Lifeline (videogame) - Lifeline (video game)

Lifeline
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Desenvolvedor (s) Sony Computer Entertainment Inc
Editor (es)
Diretor (es) Manabu Nishizawa
Produtor (es) Yasuhide Kobayashi
Takafumi Fujisawa
Designer (s) Manabu Nishizawa
Programador (es) Takayuki Wakimura
Artista (s) Taku Nakamura
Benimaru Watari
Compositor (es) Shingo Okumura
Plataforma (s) Playstation 2
Liberar
Gênero (s) Jogo de aventura , horror de sobrevivência
Modo (s) Jogador individual

Lifeline , lançado no Japão como Operator's Side (オ ペ レ ー タ ー ズ サ イ ド, Operētāzu Saido ) , é um videogame lançado pela SCEI e Konami para o PlayStation 2 .

Seu aspecto definidor é que o jogador controla o jogo inteiramente usando um microfone para falar comandos aos personagens na tela. Esses comandos são interpretados pelo jogo por meio do reconhecimento de voz . É geralmente considerado pelos críticos de jogos como mediano, embora sua inovação o tenha tornado um clássico cult entre os fãs.

O jogo vendeu bem o suficiente para se tornar um dos melhores do PS2 , com a versão de menor preço lançada em 25 de setembro de 2003 no Japão. Ambas as versões no Japão incluem a opção de compra do fone de ouvido USB que acompanha o jogo. A versão norte-americana não oferece este pacote.

Enredo

Num futuro próximo (ano 2029), o jogador assume o papel de um jovem que participou de uma festa de Natal em um hotel recém-desenvolvido instalado em uma Estação Espacial . Conforme as festividades prosseguem, surgem problemas com monstros correndo desenfreados pela Estação Espacial. A maioria dos habitantes é massacrada e devorada, com o personagem do jogador preso no centro de controle principal da Estação Espacial e separado de sua namorada, Naomi (Sayaka na versão japonesa). Em outro lugar no hotel infestado de monstros, a garçonete Rio Hohenheim (dublada por Mariko Suzuki na versão japonesa e Kristen Miller na versão inglesa) foi trancada em uma cela de detenção para sua própria segurança durante o ataque. O personagem do jogador, denominado operador, tem acesso a todos os mecânicos da Estação Espacial por meio da sala de controle e pode observar tudo na área por meio de câmeras. Percebendo Rio enquanto ela tenta entrar em contato com a sala do monitor, a operadora estabelece contato por meio de seu fone de ouvido, e a ajuda nos perigos da estação, bem como descobrir o mistério por trás da ameaça.

Depois de lutar contra monstros e passar por quebra-cabeças difíceis, Rio e o operador descobrem que os monstros não são alienígenas como se pensava - eles são humanos que sofreram mutação através de uma tentativa de recriar a Pedra Filosofal. Essa recreação, em vez de curar alguém, amaldiçoou-o a permanecer vivo, muitas vezes transformando-o em uma mutação irreconhecível. Eles também aprendem que a pedra precisava ser criada em um ambiente de gravidade zero e que a estação está em rota de colisão com a Terra para devolver a pedra para uso como arma. Ao longo do caminho, Rio encontra seu pai, agora um cérebro desiludido e desencarnado em uma jarra incapaz de reconhecê-la. A operadora conhece sua namorada, que é a única mutante a manter sua humanidade. Ambos morrem momentos após conhecê-los. No final, Rio e o operador destroem o monstro líder, e ela conhece o operador pessoalmente. Ela usa o console do operador para definir a autodestruição da estação espacial para destruir a pedra. Enquanto eles escapam, eles são feridos por várias explosões, mas conseguem chegar a uma cápsula de fuga sem perder suas vidas. Enquanto Rio agradece ao operador, o pod inicia uma descida em direção à terra.

Jogabilidade

O ponto de venda da Lifeline é seu avançado sistema de IA e a capacidade de direcionar o Rio durante o jogo por meio do periférico de fone de ouvido USB. O jogador não tem controle direto sobre o Rio durante qualquer curso do jogo. Em vez disso, o aspecto de comunicação do fone de ouvido é utilizado ao máximo, dando ao jogador a capacidade de usar comandos de script, descritos nos vários menus do jogo. Enquanto segura o botão de entrada do microfone (o botão O no controlador DualShock), esses comandos falados incluem "pressa", "Parar", "esquivar" e "virar à esquerda", que fazem com que o Rio execute certas ações e progrida ao longo do jogo . O Rio pode entender até 500 comandos verbais.

O jogador tem acesso a vários menus que fornecem inserções de inventário, mapas detalhados e comandos para desbloquear várias partes da estação. Usando os menus disponíveis, o jogador direciona o Rio para o combate, resolvendo quebra-cabeças e interações com NPCs . Quando o Rio encontra um dos muitos monstros do jogo, o combate começa e os comandos são dados para direcionar o Rio em qual inimigo atirar, em qual parte específica do corpo atirar, e quando e onde manobrar. As perspectivas de combate alternam entre a primeira pessoa e a das câmeras posicionadas na estação, sendo a última mais adequada para encontros de vários inimigos.

Além disso, as interações do enredo são seguidas a critério geral do jogador, com o Rio perguntando qual caminho de ação tomar. Em situações comuns, o jogador pode se envolver em uma "conversa fiada" normal e uma conversa amigável com o Rio, com este último às vezes perguntando sobre isso. No entanto, o chat de voz tem sido comumente atribuído como o ponto fraco do jogo, devido a ações imprecisas tomadas quando os comandos são dados, e o sentido básico de conversa e instruções reduzidas a verbos e substantivos simples, particularmente quando no decorrer da resolução de muitos dos quebra-cabeças do jogo. Existem também algumas conversas de " ovo de Páscoa ", nas quais o jogador pode ordenar que ela faça coisas menos do que maduras (por exemplo, "Latir como um cachorro"); Rio também vai perguntar sobre o nome da namorada do jogador e reagir com surpresa se o jogador der o seu próprio nome, ou o nome do dublador carioca.

Desenvolvimento

Recepção

A Lifeline recebeu críticas "mistas" de acordo com o agregador de críticas de videogames Metacritic .

IGN observou que, embora o sistema de reconhecimento de voz seja "bastante profundo", o jogador "precisará praticar a pronúncia de palavras regulares e aprender a velocidade com que o jogo responde melhor", e "pode ​​passar cinco minutos tentando encontrar a palavra certa para simplesmente inspecione um livro sem valor. "

Em 2008, Game Informer listou Lifeline entre os piores jogos de terror de todos os tempos. Em 2009, GamesRadar incluiu-o entre os jogos "com potencial de franquia inexplorado", comentando: "Embora isso tenha frustrado muitos proprietários de PS2, fez com que outros se sentissem mais ligados aos personagens. Melhorias na tecnologia de fone de ouvido e reconhecimento de voz tornam a franquia mais viável em sistemas atuais. "

Referências

links externos