Lifeline (videogame) - Lifeline (video game)
Lifeline | |
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Desenvolvedor (s) | Sony Computer Entertainment Inc |
Editor (es) | |
Diretor (es) | Manabu Nishizawa |
Produtor (es) | Yasuhide Kobayashi Takafumi Fujisawa |
Designer (s) | Manabu Nishizawa |
Programador (es) | Takayuki Wakimura |
Artista (s) | Taku Nakamura Benimaru Watari |
Compositor (es) | Shingo Okumura |
Plataforma (s) | Playstation 2 |
Liberar | |
Gênero (s) | Jogo de aventura , horror de sobrevivência |
Modo (s) | Jogador individual |
Lifeline , lançado no Japão como Operator's Side (オ ペ レ ー タ ー ズ サ イ ド, Operētāzu Saido ) , é um videogame lançado pela SCEI e Konami para o PlayStation 2 .
Seu aspecto definidor é que o jogador controla o jogo inteiramente usando um microfone para falar comandos aos personagens na tela. Esses comandos são interpretados pelo jogo por meio do reconhecimento de voz . É geralmente considerado pelos críticos de jogos como mediano, embora sua inovação o tenha tornado um clássico cult entre os fãs.
O jogo vendeu bem o suficiente para se tornar um dos melhores do PS2 , com a versão de menor preço lançada em 25 de setembro de 2003 no Japão. Ambas as versões no Japão incluem a opção de compra do fone de ouvido USB que acompanha o jogo. A versão norte-americana não oferece este pacote.
Enredo
Num futuro próximo (ano 2029), o jogador assume o papel de um jovem que participou de uma festa de Natal em um hotel recém-desenvolvido instalado em uma Estação Espacial . Conforme as festividades prosseguem, surgem problemas com monstros correndo desenfreados pela Estação Espacial. A maioria dos habitantes é massacrada e devorada, com o personagem do jogador preso no centro de controle principal da Estação Espacial e separado de sua namorada, Naomi (Sayaka na versão japonesa). Em outro lugar no hotel infestado de monstros, a garçonete Rio Hohenheim (dublada por Mariko Suzuki na versão japonesa e Kristen Miller na versão inglesa) foi trancada em uma cela de detenção para sua própria segurança durante o ataque. O personagem do jogador, denominado operador, tem acesso a todos os mecânicos da Estação Espacial por meio da sala de controle e pode observar tudo na área por meio de câmeras. Percebendo Rio enquanto ela tenta entrar em contato com a sala do monitor, a operadora estabelece contato por meio de seu fone de ouvido, e a ajuda nos perigos da estação, bem como descobrir o mistério por trás da ameaça.
Depois de lutar contra monstros e passar por quebra-cabeças difíceis, Rio e o operador descobrem que os monstros não são alienígenas como se pensava - eles são humanos que sofreram mutação através de uma tentativa de recriar a Pedra Filosofal. Essa recreação, em vez de curar alguém, amaldiçoou-o a permanecer vivo, muitas vezes transformando-o em uma mutação irreconhecível. Eles também aprendem que a pedra precisava ser criada em um ambiente de gravidade zero e que a estação está em rota de colisão com a Terra para devolver a pedra para uso como arma. Ao longo do caminho, Rio encontra seu pai, agora um cérebro desiludido e desencarnado em uma jarra incapaz de reconhecê-la. A operadora conhece sua namorada, que é a única mutante a manter sua humanidade. Ambos morrem momentos após conhecê-los. No final, Rio e o operador destroem o monstro líder, e ela conhece o operador pessoalmente. Ela usa o console do operador para definir a autodestruição da estação espacial para destruir a pedra. Enquanto eles escapam, eles são feridos por várias explosões, mas conseguem chegar a uma cápsula de fuga sem perder suas vidas. Enquanto Rio agradece ao operador, o pod inicia uma descida em direção à terra.
Jogabilidade
O ponto de venda da Lifeline é seu avançado sistema de IA e a capacidade de direcionar o Rio durante o jogo por meio do periférico de fone de ouvido USB. O jogador não tem controle direto sobre o Rio durante qualquer curso do jogo. Em vez disso, o aspecto de comunicação do fone de ouvido é utilizado ao máximo, dando ao jogador a capacidade de usar comandos de script, descritos nos vários menus do jogo. Enquanto segura o botão de entrada do microfone (o botão O no controlador DualShock), esses comandos falados incluem "pressa", "Parar", "esquivar" e "virar à esquerda", que fazem com que o Rio execute certas ações e progrida ao longo do jogo . O Rio pode entender até 500 comandos verbais.
O jogador tem acesso a vários menus que fornecem inserções de inventário, mapas detalhados e comandos para desbloquear várias partes da estação. Usando os menus disponíveis, o jogador direciona o Rio para o combate, resolvendo quebra-cabeças e interações com NPCs . Quando o Rio encontra um dos muitos monstros do jogo, o combate começa e os comandos são dados para direcionar o Rio em qual inimigo atirar, em qual parte específica do corpo atirar, e quando e onde manobrar. As perspectivas de combate alternam entre a primeira pessoa e a das câmeras posicionadas na estação, sendo a última mais adequada para encontros de vários inimigos.
Além disso, as interações do enredo são seguidas a critério geral do jogador, com o Rio perguntando qual caminho de ação tomar. Em situações comuns, o jogador pode se envolver em uma "conversa fiada" normal e uma conversa amigável com o Rio, com este último às vezes perguntando sobre isso. No entanto, o chat de voz tem sido comumente atribuído como o ponto fraco do jogo, devido a ações imprecisas tomadas quando os comandos são dados, e o sentido básico de conversa e instruções reduzidas a verbos e substantivos simples, particularmente quando no decorrer da resolução de muitos dos quebra-cabeças do jogo. Existem também algumas conversas de " ovo de Páscoa ", nas quais o jogador pode ordenar que ela faça coisas menos do que maduras (por exemplo, "Latir como um cachorro"); Rio também vai perguntar sobre o nome da namorada do jogador e reagir com surpresa se o jogador der o seu próprio nome, ou o nome do dublador carioca.
Desenvolvimento
Recepção
Agregador | Pontuação |
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Metacrítico | 61/100 |
Publicação | Pontuação |
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Borda | 4/10 |
EGM | 4,33 / 10 |
Game Informer | 8,75 / 10 |
GamePro | |
GameSpot | 6,5 / 10 |
GameSpy | |
Zona de jogos | 6/10 |
IGN | 6,8 / 10 |
OPM (EUA) | |
X-Play | |
The Cincinnati Enquirer |
A Lifeline recebeu críticas "mistas" de acordo com o agregador de críticas de videogames Metacritic .
IGN observou que, embora o sistema de reconhecimento de voz seja "bastante profundo", o jogador "precisará praticar a pronúncia de palavras regulares e aprender a velocidade com que o jogo responde melhor", e "pode passar cinco minutos tentando encontrar a palavra certa para simplesmente inspecione um livro sem valor. "
Em 2008, Game Informer listou Lifeline entre os piores jogos de terror de todos os tempos. Em 2009, GamesRadar incluiu-o entre os jogos "com potencial de franquia inexplorado", comentando: "Embora isso tenha frustrado muitos proprietários de PS2, fez com que outros se sentissem mais ligados aos personagens. Melhorias na tecnologia de fone de ouvido e reconhecimento de voz tornam a franquia mais viável em sistemas atuais. "