Katamari Forever -Katamari Forever
Katamari para sempre | |
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Desenvolvedor (s) | Genki |
Editor (es) | Jogos da Namco Bandai |
Diretor (es) | Kenji Nakano |
Produtor (es) | Kazuhito Udetsu |
Designer (s) | |
Programador (es) | Yasuhiro Nomura |
Artista (s) | Taro Uozumi |
Plataforma (s) | Playstation 3 |
Liberar | |
Gênero (s) | Quebra-cabeça , ação |
Modo (s) | Um jogador , multijogador (offline) |
Katamari Forever , conhecido no Japão como Katamari Damacy Tribute (塊 魂 TRIBUTE , Katamari Damashii TRIBUTE ) , é um videogame dasérie Katamari . O jogo foi lançado para oconsole PlayStation 3 no Japão em 23 de julho de 2009, em 22 de setembro de 2009 na América do Norte e em 18 de setembro de 2009 na Europa. Uma demonstração do jogo foi disponibilizada na PlayStation Network japonesa na data de lançamento no Japão e na PlayStation Network norte-americanaem 10 de setembro de 2009.
História e jogabilidade
Katamari Forever contém 34 fases, com todas as fases, exceto três, sendo tomadas de títulos anteriores da série. Metade das etapas ocorre na mente do Rei de Todo o Cosmos, que leva uma pancada na cabeça e sofre de amnésia . Os níveis têm uma aparência em preto e branco, e o objetivo é enrolar o lixo para trazer a cor de volta aos palcos, restaurando a memória do Rei. A outra metade dos estágios se passa no presente, onde RoboKing, uma versão robótica do Rei de Todo o Cosmos criada pelo Príncipe e seus primos, sai em fúria e destrói todas as estrelas no céu, que, ao contrário do Rei , ele se sente extremamente arrependido.
O objetivo dos novos níveis envolve a criação de estrelas enrolando lixo como nos jogos Katamari Damacy anteriores . As novas adições à jogabilidade incluem: o "Prince Hop", que permite ao Príncipe pular no ar movendo o controle para cima ou pressionando um botão de ombro; e o "King Shock", que suga objetos próximos para dentro do katamari como um ímã.
Katamari Forever não inclui multijogador online como em Beautiful Katamari, mas apresenta multijogador offline e tabelas de classificação online. O jogo utiliza um formato de vídeo de alta definição total . Além dos gráficos no estilo original do Katamari Damacy , o jogo permite que os jogadores selecionem filtros gráficos, como cel-shaded , lápis de cor ou gráficos de grãos de madeira.
Música
A música do jogo inclui uma série de faixas remixadas de iterações anteriores da série, usando uma combinação de sons "elétricos" e "orgânicos", de acordo com o diretor de som Yuu Miyake . Miyake empregou a ajuda de artistas e remixers para ajudar na trilha sonora. A trilha sonora foi lançada no Japão em 19 de agosto de 2009. Inclui um total de 36 faixas em dois discos.
Recepção
Agregador | Pontuação |
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GameRankings | 77,80% |
Metacrítico | 74/100 |
Publicação | Pontuação |
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Destrutóide | 8/10 |
Borda | 7/10 |
Eurogamer | 7/10 |
Famitsu | 33/40 |
Game Informer | 7,25 / 10 |
GamePro | |
GameSpot | 7/10 |
Zona de jogos | 7/10 |
Bomba gigante | |
IGN | 7/10 |
The AV Club | B |
Katamari Forever teve uma recepção positiva a média após o lançamento. GameRankings deu uma pontuação de 77,80%, enquanto o Metacritic deu 74 de 100.
O jogo recebeu uma pontuação de 33 de 40 pela publicação de jogos japonesa Famitsu . Foi o sexto jogo mais vendido no Japão durante a semana de seu lançamento, vendendo 28.000 unidades. Na América, a IGN premiou o jogo com 7 de 10, observando que o jogo ainda sofria de muitos dos problemas que atormentavam as entradas anteriores na série. GameSpot também deu 7 de 10, afirmando que, "Rolar um katamari é tão charmoso como sempre, mas você pode ter rolado a maioria desses katamaris antes." PixlBit premiou o jogo com 4 de 5 estrelas, recomendando o jogo tanto para fãs da série quanto para novatos.
Referências
links externos
- Site oficial (em japonês)
- Trailer oficial japonês
- Katamari Forever em MobyGames