Ameaça (videogame) - Menace (video game)
Ameaça | |
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Desenvolvedor (s) | Design DMA |
Editor (es) | Psygnosis |
Designer (s) | David Jones |
Programador (es) | Russell Kay |
Artista (s) | Tony Smith |
Compositor (es) | David Whittaker |
Plataforma (s) | Amiga , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS |
Liberação |
1988 : Amiga 1989 : ST, C64, MS-DOS |
Gênero (s) | Atirador de rolagem |
Modo (s) | Single-player |
Menace é um jogo de tiro com rolagem horizontal desenvolvido pela DMA Design e publicado pela Psygnosis . Foi originalmente lançado para o Amiga em 1988 e foi portado para o Atari ST , Commodore 64 e MS-DOS em 1989. O jogo se passa no planeta Draconia, onde os jogadores têm a tarefa de destruir os mecanismos de defesa do planeta para para matar as criaturas prejudiciais.
O jogo foi desenhado por David Jones , e foi o primeiro jogo desenvolvido por sua empresa DMA Design. Desenvolvido pela primeira vez em seu quarto na casa de seus pais, Jones começou a procurar um estúdio de desenvolvimento oficial e editor quando o jogo estava quase concluído. Ele acabou fechando um contrato de publicação com a Psygnosis, que publicou o jogo pela primeira vez em 1988 com críticas positivas; elogios foram dados aos gráficos, som e jogabilidade do jogo, enquanto as críticas foram dirigidas às suas portas para hardware inferior. O jogo foi um sucesso comercial, vendendo mais de 20.000 cópias.
Jogabilidade
O jogador controla um lutador espacial alienígena, movendo-se por seis fases no planeta de Draconia para avançar no jogo. Os jogadores usam o armamento do navio - lasers e canhões - para atacar todos os inimigos que avançam e derrotar o chefe do nível : um guardião de Draconia. Os seis chefes atuam como mecanismos de defesa vivos de Draconia - o planeta foi criado para habituar criaturas horríveis e prejudiciais, das quais existem mais de sessenta, participando de tarefas ilegais. Nos níveis do jogo, os jogadores descobrem detritos espaciais, que podem ser convertidos em atualizações para a nave. Os destroços aparecem como tokens e fornecem aos jogadores armas e atualizações adicionais, como lasers, canhões e naves e armas aprimoradas. A nave também possui um escudo, que fornece proteção temporária contra inimigos; o contato com inimigos e paredes esgota os escudos, aumentando a vulnerabilidade dos jogadores à morte.
Desenvolvimento
A DMA Design foi fundada em 1987 por David Jones , Russel Kay, Steve Hammond e Mike Dailly , em Dundee , Escócia. Trabalhando originalmente com o nome Acme Software, eles começaram a desenvolver jogos para o Commodore 64 e Amiga . Jones começou a desenvolver Menace sob o título provisório de CopperCon1 , em seu quarto na casa de seus pais. Ele estava cursando o Dundee Institute of Technology na época. Para publicar o jogo em 1988, Jones primeiro abordou a Hewson Consultants , onde Andrew Braybrook jogou o jogo e o recomendou a Hewson. Quando Jones foi informado de que Hewson queria que o jogo fosse a "versão Amiga de Zynaps ", ele percebeu que as vendas seriam limitadas e se recusou a assinar o contrato; apesar disso, Hewson já havia promovido o jogo na Popular Computing Weekly , antes que o acordo fosse oficialmente cancelado. Depois de assinar um contrato de publicação com a Psygnosis , a Acme Software foi renomeada para DMA Design.
Tony Smith trabalhou em alguns dos planos de fundo e gráficos do jogo, enquanto Jones projetou os níveis. Jones decidiu que Menace seria um jogo de rolagem lateral depois de jogar jogos de arcade como Nemesis (1985) e R-Type (1987). Psygnosis não conseguiu decidir a preferência pelo design da nave do jogador; como resultado, Smith muitas vezes redesenhou o navio com muitas variações. A equipe encontrou dificuldade em portar o jogo para o Atari ST , devido às limitações do hardware com rolagem suave. Brian "Biscuit" Watson, que a equipe conheceu em um clube de informática em 1984, descobriu uma técnica para superar essa dificuldade. Outras limitações incluem menos cores disponíveis com o hardware; Smith adaptou seus projetos de acordo. Depois de completar seu próprio jogo, Kay foi designado para portar Menace para PC. Durante o desenvolvimento, os efeitos sonoros foram temporariamente substituídos pelos de Salamander (1986); Jones gravou os efeitos sonoros do jogo, enquanto Hammond e Dailly jogavam. Antes disso, os efeitos sonoros temporários consistiam em ruídos de Jones. Os efeitos sonoros finais do jogo foram projetados pelo músico David Whittaker . A arte da capa foi desenhada por Ian Craig. No final do desenvolvimento, o jogo ficou conhecido como Draconia , antes de ser renomeado para Menace pouco antes do lançamento, ao descobrir que outro jogo tinha o mesmo título.
Recepção
Publicação | Pontuação |
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CVG | (ST) 73% |
ÁS | (AMI) 678/1000 (PC) 625/1000 |
A máquina de jogos | (AMI) 78% (PC) 78% (ST) 75% |
Formato ST / Amiga | (AMI) 90% |
Zzap! 64 | (C64) 49% |
O jogo recebeu críticas positivas da maioria dos críticos após o lançamento, particularmente por sua jogabilidade, design gráfico e som. As críticas também foram dirigidas às portas do jogo, e as limitações encontradas com o hardware inferior. Jason Holborn, da ST / Amiga Format, escreveu que o jogo "fornece algumas das melhores ações de arcade" em um jogo Amiga. O jogo gerou uma quantidade considerável de dinheiro para a DMA Design, permitindo que a empresa desenvolvesse mais jogos. O jogo vendeu 20.000 cópias, gerando cerca de £ 20.000.
Holborn da ST / Amiga Format chamou a jogabilidade de "excepcional" e "viciante", afirmando que os jogadores ficarão "fisgados por horas a fio". Ciaran Brennan, da Computer and Video Games, elogiou sua capacidade de reprodução, escrevendo que tem "profundidade suficiente para durar". Por outro lado, Zzap! 64 ' s Kati Hamza escreveu que a jogabilidade é 'bastante pobre', não gostando do projeto ritmo e nível, e Maff Evans na mesma revista chamou de 'monótona e ingrata', apontando a falta de emoção e recompensa. A Games Machine condenou a "rolagem brusca" da versão para PC, enquanto Rod Lawton da ACE chamou a jogabilidade da versão para Amiga de "teimosamente de 8 bits".
Os gráficos do jogo receberam reações positivas. Lawton da ACE os chamou de "atraentes", e Holborn do ST / Amiga Format os chamou de "lindamente reviradores de estômago", chamando Menace de "um dos jogos mais bem apresentados disponíveis". Enquanto ! Zzap 64 ' s Hamza sentiu que a versão Amiga foi 'abençoado com gráficos agradáveis', ela escreveu que a versão Commodore 64 tem 'apresentação surpreendentemente fraco'; Evans similarmente chamou os gráficos de "meio assados". A Games Machine ficou desapontada com os gráficos, identificando particularmente as capacidades de cores limitadas da versão Atari ST.
Os revisores elogiaram o uso de som do jogo. Holborn, da ST / Amiga Format , elogiou a apropriação da trilha sonora para a jogabilidade, chamando-a de "brilhante" e afirmando que a fala e os efeitos sonoros do jogo aumentam a sensação do jogo. The Games Machine comparou favoravelmente a trilha sonora a Xenon (1988); no entanto, observou que os sons na versão Atari ST são "menos nítidos" e os efeitos sonoros do PC são "patéticos". Zzap! 64 chamou a trilha sonora de "média" e escreveu que os "efeitos [sonoros] patéticos adicionam pouca atmosfera".