Marienbad (videogame) - Marienbad (video game)

Marienbad
Marienbad game.jpg
Podgórski foi inspirado a adaptar Nim para o Odra 1003 por seu uso no filme de 1961 Last Year at Marienbad .
Desenvolvedor (s) Witold Podgórski
Plataforma (s) Odra 1003
Liberar
Gênero (s) Quebra-cabeça
Modo (s) Single-player

Marienbad foi um jogo de mainframe polonês de 1962criado peloengenheiro da Elwro Witold Podgórski em Wrocław , Polônia para seu Odra 1003 . Foi uma adaptação do jogo de lógica nim . Inspirado pela discussão na revista Przekrój de uma variante de nim no filme de 1961 Last Year at Marienbad ( L'Année dernière à Marienbad ), chamado "Marienbad" pela revista, Podgórski programou o jogo para o mainframe 1003 em desenvolvimento, lançado em 1963. O jogo tinha jogadores opondo-se ao computador em rodadas alternadas de remoção de partidas de um set, com o último jogador a vencer uma partida. Como o computador sempre executava os movimentos ideais, era essencialmente imbatível.

Como muitos jogos no início da história dos videogames , Marienbad não se espalhou muito além da localização inicial. Elwro não produziu nem anunciou o jogo, embora Podgórski o tenha recriado na Wojskowa Akademia Techniczna ( Universidade Militar de Tecnologia de Varsóvia ). O jogo caiu na obscuridade, sem imagens ou documentação sobrevivendo para recriá-lo em sua forma original; como só existe um Odra 1003 conhecido restante e não existe nenhuma maneira de recriar o jogo, ele é considerado perdido. Apesar de sua simplicidade, é considerado possivelmente o primeiro computador ou videogame polonês.

Jogabilidade

Em nim, os jogadores se revezam removendo pelo menos um objeto de um conjunto de objetos, tradicionalmente palitos de fósforo, com o objetivo de ser ou não ser o jogador que remove o último objeto. As opções de jogo podem ser modeladas matematicamente. Em Marienbad ' modo de jogo padrão s, quatro fileiras de partidas foram gerados, tanto com um, três, cinco ou sete jogos dentro de cada linha. O lado que ficou com a última partida perdeu. A impressão do computador mostrou ao jogador o layout atual das partidas. Um único jogador pode jogar o jogo de cada vez, cujo turno é alternado com o do computador. Independentemente de qual lado começou o jogo, o computador era quase certo que seria o vencedor, pois sempre fazia as jogadas perfeitas.

Em suas configurações máximas, o jogo consistia em 8.000 linhas contendo até 1 trilhão de partidas, exigindo uma hora para o computador escolher seu próximo movimento. O jogo não suportava saída de vídeo, pois o Odra 1003 não tinha tela. Em vez disso, o jogo era jogado por meio de um teletipo e perfurador de cartão, no qual a máquina imprimia os resultados.

Desenvolvimento

"A" escrita "do programa consistia em definir nas chaves os 39 bits de conteúdo e os 13 bits do endereço de cada célula de memória do programa. Naquela época, não existia sistema operacional ou linguagens de programação, e o computador só podia escrever e ler a partir do teletipo, e carregar e perfurar a fita de papel. "

Witold Podgórski, explicando como escreveu Marienbad para o Odra 1003.

Elwro foi uma empresa polonesa fundada em 1959 e com sede em Wrocław , Polônia, que projetou e fabricou mainframes e microcomputadores . Seu primeiro lançamento foi o mainframe Odra 1001 em 1960, seguido pelo Odra 1002 em 1962 e o Odra 1003 em 1963. Witold Podgórski formou-se recentemente na Universidade de Tecnologia de Wrocław, com especialização em engenharia eletrônica e especialização em máquinas matemáticas. Tendo ouvido falar pela primeira vez sobre a existência de "cérebros eletrônicos" em 1955, no ensino médio, ele embarcou em cinco anos de estudos voltados para a automação de "máquinas digitais". Concluiu sua dissertação de mestrado na Elwro, onde foi contratado em 10 de outubro de 1961, trabalhando com o Odra 1001. Ele desenvolveu uma forma de manipular a memória do computador para permitir o salvamento de conteúdo, abrindo caminho para o Odra 1003. O novo máquina usava interruptores de transistor modernos que permitiam 500 operações por segundo, e a memória de tambor do programa Odra 1003 tinha uma capacidade de 40 kilobytes.

Enquanto trabalhava para Elwro em 1961, Podgórski descobriu o jogo de lógica nim enquanto lia uma edição na revista semanal Przekrój . A revista descreveu um jogo para dois jogadores em que os jogadores removem qualquer número de itens de uma das quatro linhas, com o jogador que está segurando o último item perdendo. Przekrój nomeou essa variante de nim como "Marienbad" em homenagem ao filme francês de 1960, O Ano Passado em Marienbad ( L'Année dernière à Marienbad ), no qual os personagens freqüentemente jogam esses duelos matemáticos. Podgórski se inspirou no uso do jogo nim no filme após ler sobre seus princípios.

Enquanto assistia a uma palestra de várias horas para sua aula de estudo militar obrigatório, Podgórski decidiu decifrar o algoritmo de Marienbad e salvá-lo em um sistema binário que pudesse ser entendido por computadores. Podgórski afirmaria posteriormente que o algoritmo era extremamente simples de implementar em um computador e poderia ser expresso em duas palavras, acrescentando que, se ninguém estivesse interessado nele, ele o levaria para o túmulo. Ele programou o jogo para o primeiro protótipo do Odra 1003, então em desenvolvimento e programado para ser instalado no Conselho do Estado-Maior Topográfico do Exército Polonês em Wroclaw.

O jogo, voltado para duelos lógicos, foi desenvolvido exclusivamente por Podgórski criando o algoritmo, escrevendo uma lista de instruções que eram impressas em folhas do tamanho de um cartão postal e configurando manualmente o estado inicial de cada célula de memória. Ele projetou o jogo para ser imbatível: se o jogador humano cometesse um único erro, o computador venceria. Embora os funcionários da fábrica da Elwro soubessem que o resultado do jogo estava predeterminado, muitos se ofereceram para jogá-lo. Eles não podiam bater a versão padrão de 16 partidas de Marienbad , muito menos configurações mais altas do jogo.

Legado

Um mainframe Odra 1003, fotografado em 1974

Como muitos jogos no início da história dos videogames , Marienbad não se espalhou muito além da localização inicial. Computadores mainframe eram raros em todo o mundo e localizados principalmente em instituições governamentais ou militares ou grandes corporações, portanto, geralmente não estavam disponíveis para fins de diversão. Elwro produziu apenas 42 mainframes Odra 1003 entre 1963 e 1965. Elwro se recusou a publicar ou anunciar o jogo, e o título foi quase todo esquecido. O jogo se espalhou para além da fábrica da Elwro, no entanto. Depois de desenvolver o jogo, Podgórski tornou-se aluno da Wojskowa Akademia Techniczna ( Universidade Militar de Tecnologia de Varsóvia ) e, com a ajuda do colega Bogdan Bleja, montou uma versão do jogo em um Odra 1003 mediado por uma universidade operador. O computador, e portanto o jogo, poderia ser usado ou jogado por qualquer aluno, mas apenas por meio de um operador que recebesse a entrada pretendida do jogador e passasse a informação ao computador. Como na instância original do jogo de Podgórski, o jogo era essencialmente imbatível; como resultado, os operadores desencorajaram ativamente os jogadores de participar. As autoridades universitárias apoiaram isso, pois queriam remover à força o "hábito desagradável de assediar computadores para jogos de lógica", que eles acreditavam que deveria ser usado apenas para fins militares sérios. Os jogadores passaram a realizar reuniões secretas em frente ao enorme computador no final da noite, quando os operadores iam embora. Podgórski lembrou que apesar de saber que o jogo foi pensado para vencer sempre o jogador, muitas pessoas passaram muitas horas tentando decifrar o algoritmo ou vencer.

Nos anos posteriores, as variantes de nim e Marienbad foram o segundo tipo de jogo de computador mais popular presente nos computadores poloneses depois de zeros e cruzamentos , uma vez que era um jogo relativamente simples de programar. Wojciech Pijanowski  [ pl ] , que mais tarde se tornaria o apresentador de duas décadas da Roda da Fortuna nos anos 1970, propôs à televisão polonesa um game show onde os jogadores competem contra um computador em nim em um minicomputador Momik 8b. Enquanto isso, Podgórski continuou a trabalhar para Elwro, co-criando computadores Odra, embora não tenha parado de trabalhar em jogos. Depois que colegas trouxeram do Egito uma variante do jogo de tabuleiro Mancala , ele se inspirou para adaptá-lo ao computador. Desta vez, ele não queria criar um jogo imbatível, mas incluiu níveis de dificuldade ajustáveis ​​para criar uma experiência divertida, independentemente da experiência do jogador.

Escrevendo para o polonês Bytes ( Bajty Polskie ), Bartłomiej Kluska afirma que, como a única cópia do Odra 1003 é mantida em estado inativo no Museu de Tecnologia de Varsóvia, o jogo original de Marienbad não existe mais fora da memória dos jogadores. Nenhuma recriação do jogo foi feita para computadores mais modernos e não há fotos ou documentação conhecida de como o jogo foi jogado ou criado. No artigo de pesquisa Gry komputerowe jako dziedzictwo kulturowe ( Jogos de computador como patrimônio cultural ) de Maria Garda, ela observa que o jogo deve ser escrito apenas no pretérito, pois os elementos originais não foram preservados, acrescentando que, embora o algoritmo de Marienbad pode ser recriado em um novo ambiente de programação, a reconstrução dos transistores físicos do computador original seria quase impossível. O jornal comparou ainda os desafios de jogar este título na era moderna com jogar Super Mario Bros. no equipamento originalmente planejado dentro de 50 anos.

Marienbad é considerado um dos primeiros videogames poloneses, desenvolvido quase 20 anos antes dos candidatos posteriores OiX (1984), Gąsienica (1985) e Puszka Pandory (1986), e muito antes do primeiro jogo polonês conhecido, Tajemnica Statuetki (1993) ) O historiador de jogos de Łódź , Bartek Kluska, fez essa afirmação em seu livro fundamental sobre a indústria de videogames polonesa , Polish Bytes ; sua pesquisa revelou que o jogo era 24 anos mais velho do que o jogo que anteriormente detinha o título. Kluska observa, no entanto, que foi precedido por "Kółko i krzyżyk", uma versão do jogo da velha escrita pelo programador do Departamento de Aparatos Matemáticos Bogdan Miś em 1960 para o computador XYZ  [ pl ] , usando uma grade do tamanho de um xadrez. Michał Nowicki, da Gram.pl, afirmou que a pesquisa de Kluska, em contraste com o texto polonês anterior e mais impreciso de videogame Dawno temu w grach (Era uma vez nos jogos) , permite que Marienbad seja o primeiro computador ou videogame polonês a ser feito com quase 100% de certeza. Um artigo do varejista Empik afirma ainda que a simplicidade e falta de saída de vídeo de Marienbad significa que o termo "jogo de computador" é um termo um tanto exagerado para descrevê-lo, muito menos "videogame".

O artigo de Garda afirma, no entanto, que apesar de sua simplicidade, o jogo tem importância como um dos primeiros jogos de computador ou videogame da região, embora Marcin Kosman, da Gamezilla, observe que essa primeira tentativa de criar um jogo de computador polonês passou despercebida. Jacek Głowacki, do Gry Online, afirmou que, apesar de sua obscuridade, deve ser considerado o ancestral da moderna indústria de videogame polonesa, e que vale a pena lembrar sua existência e criação. O Ars Independent Festival 2018 realizou uma exposição intitulada "From Marienbad to Novigrad", que explorou a história da indústria de videogames polonesa de Marienbad a The Witcher 3 (2015).

Veja também

Referências

Leitura adicional