Infinity Ward - Infinity Ward

Infinity Ward, Inc.
Modelo Subsidiária
Indústria Jogos de vídeo
Fundado Maio de 2002 ; 19 anos atras ( Maio de 2002 )
Fundadores
Quartel general ,
Produtos Série Call of Duty (2003-presente)
Número de empregados
444 (2020)
Pai Activision
Subsidiárias Infinity Ward Polônia
Infinity Ward Austin
Infinity Ward México
Local na rede Internet www .infinityward .com

A Infinity Ward, Inc. é uma desenvolvedora de videogames americana . Eles desenvolveram o videogame Call of Duty , junto com outros sete episódios da série Call of Duty . Vince Zampella, Grant Collier e Jason West fundaram a Infinity Ward em 2002 depois de trabalhar na 2015, Inc. anteriormente. Todos os 22 membros da equipe original da Infinity Ward vieram da equipe que havia trabalhado em Medal of Honor: Allied Assault enquanto em 2015, a Activision ajudou a financiar a Infinity Ward em seus primeiros dias, comprando 30% da empresa. O primeiro jogo do estúdio, Call of Duty , atirador da Segunda Guerra Mundial , foi lançado para PC em 2003. No dia seguinte ao lançamento do jogo, a Activision comprou o restante da Infinity Ward, assinando contratos de longo prazo com funcionários. Infinity Ward passou a fazer Call of Duty 2 , Call of Duty 4: Modern Warfare , Call of Duty: Modern Warfare 2 , Call of Duty: Modern Warfare 3 , Call of Duty: Ghosts , Call of Duty: Infinite Warfare e o Moderno Reinicialização da guerra .

O cofundador Collier deixou a empresa no início de 2009 para ingressar na empresa-mãe Activision . Em 2010, West e Zampella foram demitidos da Activision por "quebra de contrato e insubordinação", eles logo fundaram um estúdio de jogos chamado Respawn Entertainment . Em 3 de maio de 2014, a Neversoft foi incorporada à Infinity Ward.

História

A Infinity Ward foi fundada como uma divisão da Activision por Grant Collier, Jason West e Vince Zampella em 2002. O estúdio foi formado por vários membros da 2015 Games, LLC. , o estúdio que desenvolveu o sucesso Medal of Honor: Allied Assault for Electronic Arts (EA) em 2002. Insatisfeitos com o contrato atual que tinham sob a EA, Collier, West e Zampella se envolveram com a Activision para ajudar a estabelecer a Infinity Ward, que se tornou um dos estúdios principais da Activision para a série concorrente Call of Duty . Inicialmente, a Activision forneceu à Infinity Ward US $ 1,5 milhão por 30% de participação na empresa para iniciar o desenvolvimento do primeiro jogo Call of Duty , adquirindo total propriedade após o título ser lançado com sucesso em 2003. Durante este período, o estúdio tinha cerca de 25 funcionários, incluindo muitos dos que seguiram Collier, West e Zampella desde 2015. A Activision concedeu à Infinity Ward muita liberdade no desenvolvimento de seus títulos.

Pouco depois deste lançamento, a Microsoft contatou a Activision para buscar um título de Call of Duty como um título de lançamento para o próximo console Xbox 360 . A Infinity Ward concordou em preparar Call of Duty 2 para lançamento no último trimestre de 2005. Collier disse que o pedido os ajudaria a perder o estigma de ser apenas um desenvolvedor de computador pessoal e, assim, para ter certeza de que a versão do console estava em paridade, eles triplicaram sua equipe para cerca de 75 funcionários. Muito do foco do desenvolvimento da Infinity Ward foi melhorar seu mecanismo de jogo para incluir efeitos especiais realistas, como granadas de fumaça para impedir a visão ou balas perfurando materiais fracos. Call of Duty 2 foi um grande sucesso, tendo uma taxa de anexação de 85% às vendas de novos consoles Xbox 360 e vendendo 1,4 milhão de unidades no primeiro ano. Nesse ponto, a Activision trouxe a Treyarch , um de seus estúdios internos, para ajudar a desenvolver jogos Call of Duty adicionais , com a Infinity Ward gastando tempo e esforço para melhorar o motor do jogo para um jogo, e a Treyarch usando o motor atualizado para criar um novo título. A Treyarch lançou a próxima sequência Call of Duty 3, enquanto a própria Infinity Ward desenvolveu Call of Duty 4: Modern Warfare , que em vez de acontecer durante a Segunda Guerra Mundial, foi ambientado em um período contemporâneo com um conflito fictício entre superpotências. No momento da Modern Warfare ' liberação s, Infinity Ward teve mais de 100 funcionários.

Demissões e desligamentos de funcionários em 2010

Após o lançamento crítico e financeiramente bem-sucedido de Call of Duty 4: Modern Warfare em 2007, Jason West (presidente, co-CCO e CTO) e Vince Zampella (CEO) iniciaram negociações de contrato com a Activision. Eles prometeram entregar Call of Duty: Modern Warfare 2 em 2009, mas em troca pediram bônus extremamente grandes e controle criativo da série Call of Duty . A Activision concordou, mas acrescentou uma cláusula ao contrato de que, caso fossem demitidos, os direitos do Call of Duty seriam repassados ​​à Activision.

Após a execução do contrato em 2008, a Activision começou a buscar maneiras de encontrar um motivo para demitir West e Zampella para acionar a nova cláusula. Isso, por sua vez, levou West e Zampella a buscar meios de transformar a Infinity Ward em um estúdio fora do controle da Activision. Os eventos chegaram ao auge em fevereiro de 2010, quando a Activision contratou um escritório de advocacia para investigar a Infinity Ward. Em 1º de março de 2010, West e Zampella foram liberados pela Activision por "insubordinação", perdendo os bônus que haviam negociado. A dupla formou a Respawn Entertainment em abril de 2010 como um estúdio independente, trabalhando em estreita colaboração com a EA em um projeto ainda anunciado. Várias dezenas de funcionários da Infinity Ward pediram demissão nos meses seguintes, muitos assumindo cargos na Respawn. A Activision lançou seu próprio contra-processo contra a dupla em maio de 2010, citando que a dupla havia violado seu contrato e estava em conluio com a EA para estabelecer o Respawn. As ações judiciais foram resolvidas fora do tribunal, com a Activision pagando a West e Zampella US $ 42 milhões .

West e Zampella foram substituídos provisoriamente pelo CTO da Activision Steve Pearce e pelo chefe de produção Steve Ackrich. Em novembro de 2010, a Activision instalou uma nova administração na Infinity Ward, e o presidente e CEO da Vivendi, Jean-Bernard Lévy, afirmou que a Infinity Ward "superou" seus problemas e está totalmente reconstruída e que a Activision está muito feliz com o resultado. O executivo disse ainda que haverá três estúdios trabalhando na franquia Call of Duty , incluindo o estúdio recém-formado Sledgehammer Games.

Vários processos se seguiram na esteira da saída de West e Zampella. Os próprios pares inicialmente entraram com um processo contra a Activision logo após sua libertação para reclamar "pagamentos substanciais de royalties" que a Activision não pagou nas semanas anteriores à sua demissão, estimados em US $ 36 milhões ; esse número acabou subindo para mais de US $ 1 bilhão em maio de 2012, com base nos registros da Activision na SEC. A Activision rebateu a dupla em abril de 2010, alegando que suas ações para demiti-los eram justificadas e afirmando que os dois eram "trapaceiros egoístas". A Activision alterou seu processo em dezembro de 2010 para incluir a EA como réu, declarando que seu concorrente havia trabalhado com West e Zampella para "desestabilizar, interromper e ... destruir a Infinity Ward" e pediu US $ 400 milhões em danos. Separadamente, vários antigos e atuais membros da Infinity Ward sob o nome de "Infinity Ward Employee Group" (IWEG) processaram a Activision entre US $ 75 - 125 milhões por bônus não pagos para trabalhar em Modern Warfare 2 e um adicional de US $ 75-500 milhões em punitivos danos. Por fim, em maio de 2012, a Activision havia fechado um acordo com o IWEG por US $ 42 milhões , enquanto acordos privados foram feitos separadamente entre a Activision e a EA, e entre a Activision, West e Zampella.

Partida de Robert Bowling, 2012

Em 27 de março de 2012, Robert Bowling emitiu a seguinte declaração em sua conta no Twitter: "Hoje, eu me demito de minha posição como estrategista criativo de Call of Duty, como líder da Infinity Ward e como funcionário da Activision". Em resposta a isso, a Activision emitiu a seguinte declaração: "Agradecemos sinceramente a Robert por seus muitos anos de serviço. Ele tem sido um membro confiável e valioso da equipe da Infinity Ward. Desejamos a ele tudo de bom em sua decisão de buscar oportunidades futuras" . Bowling supostamente saiu porque estava insatisfeito com a lenta evolução do jogo, ao responder com "Muito 'pew pew', não há novidades suficientes" a uma pergunta sobre o assunto.

Sinais de desacordo entre Bowling e Infinity Ward surgiram em uma entrevista ao vivo com Machinima quando ele afirmou o seguinte: "Sinto como se estivéssemos em uma época em que todos estão tão focados no número de assinantes e em todas as coisas que precisamos voltar o que eu sinto que fizemos muito melhor nos velhos tempos de pura boa vontade, como coisas como o patch de LAN, sim, é de menor prioridade, mas vamos colocá-lo em prática. Vamos apenas fazê-lo. " Isso pode ser um fator que contribuiu para sua renúncia. Outro fator pode ter sido a quantidade de duras críticas que Bowling recebeu no Twitter de fãs e jogadores.

Fusão da Neversoft e expansão futura

Em maio de 2014, a Neversoft foi fundida com a Infinity Ward para formar um único 'superestúdio' depois que ambas colaboraram no desenvolvimento de Call of Duty: Ghosts . O chefe do estúdio da Neversoft, Joel Jewett, e o diretor do estúdio, Scott Pease, se aposentaram logo após a conclusão da fusão.

A Infinity Ward atualmente opera em quatro localidades - Califórnia, Texas, Polônia e México. O estúdio em Cracóvia , Polônia foi inaugurado em dezembro de 2017. O estúdio serve como um centro de pesquisa e desenvolvimento e é chefiado pelo engenheiro de renderização principal Michal Drobot. O estúdio da Polônia ajudou na reconstrução do motor IW para a reinicialização de 2019 de Modern Warfare e Call of Duty: Warzone . Em outubro de 2021, a Infinity Ward abriu um novo estúdio em Austin , Texas .

Recepção

O primeiro título da Infinity Ward, Call of Duty, ganhou 90 prêmios Game of the Year e 50 Editor's Choice Awards. Ele também continua entre os jogos com maior classificação, de acordo com GameRankings . Call of Duty 4: Modern Warfare teve enorme sucesso comercial e de crítica, vendendo mais de 13 milhões de cópias desde seu lançamento em novembro de 2007 até maio de 2009.

Em 2010, a Infinity Ward foi classificada em terceiro lugar pela Develop 100, competindo apenas com a desenvolvedora Nintendo e Bungie para os 100 maiores desenvolvedores com base nas vendas de seus jogos no Reino Unido.

A sequência da Infinity Ward para Call of Duty 4: Modern Warfare , Call of Duty: Modern Warfare 2 , rendeu mais de $ 550 milhões em vendas nos primeiros cinco dias no mercado, com $ 310 milhões dessas vendas feitas nas primeiras 24 horas após o jogo liberar.

A sequência de Modern Warfare 2 , Call of Duty: Modern Warfare 3 , vendeu 6,5 milhões de cópias apenas nos Estados Unidos e no Reino Unido e arrecadou $ 400 milhões em 24 horas após a venda.

Motores de jogo

A Infinity Ward usou uma versão aprimorada do motor id Tech 3 do Quake III Arena para o primeiro Call of Duty em 2003. Para Call of Duty 2 , a Infinity Ward modificou fortemente o motor, apresentando visuais mais poderosos e suporte a DirectX 9 , e era conhecido internamente como o motor de jogo "IW". A versão usada para Call of Duty 2 foi designada como IW 2.0. Call of Duty 4: Modern Warfare é executado em uma versão altamente atualizada do motor de Call of Duty 2 apelidada de "IW 3.0", com recursos que incluem iluminação verdadeiramente dinâmica mundial, efeitos de iluminação HDR , sombras dinâmicas e profundidade de campo . A sub-série Call of Duty: Black Ops e o videogame Quantum of Solace de James Bond foram desenvolvidos pela Treyarch usando versões modificadas do motor da Infinity Ward.

Call of Duty: Modern Warfare 2 , usa um motor atualizado denominado "IW 4.0", que é uma geração mais avançada do que o motor usado em Call of Duty 4: Modern Warfare . Call of Duty: Modern Warfare 3 usa IW 5.0 (MW3 Engine), uma versão melhorada do motor IW 4.0. As melhorias no motor permitem uma melhor tecnologia de streaming, o que permite regiões maiores para o jogo, rodando a um mínimo de 60 quadros por segundo , melhorias no áudio do motor também foram feitas.

Call of Duty: Ghosts apresenta uma versão atualizada da próxima geração do IW 5.0 vista em Call of Duty: Modern Warfare 3 . O IW 6.0 é compatível com sistemas de última geração, como Xbox One e PlayStation 4, então a contagem de polígonos, detalhes de textura e fidelidade gráfica geral foram aumentados. IW 6.0 também é compatível com Microsoft Windows, Wii U, PS3 e Xbox 360. O motor IW 6.0 possui tecnologia da Pixar, SubD, que aumenta o nível de detalhe dos modelos à medida que se aproxima deles. Mark Rubin disse sobre a iluminação HDR "Costumávamos pintar e cobrir as rachaduras, mas agora é tudo em tempo real". Ghosts usa a tecnologia Iris Adjust, que permite ao jogador experimentar do ponto de vista de uma pessoa como seus olhos reagiriam às mudanças nas condições de iluminação de forma realista. Outros recursos incluem novos sistemas de animação, dinâmica de fluidos, fumaça interativa, mapeamento de deslocamento e mapas dinâmicos para vários jogadores. Call of Duty: Infinito Guerra ' IW s 7.0 apresenta gravidade do sistema, jogo de física melhora, melhorou AI e melhoradas não-jogador personagens comportamentos.

Modern Warfare (reinicialização de 2019) e Call of Duty: Warzone usam um motor IW fortemente reconstruído para a série, permitindo o uso de ambientes mais detalhados, fotogrametria e renderização avançadas, melhor iluminação volumétrica e o uso de traçado de raios . O novo motor estava em desenvolvimento cinco anos antes do lançamento do jogo e foi um esforço colaborativo entre o estúdio principal da Infinity Ward na Califórnia e o novo estúdio na Polônia .

Jogos

Título Motor Data de lançamento Plataforma (s)
Chamada à ação id Tech 3 30 de outubro de 2003 Windows , Macintosh
Call of Duty 2 IW 2.0 25 de outubro de 2005 Windows , Macintosh , Xbox 360
Call of Duty 4: Modern Warfare IW 3.0 6 de novembro de 2007 Windows , Macintosh , PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii
Call of Duty Modern Warfare 2 IW 4.0 10 de novembro de 2009 Windows , Macintosh , PlayStation 3 , Xbox 360
Call of Duty Classic id Tech 3 2 de dezembro de 2009 PlayStation 3 ( PSN ), Xbox 360 ( XBLA )
Call of Duty: Modern Warfare 3 (com Sledgehammer Games ) IW 5.0 8 de novembro de 2011 Windows , Macintosh , PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii
Call of Duty: Ghosts IW 6.0 5 de novembro de 2013 Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Wii U , Xbox 360 , Xbox One
Call of Duty: Infinite Warfare IW 7.0 4 de novembro de 2016 Windows , PlayStation 4 , Xbox One
Chamado de guerra armamento moderno IW 8.0 25 de outubro de 2019 Windows , PlayStation 4 , Xbox One
Call of Duty: Warzone IW 8.0 10 de março de 2020 Windows , PlayStation 4 , Xbox One

Referências

links externos