Tapete Mágico (videogame) - Magic Carpet (video game)

Tapete mágico
Magic Carpet cover.png
Arte da capa europeia do DOS
Desenvolvedor (s) Bullfrog Productions
Editor (es) Artes eletrônicas
Designer (s) Jonty Barnes
Sean Masterson
Barry Meade
Daniel Russell
Alex Trowers
Programador (es) Sean Cooper
Mark Huntley
Compositor (es) Russell Shaw
Plataforma (s) MS-DOS , PlayStation , Saturn
Liberar 1994 (DOS)
1995 (expansão)
1996 (PS1, Saturno)
Gênero (s) Açao
Modo (s) Um jogador , multijogador

Magic Carpet é um videogame 3D voador desenvolvido pela Bullfrog Productions e publicado pela Electronic Arts em 1994. Seus gráficos e jogabilidade foram considerados inovadores e tecnicamente impressionantes na época de seu lançamento.

Um pacote de expansão , Magic Carpet: Hidden Worlds , foi lançado para DOS em 1995, que adicionou 25 níveis e gráficos com tema de inverno. Um pacote de compilação, Magic Carpet Plus , que incluía o jogo principal e a expansão, foi usado como base para as portas do PlayStation e Sega Saturn lançadas em 1996. Uma sequência foi lançada em 1995, Magic Carpet 2: The Netherworlds .

Enredo

O jogador joga um mago em um tapete mágico voando sobre a água, montanhas e outros terrenos enquanto destrói monstros e feiticeiros rivais (que são controlados pelo computador) e coleta " mana " que é reunido por balões de ar quente e armazenado no próprio castelo do jogador .

A história é contada em uma cena que retrata as páginas de um livro sendo viradas. De acordo com essa história, mana foi descoberto e, embora inicialmente tivesse usos benéficos, a busca por ele tornou as terras estéreis. Pior ainda, muitos magos corruptos começaram a usar mana para seus próprios propósitos nefastos, levando à guerra entre eles. Os guerreiros em batalha começaram a usar feitiços mais destrutivos e invocar monstros mortais, o último dos quais frequentemente se voltava contra eles. Um mago esperava acabar com tudo com um feitiço todo-poderoso, mas em vez disso, apenas deixou os mundos despedaçados. Apenas seu aprendiz sobreviveu e seu objetivo é restaurar o equilíbrio dos mundos.

Jogabilidade

O jogador tem que visitar vários pequenos "mundos" esféricos (50 no jogo original e 25 adicionais na expansão). O objetivo em cada mundo é construir um castelo e preenchê-lo com a porcentagem necessária do total de mana no nível atual (ou "mundo"), restaurando-o ao "equilíbrio". O nível total de mana é fixado em cada mundo.

O jogador pode destruir monstros inimigos e, em seguida, resgatar o mana que eles deixam para trás, representado por pérolas de tamanhos variados. Para fazer isso, o jogador precisa possuir o mana para que os balões coletores de mana os levem para o castelo do jogador (os balões ignoram o mana que não está possuído ou possuído por um mago inimigo). Quantidades maiores de mana armazenadas no castelo permitem ao jogador expandir o castelo e lançar feitiços mais poderosos. O personagem do jogador pode ter até dois feitiços equipados ao mesmo tempo, um para cada mão.

Conforme o jogador expande o castelo, ele gera balões adicionais e guardas armados que defendem o castelo contra ataques de magos inimigos. Além de armazenar mana, o castelo do jogador também serve como uma base para o personagem do jogador, onde ele pode recuperar saúde e mana. Após a morte, o personagem do jogador reaparece em seu castelo. Morrer sem um castelo força o jogador a reiniciar o nível, pois o jogo não tem um recurso de salvamento de nível médio. Enquanto o castelo do jogador estiver pelo menos parcialmente intacto, o personagem do jogador não pode morrer.

O tapete mágico pode ser pilotado em três dimensões, semelhante a um helicóptero, embora o jogador não possa rolar e seja impossível cair. Em vez disso, quando o tapete se aproxima de um obstáculo, ele sobe automaticamente para voar sobre o obstáculo.

Desenvolvimento

O jogo foi promovido com um orçamento de marketing de $ 307.600.

O jogo suportava efeitos 3D anáglifos . Óculos 3D vieram com o pacote do jogo e suporte para a cabeça VFX1 .

Ports

PlayStation

A versão para PlayStation mantém muitos dos feitiços da versão para PC. O mapa mudou ligeiramente, e alguns dos gráficos do monstro e do mago inimigo são ligeiramente diferentes. Como no jogo para PC, só se pode salvar no final do nível. Magos inimigos agora têm uma barra de saúde sobre suas cabeças, para que o jogador possa ver quando eles estão próximos da morte. Esta versão não suporta multijogador, mas contém a expansão Hidden Worlds como recompensa por terminar o jogo no modo "Normal".

Saturno

Também havia uma porta para o console Sega Saturn . É praticamente idêntico à versão para PlayStation e também inclui a expansão Hidden Worlds . O jornalista de games Ed Lomas relatou as diferenças técnicas da versão para PlayStation como: o céu é animado em um estilo de "papel de parede deslizante" (enquanto se move em 3D na versão para PlayStation), os sprites são mais detalhados e as sombras não têm o efeito de translucidez .

CD do Atari Jaguar

Uma versão para o CD do Atari Jaguar estava em desenvolvimento depois que a Atari Corporation fez um acordo com a Electronic Arts para trazer alguns dos títulos desta para o sistema em meados de 1995, com Magic Carpet entre eles. O porte foi anunciado durante o mesmo mês para um lançamento geral de 1995 e mais tarde programado para um lançamento em dezembro de 1995. Apesar de continuar sendo veiculada em anúncios de revistas e catálogos, além de documentos internos da Atari Corp. ainda listando o porto em desenvolvimento, essa versão nunca foi lançada. Mike Diskett, um dos testadores do título e programador das versões Atari Jaguar de Syndicate and Theme Park , revelou em uma postagem do fórum de 2015 na AtariAge que antes de a Atari comprar os direitos do título, ele havia tentado portar Magic Carpet para o Jaguar nas horas vagas e concluiu que isso era impossível devido à dificuldade do Jaguar com o mapeamento de texturas .

3DO

Uma versão 3DO Interactive Multiplayer do Magic Carpet foi anunciada para estar em desenvolvimento, mas esta porta nunca foi lançada por razões desconhecidas.

Recepção

No Reino Unido, estava entre os dezenove jogos de PlayStation mais vendidos de 1996 , de acordo com a HMV .

Revendo a versão de Saturno na GamePro , Tommy Glide elogiou o tamanho massivo do jogo, o ambiente 3D totalmente aberto, animações de terreno transformadas, toques sutis nos efeitos sonoros e controles acessíveis. Ele concluiu que "Se você quiser sair dessas aventuras no corredor e jogar um jogo de tiro em primeira pessoa original, faça um teste neste tapete de persuasão persa." Sam Hickman da Sega Saturn Magazine aprovou a originalidade do jogo e a precisão da porta Saturn, resumindo que "como uma conversão, Magic Carpet é realmente muito bom. Como um jogo por si só é quase brilhante." Ela criticou a ausência do modo multiplayer, mas elogiou a inclusão de níveis adicionais e um novo feitiço, bem como o sistema de feitiços mais simplificado, e o descreveu como um dos jogos mais visualmente impressionantes do Saturno até agora. Máximo avaliou que a versão do Saturn é graficamente menos impressionante do que as versões para PC e PlayStation, mas carrega a jogabilidade na perfeição. Eles elogiaram o próprio jogo por sua jogabilidade profunda e original, porém agradável, resumindo-o como "uma mistura perfeita de estratégia e explosões estúpidas".

Revendo a versão para PlayStation, os quatro revisores de Electronic Gaming Monthly comentaram que os controles e a interface são confusos no início, e que os gráficos ficam pixelizados ao se aproximar dos objetos, mas três dos quatro acharam que era um jogo agradável no geral. Tommy Glide deu a mesma avaliação que a versão de Saturno em todas as quatro categorias e reiterou seus elogios a essa versão. Um crítico da Próxima Geração comentou em uma breve revisão que " Magic Carpet tem muitas ações desafiadoras. Mas um esquema de controle estranho e gráficos mais ou menos não funcionam." No entanto, a crítica da revista sobre a versão de Saturno na mesma edição foi muito mais positiva, elogiando a originalidade, exigindo estratégia, comprimento maciço e "qualidade aérea e mística".

Em 1996, a Computer Gaming World considerou o Magic Carpet o 137º melhor jogo de todos os tempos. Os editores escreveram: "Regras estranhas e malditas foram compensadas por um mundo 3D rico para explorar e conquistar."

Next Generation analisou a versão para PC do jogo e afirmou que "Com certeza será muito divertido para os fãs de qualquer gênero."

Referências

links externos