Katamari Forever -Katamari Forever

Katamari para sempre
Arte da caixa dos EUA para Katamari Forever
Box art norte-americana
Desenvolvedor (s) Genki
Editor (es) Jogos da Namco Bandai
Diretor (es) Kenji Nakano
Produtor (es) Kazuhito Udetsu
Designer (s)
Programador (es) Yasuhiro Nomura
Artista (s) Taro Uozumi
Plataforma (s) Playstation 3
Liberar
Gênero (s) Quebra-cabeça , ação
Modo (s) Um jogador , multijogador (offline)

Katamari Forever , conhecido no Japão como Katamari Damacy Tribute (塊 魂 TRIBUTE , Katamari Damashii TRIBUTE ) , é um videogame dasérie Katamari . O jogo foi lançado para oconsole PlayStation 3 no Japão em 23 de julho de 2009, em 22 de setembro de 2009 na América do Norte e em 18 de setembro de 2009 na Europa. Uma demonstração do jogo foi disponibilizada na PlayStation Network japonesa na data de lançamento no Japão e na PlayStation Network norte-americanaem 10 de setembro de 2009.

História e jogabilidade

Katamari Forever contém 34 fases, com todas as fases, exceto três, sendo tomadas de títulos anteriores da série. Metade das etapas ocorre na mente do Rei de Todo o Cosmos, que leva uma pancada na cabeça e sofre de amnésia . Os níveis têm uma aparência em preto e branco, e o objetivo é enrolar o lixo para trazer a cor de volta aos palcos, restaurando a memória do Rei. A outra metade dos estágios se passa no presente, onde RoboKing, uma versão robótica do Rei de Todo o Cosmos criada pelo Príncipe e seus primos, sai em fúria e destrói todas as estrelas no céu, que, ao contrário do Rei , ele se sente extremamente arrependido.

O objetivo dos novos níveis envolve a criação de estrelas enrolando lixo como nos jogos Katamari Damacy anteriores . As novas adições à jogabilidade incluem: o "Prince Hop", que permite ao Príncipe pular no ar movendo o controle para cima ou pressionando um botão de ombro; e o "King Shock", que suga objetos próximos para dentro do katamari como um ímã.

Katamari Forever não inclui multijogador online como em Beautiful Katamari, mas apresenta multijogador offline e tabelas de classificação online. O jogo utiliza um formato de vídeo de alta definição total . Além dos gráficos no estilo original do Katamari Damacy , o jogo permite que os jogadores selecionem filtros gráficos, como cel-shaded , lápis de cor ou gráficos de grãos de madeira.

Música

A música do jogo inclui uma série de faixas remixadas de iterações anteriores da série, usando uma combinação de sons "elétricos" e "orgânicos", de acordo com o diretor de som Yuu Miyake . Miyake empregou a ajuda de artistas e remixers para ajudar na trilha sonora. A trilha sonora foi lançada no Japão em 19 de agosto de 2009. Inclui um total de 36 faixas em dois discos.

Recepção

Katamari Forever teve uma recepção positiva a média após o lançamento. GameRankings deu uma pontuação de 77,80%, enquanto o Metacritic deu 74 de 100.

O jogo recebeu uma pontuação de 33 de 40 pela publicação de jogos japonesa Famitsu . Foi o sexto jogo mais vendido no Japão durante a semana de seu lançamento, vendendo 28.000 unidades. Na América, a IGN premiou o jogo com 7 de 10, observando que o jogo ainda sofria de muitos dos problemas que atormentavam as entradas anteriores na série. GameSpot também deu 7 de 10, afirmando que, "Rolar um katamari é tão charmoso como sempre, mas você pode ter rolado a maioria desses katamaris antes." PixlBit premiou o jogo com 4 de 5 estrelas, recomendando o jogo tanto para fãs da série quanto para novatos.

Referências

links externos