vídeo encontradas ao longo da tortuosa fila atmosférica. Estátuas envoltas em lençóis de poeira decoram pedestais no alto perto do teto escuro e os efeitos sonoros de cinzelamento podem ser ouvidos para dar a sugestão de que esta reforma está atualmente em andamento e inacabada. No final da fila está uma grande pintura do conde pendurada na parede, e os visitantes ouvem uma breve narrativa que dá uma breve introdução à lenda antes de serem levados para a área do cinema (ainda parte do edifício real) onde os visitantes assistem a um curta-metragem que dramatiza a lenda e deixa claro que em breve visitarão o cofre recém-descoberto onde está localizado o galho original.

Octógono

Da área do cinema, os convidados podem entrar no Octógono (ainda parte do edifício real) - um grande corredor mal iluminado de oito lados contendo mais andaimes e lençóis, cortinas drapeadas e um gerador giratório no alto de uma parede - e são levou a acreditar que a história será contada mais adiante por meio de mais telas de vídeo. No entanto, o gerador 'explode' repentinamente, fazendo com que as luzes e as telas de vídeo falhem e a sala mergulhe na semi-escuridão. Um vento aumenta, fazendo as cortinas ondularem, e a maldição fantasmagórica da mendiga pode ser ouvida, junto com o estrondo de um galho caindo e o som de cascos de cavalo. Uma aparição pode ser vista brevemente em uma alcova. Para aumentar o suspense, o barulho do galho quebrando é sincronizado com um leve jato de água caindo do teto sobre os convidados abaixo. O gerador é reiniciado e as palavras “um cofre lacrado por dois séculos” podem ser ouvidas. A iluminação é acesa novamente e uma cortina sobe para permitir que os hóspedes subam uma pequena escada, passando pela estante de livros e entrando na próxima seção da atração.

Cofre

Neste ponto, os convidados estão se movendo da construção original para a parte especialmente construída do passeio, mas devido à cuidadosa continuação dos temas, é difícil dizer onde isso ocorre. Eles viram à esquerda, passando pela estante de livros e ao longo de um corredor de 'pedra' de teto baixo - mais uma vez decorado de forma semelhante ao resto da atração - onde esperam em duas portas para entrar no cofre. Os andaimes que correm ao longo do corredor desencorajam os convidados de se aproximarem o suficiente para tocar nas paredes, pois embora as áreas de exposição anteriores do edifício sejam de pedra verdadeiramente original, as paredes desta secção de 'pedra' são revestidas de fibra de vidro, que soam ocas quando batidas. A abóbada em si é uma grande estrutura semelhante a um corredor, com o teto decorativo sustentado por pilares de pedra e prateleiras contendo artefatos empoeirados iluminados por velas tremeluzentes. Ele contém o galho em si, acorrentado a uma longa saliência que corre ao longo do meio da sala, duas fileiras de bancos voltados para o galho e uma grande máquina, coberta de luzes e mostradores, que o conde supostamente usou em seus experimentos , que está localizado contra a parede oposta e conectado a uma extremidade do galho.

As barras de colo são baixadas e verificadas por dois membros da equipe, que então deixam o cofre. A máquina começa a zumbir, as luzes piscam, a fumaça começa a sair do galho, a música ambiente começa e a viagem começa. Os pilotos experimentam gradualmente uma estranha sensação de movimento, mesmo que nada na abóbada pareça estar se movendo - com os pilotos de um lado sentindo como se estivessem sendo puxados para longe do galho e, por outro lado, como se estivessem sendo empurrados em direção o ramo. Os bancos então começam, quase imperceptivelmente no início, a balançar para frente e para trás em relação à sala. Os bancos parecem estar balançando cada vez mais alto em cada direção até que finalmente parecem realizar uma série de rotações completas, com o que era o chão girando totalmente acima das cabeças do cavaleiro; os pilotos sentem como se estivessem sendo repetidamente virados de cabeça para baixo. À medida que a música e a sensação atingem um crescendo, uma massa de raízes torna-se visível no 'chão' acima - ou é abaixo? - as cabeças dos cavaleiros desorientados. O galho é iluminado como se sugerisse um rosto maligno com olhos vermelhos iluminados e o galho cintila com fibra ótica antes de gradualmente os bancos e a abóbada voltarem às suas posições iniciais e o passeio terminar.

Mecanismo

A ilusão sensorial explora vários truques. Os bancos longitudinais são montados em uma plataforma que pode balançar para frente e para trás dentro da abóbada. O mecanismo de pivô para os bancos está escondido pela máquina do conde em uma extremidade da sala e um grande armário na outra. Os bancos são montados na plataforma com um ângulo de 20 graus para trás; os pilotos efetivamente olham ligeiramente para cima em repouso. Durante a viagem, a plataforma gira para frente e para trás 15 graus em cada direção. Isso significa que, na inclinação total para a frente, os bancos estão, na verdade, 5 graus para a frente em relação à horizontal; isso minimiza a tendência de escorregar da bancada para a contenção do colo. Em inclinação total para trás, o banco está a 45 graus da horizontal, o que acentua o efeito sensorial. O cofre em si é, na verdade, um grande tambor de 6 lados que pode girar 360 graus. Todo o cenário da sala é montado na superfície interna deste tambor. No início do passeio, os bancos e a abóbada movem-se lentamente para a frente e para trás em uníssono. Isso é o que dá a impressão de empurrar e afastar do galho. À medida que o passeio avança, a plataforma do banco continua a balançar para frente e para trás em 15 graus em cada direção, enquanto a rotação da abóbada gradualmente se torna fora do uníssono e aumenta para dar a impressão de aumento de altura e, finalmente, gira através de uma rotação completa para dar a sensação de inversão. Tudo isso depende da superinterpretação do cérebro das entradas visuais na presença de entradas do sistema vestibular relativamente menores; o mesmo princípio é usado para dar a sensação de aceleração e desaceleração em simuladores full-motion. A iluminação também muda sutilmente de momento a momento para aumentar a desorientação.

Recepção

Inicialmente, a resposta a Hex foi mista, já que muitos convidados estavam erroneamente esperando uma montanha-russa dentro das Torres, com Oblivion e Nemesis abrindo nos últimos anos. No entanto, depois de alguns ajustes na atração em 2000, a resposta para Hex mudou drasticamente e o passeio se mostrou consistentemente popular. Agora é percebido como um dos melhores passeios escuros do Reino Unido, elogiado por seu uso teatral e respeitoso das ruínas das Torres.

Referências

Coordenadas : 52,985478 ° N 1,892736 ° W52 ° 59′08 ″ N 1 ° 53′34 ″ W /  / 52,985478; -1,892736