Maestro! Jump in Music -Maestro! Jump in Music

Maestro!  Jump in Music Cover.jpg
Desenvolvedor (s) Pastagames, Neko Entertainment
Editor (es) BigBen Interactive
Plataforma (s) Nintendo DS , DSiWare , iOS
Liberar Nintendo DS
iOS
6 de março de 2010
Gênero (s) Ritmo de ação / plataforma
Modo (s) Single-player

Maestro! Jump In Music é umjogo de ação e ritmo para Nintendo DS e iPhone OS . É publicado pela BigBen Interactive e desenvolvido pelos estúdios franceses Pastagames e Neko Entertainment . O jogo foi lançado para o Nintendo DS na Europa em 6 de novembro de 2009. O primeiro mundo do título de varejo original foi lançado como um aplicativo independente intitulado Maestro! Green Groove para iPhone OS em 6 de março de 2010 e no DSiWare em 28 de junho de 2010.

Enredo

Em um mundo repleto de música, um pássaro canoro chamado Presto e uma aranha chamada Staccato chamam a atenção de Bellisimo, que eventualmente se apaixona pela voz suave de Presto sobre o violão de Staccato. Com o coração partido, Staccato cria uma poluição que se espalha pelo mundo e faz com que todos fiquem mudos. Presto deve procurar os sons perdidos e vencer Staccato para devolver a música ao mundo.

Jogabilidade

Maestro! apresenta uma mistura de jogabilidade de ação e ritmo de jogo de plataforma. Durante cada nível, Presto percorre uma linha de cordas. Puxando a corda para baixo com a caneta, o Presto pulará (desde que ele esteja de pé), enquanto puxá-lo fará com que o Presto caia para outro nível. Isso geralmente é usado como um meio de mudar os caminhos para coletar itens que contribuem para a batida. Certas cordas terão brilhos de cordas ao redor delas, exigindo que o músico as dedilhe no ritmo da música. À medida que os níveis progridem, novos elementos são adicionados, como inimigos que devem ser aproveitados no ritmo da música, mandelinos que exigem fricção repetida e vórtices que carregam Presto por grandes lacunas. Cada ação do jogo emite um som. Os jogadores precisam vencer uma certa classificação para progredir para o próximo nível. Obter várias notas de ouro em sequência faz com que apareçam pássaros e protejam Presto, enquanto cometer erros faz com que eles desapareçam e apareçam notas vermelhas. O nível termina se muitas notas vermelhas aparecerem na tela. Depois de cada quatro níveis, os jogadores jogam um nível de chefe ao estilo Simon Says , no qual os jogadores devem repetir toques de tambor e puxadas de cordas para diminuir a saúde do oponente. O jogo termina se os jogadores cometerem três erros consecutivos. Assim que o modo fácil for concluído, os modos Normal e Hard (que apresentam faixas de comprimento total) são desbloqueados, bem como as opções de Tracklist e Freeplay, onde os jogadores podem repetir todos os níveis concluídos. Os jogadores também podem jogar opcionalmente usando o microfone.

Música

O jogo apresenta 24 músicas:

músicas exclusivas do iPod

As músicas a seguir aparecem apenas nos capítulos lançados para o iPhone OS .

Recepção

A revista oficial da Nintendo deu ao jogo 85%, elogiando seu alto valor de replay. NGamer deu ao jogo 81%, dizendo que sua criatividade e charme compensam a falta de sutileza em comparação com os grandes títulos. A Eurogamer deu ao jogo 7/10, citando-o como um bom jogo de ritmo, mas criticando uma estrutura estranha, como o modo Normal precisando ser desbloqueado completando o Easy primeiro. Tiny Cartridge citou o jogo como "a importação mais interessante do DS neste ano".

Referências

links externos