Karl Sims - Karl Sims

Karl Sims é um artista e pesquisador de computação gráfica , mais conhecido por usar sistemas de partículas e vida artificial na animação por computador.

Biografia

Sims recebeu um BS do MIT em 1984 e um MS do MIT Media Lab em 1987. Ele trabalhou para a Thinking Machines como artista residente, para a Whitney-Demos Production como pesquisador e foi cofundador da Optomystic . Sims foi o fundador e CEO da GenArts , uma empresa de Cambridge, Massachusetts , que desenvolveu plug-ins de efeitos especiais usados ​​na produção de filmes e vídeos. Em 2008, ele mudou para uma função no conselho de administração quando a Insight Partners adquiriu uma participação majoritária na empresa.

Na Optomystic, Sims desenvolveu um software para a Connection Machine 2 (CM-2) que animava a água a partir dos desenhos de um dilúvio de Leonardo da Vinci , usados ​​no filme de Mark Whitney , Excertos do Dilúvio de Leonardo .

As animações dos Sims, Particle Dreams e Panspermia, usaram o CM-2 para animar e renderizar vários fenômenos complexos por meio de sistemas de partículas. Panspermia também foi usada como vídeo para a capa do Pantera de 1994 do Black Sabbath , " Planet Caravan ".

Instalação Galápagos

Sims escreveu artigos marcantes sobre criaturas virtuais e evolução artificial para a arte computacional. Suas criaturas virtuais usaram uma rede neural artificial para processar a entrada de sensores virtuais e agir nos músculos virtuais entre os 'membros' cubóides. As criaturas foram evoluídas para exibir vários modos de movimentos baseados na água e na terra, como nadar como uma cobra marinha ou peixe, pular e cair (não foi possível caminhar). As criaturas também evoluíram em diferentes espécies para competir pela posse de um cubo virtual, exibindo o efeito de rainha vermelha . A capa de Artificial Life: An Overview, de Chris Langton, notavelmente usou uma imagem das criaturas geradas pelos Sims. Em 1997, Sims criou a instalação interativa Galápagos para o NTT InterCommunication Center em Tóquio ; nesta instalação, os visualizadores ajudam a desenvolver criaturas animadas em 3D, selecionando quais terão permissão para viver e produzir uma prole nova e mutante.

Seu artigo "Artificial Evolution for Computer Graphics" descreveu a aplicação de algoritmos genéticos para gerar imagens 2D abstratas a partir de fórmulas matemáticas complexas, desenvolvidas sob a orientação de um ser humano. Ele usou esse método para criar o vídeo Dança Primordial - que, de acordo com um estudo publicado com vídeo suplementar, traz à mente a história da abstração do início do século 20 entre seus diversos temas evolutivos - bem como partes de Eus Líquidos . Genetic Images era uma instalação interativa também baseada neste método; foi exibido no Centre Georges Pompidou em Paris, 1993, bem como na Ars Electronica e no Los Angeles Interactive Media Festival.

Sims recebeu um prêmio Emmy em 2019 por realizações notáveis ​​em desenvolvimento de engenharia. Em 1998, ele foi premiado com a MacArthur Fellowship . Ele ganhou duas notas de ouro no Prix ​​Ars Electronica , em 1991 e em 1992. Ele também recebeu honras da Imagina , da National Computer Graphics Association , do Berlin Video Festival , do NICOGRAPH , do Images du Futur e de outros festivais.

Filmografia

Publicações

  • Karl Sims (agosto de 1990). "Animação de partícula e renderização usando computação paralela de dados". SIGGRAPH '90 Proceedings : 405–413.
  • Karl Sims (1992). "Fluxo da imagem coreografada". Jornal de Visualização e Animação por Computador . 3 : 31–43. doi : 10.1002 / vis.4340030106 .
  • Karl Sims (julho de 1991). "Evolução Artificial para Computação Gráfica". SIGGRAPH '91 Proceedings : 319–328.
  • Karl Sims (julho de 1994). "Evoluindo Criaturas Virtuais". SIGGRAPH '94 Proceedings : 15–22.
  • Karl Sims (1994). Brooks & Maes (ed.). "Evolução da morfologia e comportamento 3D por competição". Artificial Life IV Proceedings . MIT Press: 28–39.
  • Karl Sims (1992). "Evolução Interativa de Sistemas Dinâmicos". Proceedings of the First European Conference on Artificial Life . MIT Press: 171–178.
  • Karl Sims (1993). "Evolução interativa de equações para modelos procedimentais". O computador visual . Springer-Verlag: 466–476.
  • Lehman, Clune, Misevic, .. Sims, .. (2020). "A surpreendente criatividade da evolução digital". Vida Artificial . MIT Press. 26 : 274–306.CS1 maint: vários nomes: lista de autores ( link )

Veja também

Referências

links externos