Knytt Metro -Knytt Underground

Knytt Metro
Knytt metro principal title.png menu
A tela de logotipo a partir do menu principal, apresentada como uma área jogável do jogo
Desenvolvedor (s)
Publisher (s) Ripstone
Series Knytt
Motor PhyreEngine Editar esta em wikidata
Plataforma (s) Linux , Microsoft Windows , OS X , PlayStation 3 , PlayStation Vita , Wii U
Lançamento
Género (s) Aventura , plataforma
Modo (s) vídeo game single-player Editar esta em wikidata

Knytt Metro é um jogo de aventura-exploração 2D com elementos da arcada de plataforma e combinando a mecânica de Knytt e dentro de uma floresta profunda . Ele foi desenvolvido por Nicklas Nygren e lançado no final de 2012, com o PlayStation plataformas de ver o primeiro lançamento. Metro oferece dois personagens jogáveis, jogabilidade não-linear, vários finais e um grande número de side-quests e segredos.

gameplay

Knytt Metro 'gameplay s combina a mecânica de Nifflas' jogos anteriores. De Knytt empresta a liberdade de escalar paredes verticais, bem como ser capaz de cair com segurança a partir de qualquer altura (com exceção de riscos como lava e ácido, mas ao contrário Knytt água não é perigoso). De Deep Forest incorpora a capacidade de se transformar em uma bola quicando . No entanto, há apenas uma "prima" bola e diferentes habilidades deve ser adquirida por flores que conferem power-ups temporários que só são utilizáveis de forma Sprite, um novo recurso introduzido no Underground.

Não há personagens hostis ou antagonistas da história, exceto para os robôs que seguem um comportamento predefinido e estão confinados à sala de desovar. O jogador pode interagir com vários NPCs e receber missões deles. Alguns caracteres pode tornar-se companheiros de viagem e influenciar certos eventos. O jogador também tem um sistema de inventário para itens que são utilizados para negociação, completando tarefas ou tenham acesso a determinadas áreas.

O jogo se passa em um futuro pós-apocalíptico onde a superfície foi tornado inabitável. Os seres humanos já não existem e as criaturas que sobreviveram todos vivem no subsolo, embora restos de tecnologia humana são comuns. Existem diferentes facções dentro do mundo subterrâneo, como os Myriadists místicas e um grupo chamado de Internet dedicada a salvar artefatos humanos.

A world principal é dividido em 47 salas em todo por 29 quartos para baixo, para um total de pelo menos 1.363 quartos. No entanto, existem muitas áreas secretas que existem fora do mapa no jogo, levando a mais de 1.800 locais totais em todos. Cada região do mundo tem um tema visual distinto e algumas áreas são análogos aos níveis de dentro de uma floresta profunda . Atalhos para viajar rapidamente através de grandes distâncias podem ser encontrados através de uma dimensão alternativa chamada "a desordem".

Enredo

O jogador controla Mi roda dentada, um "duende" que se propõe a fazer um desejo na Fairy Springs, mas devido à sua incapacidade de falar , ela é mal compreendida por todos e, sem querer recrutado para uma missão para salvar o mundo. Duas das fadas decidem acompanhá-la; Cilia a fada da lua e Dora a Fada do Sol. Eles fornecem maioria do diálogo dentro do jogo e cada um tem seu temperamento individual, muitas vezes em contraste com o outro. Mi tem que escolher qual fadas para enviar a falar em seu nome ao iniciar conversas com NPCs, e eles podem influenciar quais quests o jogador é capaz de tomar e pode até afetar o resultado dessas missões.

O objetivo principal do Mi envolve tocar os Six Bells of Fate, uma tarefa que recai sobre um membro da família da roda dentada a cada seis cem anos e é requerido pela profecia para evitar a destruição do mundo. Existem inúmeras missões secundárias, bem ea maioria pode ser concluída em múltiplas formas, premiando o jogador com diferentes realizações e terminações. Subterrânea , muitas vezes quebra a quarta parede , com o desenvolvedor si mesmo fazendo aparições como um NPC e vários personagens que fazem observações sobre vídeo-game comuns clichés , incluindo a aparente inutilidade da missão principal.

Desenvolvimento

Em julho de 2012, Nifflas anunciou que estava trabalhando em Knytt metro , e que é o seu maior jogo. Foi lançado na PlayStation Network para PlayStation 3 e PS Vita no final de dezembro de 2012, e as versões do console incluem conteúdo extra. O jogo foi lançado no Steam em 25 de outubro de 2013. A Wii U versão do jogo foi confirmado em agosto de 2013, e foi sendo portado pelo colega de Nygren Mathias Kærlev. O jogo foi lançado em 19 de dezembro de 2013, tanto na América do Norte e Europa. Subterrânea foi maior projeto Nifflas' no momento de seu lançamento, abrangendo a maior do mundo e os a maioria dos personagens, sub-missões e segredos de qualquer de seus jogos até agora.

Trilha sonora

Além próprias canções Nifflas', Knytt subterrâneo inclui música de D Rápido, David Kanaga, Fredrik Häthén, LPChip, Jonas Mattebo, Stephen Ascher, ponteiro nulo, e Yann Van Der Cruyssen. A trilha sonora está disponível como um download gratuito.

Referências

links externos