Legends of Might and Magic -Legends of Might and Magic

Legends of Might and Magic
Legends of Might and Magic.jpg
Desenvolvedor (s) Computação do Novo Mundo
Editor (es) 3DO
Diretor (es) Benjamin Bent
Produtor (es) Peter Ryu
Designer (s) Bryan Farina
Jon Van Caneghem
Christian Vanover
Ken Spencer
Programador (es) Jeff Leggett
Compositor (es) Robert King
Paul Romero
Series Poder e magia
Motor Lithtech 2.0
Plataforma (s) Microsoft Windows
Liberar 19 de junho de 2001
Gênero (s) Ação , jogo de tiro em primeira pessoa
Modo (s) Multijogador

Legends of Might and Magic é umvideogame de tiro em primeira pessoa desenvolvido por Jon Van Caneghem por meio da New World Computing e publicado pela 3DO Company em 2001. Como um spin-off dafranquia Might and Magic , Legends tem umtema de fantasia . As resenhas compararam o jogo a um Counter-Strike medieval, mas o criticaram por ser um clone medíocre.

Jogabilidade

A jogabilidade em Legends é quase inteiramente online. Existe um modo de prática offline, mas o jogo não fornece bots para simular as condições reais de jogo. Os jogadores escolhem um servidor e, em seguida, escolhem entre seis classes do time do mal ou do time do bom. A equipe do mal consiste no Herege, Arqueiro e Guerreiro, e a boa equipe do Paladino, Druida e Feiticeira. Os jogadores então entram em um mapa. Cada mapa exibe um dos quatro tipos de jogo:

  • Espada na Pedra: Cada equipe deve tentar obter o controle da espada e chegar à saída. É essencialmente uma variação do CTF de um sinalizador .
  • Resgatar a Princesa: A boa equipe deve tentar salvar uma princesa que é protegida pela equipe do mal. Este modo é semelhante ao modo de resgate de reféns no Counter-Strike .
  • Warlord Escape: Um jogador assume o papel do warlord, que deve ser escoltado pelos outros para um local seguro. Isso é quase idêntico às missões VIP no Counter-Strike .
  • Mate o Dragão: Ambas as equipes lutam em um mapa contendo um dragão cuspidor de fogo. A equipe que matar o dragão vence a partida.

Além da equipe adversária, criaturas hostis podem estar presentes para os jogadores lutarem (o anfitrião de cada jogo decide se haverá ou não monstros). Ao matar monstros e abrir baús de tesouro encontrados no mapa, e também ao ganhar rodadas, os jogadores ganham ouro para comprar equipamentos. Os jogadores perdem esses itens quando morrem ou no final da partida, o que ocorrer primeiro. Esta foi outra falha atribuída ao jogo; como os jogadores perdem tudo uma vez que as partidas terminam e começam com apenas equipamentos básicos no início de cada nova, não havia recompensa de longo prazo e nenhuma maneira para jogadores mais experientes avaliarem suas habilidades contra os menos experientes.

História

Legends of Might and Magic foi anunciado na E3 2000 pela 3DO como o primeiro jogo Might and Magic projetado para o jogo online. Na época, pretendia-se ser um RPG / Ação voltado para o modo multijogador cooperativo. Com até seis jogadores capazes de se juntar, o jogo não era tão extenso quanto os MMORPGs da época, mas também incluía deathmatch para 16 jogadores, um gerador de aventura aleatório e uma arena de jogador contra monstro. O jogo permitiria aos personagens escolher uma das seis classes com diferentes proficiências em poder e magia antes de embarcar em uma busca para coletar quatro artefatos de quatro mundos para derrotar o conselheiro perturbado do rei antes que ele possa alterar a história. As atribuições dadas aos jogadores dependeriam de seu nível e do quanto eles progrediram.

No início de 2001, no entanto, o jogo havia abandonado os elementos de ação / RPG e se tornado um jogo deathmatch, com seis modos de jogo propostos, 25 mapas da história de Might and Magic e a capacidade para armas, habilidades, habilidades e equipamentos para transferir entre os jogos. A medida foi defendida pelo Produtor Executivo Jeffrey Blattner, que disse:

"Chegamos a um determinado ponto de verificação há algum tempo e examinamos o que tínhamos. Uma coisa de que nos orgulhamos no Novo Mundo é a jogabilidade, e simplesmente não achamos que seríamos capazes de oferecer uma experiência divertida para as pessoas com o que tínhamos na época, então naquele ponto foi tomada a decisão de não prosseguir na direção original e, em vez disso, decidimos fazer um tipo diferente de jogo ", explica o produtor executivo Jeffrey Blattner. "A série Might and Magic já é muito variada em termos de jogabilidade. Temos a série de estratégia Heroes e a série de RPG testada e comprovada Might and Magic, e todos estavam realmente interessados ​​em se ramificar em um jogo de estilo de ação, então é assim nos encontramos aqui. O objetivo original do Legends era entregar o primeiro jogo online Might and Magic, e ainda vamos fazer isso. "

Uma demo do jogo foi lançada em 18 de abril de 2001. Em 8 de junho, foi ouro. O primeiro patch (versão 1.1) foi lançado em 20 de julho.

Recepção

Avaliações críticas

Legends of Might and Magic foi comparado a uma versão de fantasia de Counter-Strike pela maioria dos críticos; de acordo com a IGN , Legends "quase descaradamente arranca o Counter-Strike ." IGN também criticou o jogo por sua falta de estratégia, falta de diferenças entre as classes e armas desequilibradas. A GameSpy criticou o jogo por sua implementação deficiente da jogabilidade para um jogador e pela falta de um editor de mapas. Os gráficos baseados em LithTech foram elogiados, entretanto, e foi dito que o jogo tinha potencial para crescer. GameSpot criticou o jogo por suas semelhanças pouco inspiradas com Counter-Strike , optou que "se mediocridade e complacência fossem crimes, Legends of Might and Magic seriam jogados na masmorra." Uma compilação de análises no GameRankings mostrou que o jogo teve uma pontuação média de 57% com base em 15 análises. Ele tem uma pontuação agregada de 53% no Metacritic.

Carla Hacker analisou a versão para PC do jogo para Next Generation , avaliando-a com duas estrelas em cinco, e afirmou que "Não original e nada inspirador, este FPS baseado em equipe não é coisa de lendas."

Referências

links externos