Indrema - Indrema

Logotipo da empresa.
Indrema
Indrema Entertainment Systems (2000-2001)
Indrema Entertainment (2000-presente)
Indústria Entretenimento (2000-presente)
Videogame (2000-2001)
Fundado Estados Unidos 2000
Quartel general Estados Unidos

A Indrema Entertainment Systems era uma empresa de eletrônicos de consumo famosa pelo Indrema L600 Entertainment System, um console de jogos destinado a desenvolvedores de jogos independentes.

Fundada em 1999 por John Gildred , a meta da Indrema era criar um console de videogame baseado em hardware de PC comum e sistema operacional Linux . O console teria sido o único console de código aberto no mercado, bem como o único console moderno a permitir que software livre fosse escrito para ele.

Esperava-se que o console fosse lançado na temporada de férias de 2000. Uma das primeiras unidades de desenvolvedores rodou o Quake no estande da Indrema no LinuxWorld no início de 2000. Aqueles que se inscreveram na lista de discussão da Indrema receberam uma lista dos dez primeiros no estilo de David Letterman em antecipação ao anúncio de lançamento.

Depois de ser incapaz de levantar capital suficiente para produzir o console em massa, a Indrema fechou em 6 de abril de 2001. Em sua última sessão de bate-papo da Indrema, Gildred revelou que a empresa precisava de mais de $ 10.000.000 em capital para continuar e deu o seguinte conselho para a próxima inicialização do videogame: "termine o produto antes de falar sobre ele."

L600

Protótipo de console

O L600 era para ser um console de jogo / computador baseado em Linux e estava em processo de desenvolvimento pela Indrema até que encerrou suas operações em abril de 2001. Além do jogo, também deveria ser um CD player , DVD player , navegador da web , e gravador de vídeo semelhante ao TiVo . Também teria sido um dispositivo de armazenamento de MP3 .

Se o console tivesse sido lançado, custaria US $ 299 e teria 30 jogos disponíveis no lançamento. Ele teria 64 MB de RAM do sistema e 96 MB de memória total. Seu meio de armazenamento teria sido discos de 10 GB. Teria suporte para HDTV em resoluções de até 1080i. A Indrema teria permitido que usuários finais regulares desenvolvessem seus jogos por meio de seu kit de desenvolvimento. A maioria das empresas cobra mais de US $ 10.000 por seus kits. Ele teria um compartimento deslizante de GPU (permitiria ao usuário deslizar o processador gráfico quando um melhor estivesse disponível), um microprocessador baseado em x86 rodando a 600 MHz e seria capaz de processar 120-180 milhões polígonos por segundo.

Havia pouca esperança para o L600, no entanto, já que sua data de lançamento especulada no verão de 2001 ou mais tarde foi após o lançamento do Dreamcast da Sega e do PlayStation 2 da Sony , e muito próximo ou após o lançamento do Xbox da Microsoft e do GameCube da Nintendo . O Dreamcast e o GameCube foram lançados a preços consideravelmente mais baixos, e o PlayStation 2 e o Xbox ao mesmo tempo especulavam US $ 299 apesar de terem orçamentos maiores e hardware menos avançado do que o L600 deveria ter, o que levanta dúvidas. Era apenas um dos muitos sistemas desenvolvidos de forma independente que não seriam capazes de atrair a atenção do consumidor e os gastos de empresas já estabelecidas no mercado, já mencionadas anteriormente.

Veja também

links externos

Referências