Eu amo abelhas -I Love Bees

Eu amo abelhas
ILoveBees - Homepage.png
A página inicial em março de 2004, o ponto de partida do jogo titular de realidade alternativa
Tipo de site
Jogo de realidade alternativa
Disponível em inglês
Criado por 42 Entretenimento
URL www .ilovebees .co
Comercial não
Cadastro não
Status atual On-line

I Love Bees (também conhecido como ilovebees ou ILB ) era um jogo de realidade alternativa (ARG) que serviu tanto como uma experiência no mundo real quanto como umacampanha de marketing viral para o lançamento do videogame Halo 2 da Bungie em 2004. O jogo foi criado e desenvolvido pela 42 Entertainment . Muitos dos mesmos funcionários já haviam criado um ARG para o filme AI intitulado The Beast . Abelhas I Amor foi encomendado pela Microsoft , Halo 2 ' publisher s e empresa-mãe da Bungie na época.

I Love Bees foi anunciado pela primeira vez por uma mensagem oculta em um trailer de Halo 2 ; jogadores que investigaram o site titular descobriram que as páginas pareciam ter sido hackeadas por uma inteligência misteriosa. Enquanto os jogadores resolviam os quebra-cabeças, logs de áudio eram postados no site ilovebees.com que gradualmente revelava mais da história fictícia, envolvendo uma inteligência artificial abandonada na Terra e suas tentativas de se recompor.

250.000 pessoas visualizaram o site ilovebees quando ele foi lançado em julho de 2004, e mais de 500.000 voltaram ao site sempre que as páginas eram atualizadas. Mais de três milhões de visitantes visualizaram o site ao longo de três meses, e milhares de pessoas em todo o mundo participaram do jogo. I Love Bees ganhou vários prêmios por sua inovação e ajudou a gerar vários outros jogos de realidade alternativa para videogames.

Visão geral

Os jogos de realidade alternativa ou ARGs são projetados para envolver os fãs de videogames ou outras mídias em uma forma de marketing viral que a CNET descreveu como abrangendo "caça ao tesouro na vida real, narrativa interativa, videogames e [comunidades] online". I Love Bees começou quando potes de mel foram recebidos pelo correio por pessoas que já haviam participado de jogos de realidade alternativa . Os potes continham cartas que conduziam ao site I Love Bees e uma contagem regressiva. Mais ou menos na mesma época, trailers de cinema de Halo 2 concluíram com o logotipo do Xbox e um URL, Xbox.com, que rapidamente exibiu um link para ilovebees.com, aparentemente um site hackeado relacionado à apicultura .

Ambos os eventos, sem conexão pública por várias semanas, fizeram com que os curiosos visitassem o site ilovebees.co. O site, que parecia ser dedicado à venda de mel e apicultura, estava coberto de caracteres aleatórios confusos e fragmentos de frases. Dana, a webmaster ostensiva do site ilovebees, criou um blog afirmando que algo deu errado com seu site e que o próprio site foi hackeado. Suspeitando que este era um mistério que poderia ser desvendado, os fãs de Halo e ARG espalharam o link e começaram a trabalhar para descobrir o que estava acontecendo.

A jogabilidade de I Love Bees encarregou jogadores de todo o mundo de trabalharem juntos para resolver problemas, com pouca ou nenhuma direção ou orientação. Por exemplo, o jogo apresentava aos jogadores 210 pares de coordenadas e códigos de tempo do sistema de posicionamento global , sem nenhuma indicação a que se referiam as localizações. Os jogadores finalmente descobriram as coordenadas referentes aos telefones públicos e os horários em que os telefones tocariam; um jogador na Flórida ficou perto de um telefone enquanto o furacão Frances estava a minutos de distância para recitar as respostas a perguntas pré-gravadas. Outras ligações foram feitas por pessoas vivas conhecidas como "operadoras"; essas chamadas permitiam que os jogadores interagissem com os personagens dos jogos de maneira espontânea e ocasionalmente bem-humorada. Outros jogadores trataram os dados corrompidos no ilovebees.com como arquivos criptografados para decifrar ou usaram arquivos de imagem encontrados no servidor da web para resolver quebra-cabeças. Depois que os jogadores completaram certas tarefas, eles foram recompensados ​​com novas parcelas de um drama de áudio que revelou os motivos do mau funcionamento do ilovebees.com.

Com o tempo, os mecanismos do jogo para contatar os jogadores ficaram mais complexos. Os jogadores recebiam mensagens por e-mail, ligavam para seus celulares e viajavam para encontros arranjados entre jogadores e personagens. O jogo culminou convidando os jogadores a visitar um dos quatro cinemas, onde poderiam ter a chance de jogar Halo 2 antes de seu lançamento e coletar um DVD comemorativo.

Enredo

O enredo do jogo começa com uma nave militar colidindo com a Terra em um local desconhecido, deixando a inteligência artificial controladora da nave ou IA danificada. Este AI, conhecido como "Operador" ou "Melissa", não está sozinho; outros programas de IA compartilham seu sistema. Em um esforço para sobreviver e entrar em contato com quaisquer aliados sobreviventes, Melissa se transfere para um servidor da web da área de São Francisco , que hospeda um site de entusiastas de abelhas conhecido como I Love Bees Archived 2005-06-08 na Wayback Machine . Para desgosto de Dana Awbrey, a mantenedora do site, as tentativas de Melissa de enviar sinais começaram a aparecer em grande parte como códigos, escondidos em imagens ou outro texto, interferindo no funcionamento do site I Love Bees e corrompendo grande parte do conteúdo.

Dana, tentando recuperar o controle do site corrompido, apaga acidentalmente dados que constituem parte da memória de Melissa. Furiosa, Melissa ataca o webmaster, obtendo fotos dela usando a webcam de seu computador e prometendo vingança. Alarmada, Dana anuncia que está se retirando da situação e fazendo uma viagem planejada para a China antes do esperado.

Todas as unidades AI contêm um programa chamado SPDR, abreviação de System Peril Distributed Reflex. Conforme o SPDR tenta consertar Melissa, despejos aleatórios da memória de Melissa começaram a se espalhar para o site, detalhando amplamente a história de Melissa e revelando a presença de um vírus cavalo de Tróia malicioso conhecido como "Pious Flea". A Aranha tenta apagar a Pulga, mas é enganada, pois Melissa apaga a Aranha em vez da Pulga. O Flea continua a sobrescrever a programação de Melissa com seus próprios objetivos misteriosos, sendo eventualmente revelado que é na verdade uma IA de espionagem mais apropriadamente chamada de Seeker, construída pelo Covenant .

Com a ajuda de outros personagens revelados por capítulos de áudio, os protagonistas fictícios invadem uma instalação militar segura e conseguem desativar um dispositivo Forerunner que está implícito para iniciar a sequência de disparos das instalações de Halo . No entanto, o preço pago pela desativação é uma poderosa transmissão de energia alertando o Covenant sobre a localização da Terra. Completa novamente, Melissa vê como foi manipulada pela Piedosa Pulga e retorna ao seu tempo. I Love Bees termina com o Covenant invadindo a Terra, correspondendo a um ponto importante da trama em Halo 2 .

Devido ao compromisso da Bungie com o desenvolvimento de Halo 2 durante a execução de I Love Bees , eles foram incapazes de ajudar a 42 Entertainment com a criação da história e, portanto, a história do ARG está apenas tangencialmente relacionada ao enredo principal de Halo . Os eventos de I Love Bees foram, portanto, originalmente não considerados como cânone do Halo . Em uma entrevista de 2006, entretanto, o gerente de conteúdo da Bungie, Frank O'Connor, confirmou expressamente que I Love Bees é parte de "coisas que consideramos canônicas". Desde então, referências a elementos de I Love Bees apareceram no Halo Graphic Novel de 2006 e na Halo Encyclopedia de 2009, ambos cânones oficiais.

Desenvolvimento

Jordan Weisman , CEO da 42 Entertainment

O desenvolvedor de I Love Bees , 42 Entertainment , foi fundado por Jordan Weisman , o ex-diretor de criação da divisão Xbox da Microsoft. A 42 Entertainment já havia criado o primeiro ARG, The Beast , que foi usado para promover o filme AI . Outros membros da abelhas Eu amo equipe incluiu Sean Stewart , a World Fantasy Award autor -Prêmio-winning que serviu como Eu amo abelhas ' escritor, e Jim Stewartson, Eu amo abelhas ' líder técnico que produziu o primeiro jogo 3D comercial emitido pela Internet. Weisman afirmou que o objetivo de I Love Bees era utilizar todas as pessoas que interagiam com o jogo e usar qualquer recurso eletrônico para isso: "Se pudéssemos fazer sua torradeira imprimir algo, nós o faríamos. Qualquer coisa com uma corrente elétrica passando por ela . Uma única história, uma única experiência de jogo, sem limites. Um jogo que é a própria vida. "

42 Entertainment concebeu I Love Bees como um drama de rádio e usou os telefones públicos como uma forma de entusiasmar os jogadores. Chris Di Cesare, diretor de marketing da Microsoft, afirmou que as semelhanças do drama de rádio com War of the Worlds foram intencionais e que "[ ILB ] permanece fiel à tradição de drama de rádio de Orson Welles que estávamos filmando e também nos permitiu contar a história de uma forma pouco ortodoxa. " Para evitar que não jogadores fiquem assustados com os sons de tiros dos telefones públicos, a 42 Entertainment estabeleceu senhas que precisavam ser repetidas. Stewart descreveu escrever para o jogo como mais agradável do que escrever ficção, tanto pelo dinheiro quanto pela experiência única de ARGs, em oposição a outras mídias:

Os públicos que construímos para essas campanhas estão tendo uma experiência diferente. Eles estão tendo uma experiência coletiva em que literalmente trazem peças diferentes, uma para a outra, trocam-nas e fofocam sobre elas. Eles têm um elemento de co-criação e uma natureza colaborativa que realmente não tem um análogo que eu consegui pensar nas artes.

Recepção

I Love Bees é creditado por ajudar a chamar a atenção para Halo 2 ; O ex- editor da Electronic Gaming Monthly , Dan Hsu, afirmou em uma entrevista que " I Love Bees realmente fez os jogadores e outros consumidores existentes falarem sobre o universo de [Halo]." Billy Pidgeon, um analista de jogos, observou que I Love Bees alcançou o que foi projetado para fazer: "Este tipo de marketing de guerrilha viral funcionou ... Todos começaram a enviar mensagens instantâneas sobre ele e verificar o site." I Love Bees não só recebeu cobertura de publicações de jogos, mas também atraiu a atenção da grande mídia. No seu auge, os ilovebees receberam entre dois e três milhões de visitantes únicos ao longo de três meses. 9.000 pessoas também participaram ativamente dos aspectos do mundo real do jogo. Os próprios jogadores de I Love Bees eram bastante variados. O público-alvo da promoção eram homens mais jovens, mas um jogador observou que até homens e mulheres de meia-idade estavam envolvidos no jogo.

I Love Bees recebeu vários prêmios por sua inovação. A equipe de design foi uma das ganhadoras do Prêmio de Inovação no 5º Prêmio anual Game Developers Choice . I Love Bees também foi anunciado como o vencedor do prêmio Webby na categoria Game-Related, apresentado pela International Academy of Digital Arts and Sciences .

Legado

Junto com o ARG anterior da 42 Entertainment conhecido como The Beast , I Love Bees é creditado por trazer maior atenção para a forma de marketing incipiente; I Love Bees não apenas ajudou a amenizar os temores dos profissionais de marketing sobre os custos do fracasso do ARG, mas atraiu o interesse de outros desenvolvedores de jogos em usar jogos de realidade alternativa para promover seus próprios produtos. Antes de I Love Bees , o The Guardian afirmou que "ARGs estavam destinados a se juntar ao Letsbuyit.com e ao Barcode Battlers na lixeira de boas ideias que nunca pegaram"; a explosão do acesso à Internet de banda larga e um interesse renovado em códigos permitiram que I Love Bees se tornasse um sucesso estrondoso. Bungie viria a usar outro ARG chamado "Iris" para promover Halo 2 ' s sequela, Halo 3 .

I Love Bees também atraiu a atenção na discussão mais ampla sobre marketing e cooperação com base no usuário. O autor Charles Leadbeater argumentou que I Love Bees era um exemplo de pensamento coletivo "Nós-Pensamos"; Leadbeater observou que depois que os "mestres das marionetes" começaram o jogo, I Love Bees "exibiu todas as características de um movimento de massa , impulsionado à existência em questão de semanas simplesmente pelo entusiasmo coletivo guiado por alguns 'avatares' do ciberespaço". O jogo teve sucesso com os jogadores, além de atrair jogadores não tradicionais que não tinham experiência com Halo antes de entrar no jogo. . Em uma entrevista do Bandcamp de 2016 , a artista Ramona Andra Xavier, conhecida por ser pioneira no gênero musical Vaporwave sob o pseudônimo de Vektroid (entre outros), afirmou ser fortemente influenciada por " I Love Bees ", no uso de sites "hackeados", comunidades da Internet e tarefas IRL para confundir os limites entre a realidade e a ficção.

Veja também

Referências

links externos