Jurassic: The Hunted - Jurassic: The Hunted
Desenvolvedor (s) | Caldeirão HQ |
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Editor (es) | Activision |
Motor | CloakNT |
Plataforma (s) | PlayStation 2 , PlayStation 3 , Wii , Xbox 360 |
Liberação | |
Gênero (s) | Atirador em primeira pessoa |
Jurassic: The Hunted (anteriormente conhecido como Jurassic Hunter e Jurassic: The Hunter ) é um videogame de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Cauldron HQ e publicado pela Activision . O jogo foi anunciado em 16 de outubro de 2009. O jogo foi lançado em 3 de Novembro de 2009 para o Xbox 360 , Wii , PlayStation 2 e PlayStation 3 consoles . Jurassic: The Hunted recebeu críticas mistas dos críticos.
Trama
O jogador assume o controle do ex-Navy Seal Craig Dylan enquanto acompanha seu amigo de guerra Amando "Rock" Depiedra, e a cientista Sabrina Sayrus para o Triângulo das Bermudas em busca do pai de Sabrina, Dr. James Sayrus. O trio é forçado a pular do avião depois que um vórtice interfere no avião. Cada um salta por um vórtice diferente, pousando em um lugar diferente no Triângulo das Bermudas.
Dylan é forçado a caminhar pela ilha, passando por um navio de carga encalhado e um vulcão, e encontrando vários dinossauros e itens de vários períodos de tempo, antes de descobrir um forte que foi mantido pelo desaparecido Dr. Sayrus, pai de Sabrina, bem como Rock , que foi abandonado na ilha anos antes de Dylan e agora já passou do seu apogeu. Dr. Sayrus avisa Dylan sobre um desastre iminente e o instrui a encontrar um Motor Vortex Temporal (TVE) que permitirá que eles voltem ao seu próprio tempo, localizado em um submarino alemão em uma caverna.
Dylan encontra o TVE e, ao retornar ao forte, encontra Sabrina novamente, que está sendo perseguida por um enorme Spinosaurus , apelidado de "Spike". Um tiranossauro chega e luta contra Spike, mas é facilmente derrotado e morto quando o Spike quebra seu pescoço.
Dylan e Sabrina conseguem escapar e voltar ao forte, apenas para descobrir que a bateria de urânio que alimenta o TVE não funciona mais. Dylan consegue recuperar outra bateria de um drone que aparentemente chegou à ilha através de um vórtice temporal do futuro e retorna ao forte, mas o Spike ataca novamente. Dylan o rechaça enquanto o Dr. Sayrus conserta a TVE, permitindo que Dylan e Sabrina escapem enquanto ele e Rock continuam lutando contra Spike.
Emergindo em uma praia arenosa, Dylan e Sabrina ponderam o que fazer a seguir até que outro portal se abra, e Dr. Sayrus e Rock emergem do submarino reparado um ano após Dylan e Sabrina retornarem, com o aparentemente morto Spike amarrado ao casco.
Quando o jogo termina, o Spike abre seu olho, terminando em um penhasco.
Jogabilidade
Os encontros de combate incluem lutas no estilo de arena, cercos de fortificação, modos de sobrevivência e batalhas contra chefes. Explosões de adrenalina dão a você uma vantagem - este recurso de jogo permite ao jogador visualizar e então mirar no ponto fraco de um oponente, como coração, pulmões, cérebro, caixa torácica, coluna vertebral, fígado e intestinos em câmera lenta.
Desenvolvimento
O projeto foi mantido em segredo até que a Activision divulgou um comunicado à imprensa anunciando o jogo.
Recepção
A IGN deu ao PlayStation 2 uma versão 6.5 de 10 e criticou o jogo por seu grande número de Velociraptor e Deinonychus : "Sim, eles eram assustadores em Jurassic Park, mas depois de explodir seu quarto pacote de raptores, simplesmente se torna um incômodo . Você não poderia lançar um Estegossauro furioso para mudar as coisas? " IGN também criticou as texturas "turvas" do jogo e as explosões "genéricas", mas elogiou seu modo "Sobrevivente", e se referiu ao seu "diálogo de filme B de queijo" como "divertido".
O Nintendo World Report deu à versão para Wii uma nota 5 de 10 e escreveu "embora seja inicialmente muito divertido, Jurassic: The Hunted fica atolado em problemas técnicos e missões repetitivas e tipos de dinossauros. [...] Existem inteiramente. muitos raptores intercalados por ocasionais dilofosauros mal-renderizados ao estilo Jurassic Park. Os grandes bossassauros são poucos e distantes entre si e, quando aparecem, são tão dominados que é difícil aproveitar a batalha. [...] 90 por cento dos seus inimigos [...] acabam sendo raptores. Isso fica muito chato. " O Nintendo World Report também criticou os gráficos "terríveis" do jogo e escreveu que "muitos dinossauros bizarramente se teletransportam para o ambiente bem na sua frente".