Lei de Miami -Miami Law
Lei de Miami | |
---|---|
Desenvolvedor (s) | Hudson Soft |
Editor (es) | |
Designer (s) | Makoto Kawaguchi |
Programador (es) | Yusume Takumi |
Artista (s) | Susumu Kuribayashi |
Compositor (es) | Hironobu Yahata |
Plataforma (s) | Nintendo DS |
Liberação | |
Gênero (s) | Jogo de aventura |
Modo (s) | Single-player |
Miami Law , conhecido no Japão e na Europa como Miami Crisis (マ イ ア ミ ク ラ イ シ ス, Maiami Kuraishisu ) , é um videogame de aventura desenvolvido pela Hudson Soft para osistema portátil Nintendo DS . Embora produzido por uma empresa japonesa, o título foi inicialmente lançado na América do Norte em 9 de junho de 2009 e na Europa em 25 de setembro, com a localização em inglês sendo o primeiro projeto da Gaijinworks desde sua fundação em 2006. A Hudson Soft trabalhou de perto com o fundador e tradutor-chefe da Gaijinworks, Victor Ireland, no projeto, que enviou uma equipe de pesquisa a Miami, Flórida, para ajudar no desenvolvimento do título. O jogo apresenta música do grupo de hip hop Miami Beat Wave , que foi licenciado pela Irlanda para dar ao local do jogo uma sensação autêntica.
Inspirado por uma série dramática de crime do horário nobre , Miami Law segue as façanhas do policial Law Martin do Departamento de Polícia de Miami e da agente do FBI Sara Starling enquanto tentam derrubar uma organização terrorista doméstica. A jogabilidade do título varia dependendo do personagem que o jogador escolhe, com sequências de ação em grande parte para Martin e cenários baseados em quebra-cabeças para Starling.
Jogabilidade
Miami Law é um jogo de aventura baseado em cliques onde os jogadores devem reunir pistas, ler o texto e se envolver na história para resolver mistérios e levar o enredo adiante. O jogo usa uma mistura de computação gráfica tridimensional para sequências de ação e imagens bidimensionais de personagens para cenas de história. Os jogadores têm a opção de assumir o papel de Law Martin, cujos cenários envolvem em grande parte cenas de ação, como perseguições de carros e tiroteios, ou Sara Starling, que usa principalmente uma jogabilidade baseada em quebra-cabeças, como análise de pistas e compilação de evidências. O jogador tem a oportunidade de alternar entre os personagens em certos pontos da história do jogo, com o enredo sendo afetado por qual personagem é usado em diferentes pontos da narrativa. Além dos elementos normais de jogabilidade, o Miami Law também inclui minijogos como Sudoku e Texas Hold 'em, que podem ser acessados após o jogador cumprir certos requisitos durante o jogo principal.
Desenvolvimento
A Lei de Miami foi anunciada pela primeira vez em um comunicado à imprensa de fevereiro de 2009 pela Nintendo of America descrevendo vários jogos que seriam lançados para consoles Nintendo, como o Nintendo DS . O jogo foi desenvolvido pela Hudson Soft e foi amplamente baseado em dramas policiais americanos , e conteria "todos os ingredientes de um programa de TV no horário nobre". Apesar de ter sido desenvolvido por uma empresa japonesa, Victor Ireland, fundador da Gaijinworks , anunciou no mês de março seguinte que o primeiro lançamento do título seria na América do Norte e que sua empresa o publicaria como seu primeiro projeto. Durante o desenvolvimento, Hudson Soft enviou uma equipe de pesquisa para Miami, Flórida , onde foram levados em um tour pela cidade pelo próprio Irlanda, a fim de dar aos desenvolvedores uma ideia melhor do cenário do jogo. Ireland também serviria como redator principal do jogo, o que ele comparou ao seu envolvimento como ex-tradutor chefe para sua primeira empresa Working Designs , afirmando que "a filosofia é muito semelhante, mas o tom do jogo exigia uma borda muito mais dura." Embora seu trabalho na Working Designs fosse conhecido por sua abordagem alegre e cômica, Ireland observou que Miami Law exigiria uma abordagem mais séria para contar histórias, observando que "definitivamente há comédia e alguns jogos de palavras divertidos, mas é um drama policial, então a localização reflete isso ... o tom do jogo seria semelhante a algo como o que fizemos para Arc the Lad . " Para a música do jogo, a Irlanda contou com a ajuda da dupla de hip hop Miami Beat Wave para dar ao ambiente do jogo uma sensação mais autêntica, que compôs quinze canções originais para o título.
Em abril de 2009, o lançamento europeu do jogo foi anunciado oficialmente pela Hudson Soft para ser publicado pela Konami sob o título Miami Crisis , e lançado em 25 de setembro.
Recepção
Agregador | Pontuação |
---|---|
Metacrítico | 56/100 |
Publicação | Pontuação |
---|---|
Jogadores de aventura | |
Famitsu | 29/40 |
GamePro | |
GamesMaster | 50% |
GameSpot | 5/10 |
GamesRadar + | |
Zona de jogos | 5,5 / 10 |
NGamer | 50% |
Nintendo Power | 3/10 |
ONM | 67% |
O jogo recebeu críticas "mistas" de acordo com o agregador de análises de videogames Metacritic . No Japão, a Famitsu deu uma pontuação de dois oitos, um seis e um sete, para um total de 29 de 40.