Mouse Trap (jogo) - Mouse Trap (game)

Ratoeira
Mouse Trap Board e Box.jpg
Mouse Trap jogando tabuleiro e caixa.
Editoras Hasbro
Publicação 1963 ; 58 anos atrás ( 1963 )
Anos ativos 1963 até o presente
Jogadoras 2-4
Tempo de preparação 5–15 minutos
Hora de brincar 30 minutos
Chance aleatória High ( jogo de lançamento de dados )
Faixa etária 6+
Habilidades requeridas Destreza dos dedos

Mouse Trap (originalmente Mouse Trap Game ) é um jogo de tabuleiro publicado pela Ideal em 1963 para dois a quatro jogadores. É um dos primeiros jogos de tabuleiro tridimensionais produzidos em massa. No decorrer do jogo, os jogadores inicialmente cooperam para construir uma ratoeira semelhante a Rube Goldberg . Depois que a ratoeira é construída, os jogadores se voltam uns contra os outros, tentando capturar as peças do jogo em forma de mouse dos oponentes.

Jogabilidade

O jogador inicialmente gira uma manivela, engrenagens giratórias que puxam uma alavanca com um sinal de parada de plástico no final.  Uma vez que a manivela é liberada, a alavanca se encaixa para trás de forma que o sinal de pare atinja um sapato pendurado em um poste de luz.  O sapato então derruba um balde posicionado no topo de uma escada que contém uma bola de metal.  A bola então cai escada abaixo e depois em uma calha de chuva.
Desenhos patenteados da primeira parte da ratoeira.

Versão original

A premissa básica do Mouse Trap tem sido consistente ao longo do tempo, mas a jogabilidade por turnos mudou. Seu conceito foi inventado pela primeira vez por Marvin Glass e sua empresa, Marvin Glass and Associates , que mais tarde obtiveram uma patente nos Estados Unidos em 1967. A versão original publicada do jogo em 1963 foi então projetada por Hank Kramer da Ideal Toy Company , preenchendo o detalhes O Glass deixou em aberto e não permite aos jogadores quase nenhuma tomada de decisão, de acordo com outros jogos para crianças muito pequenas, como Candyland ou Chutes and Ladders ( Snakes and Ladders ). Os jogadores se revezam lançando um dado para avançar sua peça do mouse ao longo de um caminho ao redor do tabuleiro de jogo, do espaço inicial para um loop contínuo no final. A ratoeira semelhante a Rube Goldberg é montada no centro do tabuleiro, com os jogadores adicionando uma ou mais de suas peças quando pousam em espaços de "construção" especificados. A armadilha é sempre montada em uma ordem especificada e fixada na placa inserindo abas nos orifícios e travando-as no lugar.

Ao longo do loop final estão espaços adicionais de "construção" (caso a armadilha ainda não esteja concluída), um espaço de "queijo" posicionado diretamente abaixo da gaiola da armadilha e um espaço de "manivela". Se um jogador cair no espaço "girar a manivela" quando um oponente estiver no espaço "queijo", a manivela pode ser ligada na máquina para lançá-la; se a máquina funcionar corretamente e a gaiola cair no espaço do "queijo", esse oponente é eliminado do jogo. O vencedor é então o último remanescente após todos os outros jogadores serem capturados.

Versões revisadas

Em 1975, o jogo de tabuleiro em torno da armadilha foi redesenhado por Sid Sackson , adicionando os pedaços de queijo e permitindo ao jogador manobrar os oponentes para o espaço da armadilha. Os jogadores coletam fichas em forma de queijo durante o jogo, e se o espaço da armadilha estiver vago quando eles pousarem no espaço da "manivela", as fichas podem ser trocadas por uma rolagem de dados para mover um oponente.

Uma versão modificada foi lançada no Reino Unido em 2004, apresentando três ratoeiras (com um gatilho especializado trabalhando aleatoriamente) e uma placa completamente diferente e componentes de plástico. Entre os componentes alterados da armadilha nesta versão está a inclusão de um modelo de banheiro (que serve como gatilho aleatório) em vez de um modelo de banheira.

Uma versão do jogo com personagens do universo Elefun and Friends foi introduzida em 2014. Entre as mudanças nesta versão, a armadilha é construída antes do início do jogo, uma roda de giro é usada em vez de dados , e os pedaços de queijo e suas regras relevantes não estão incluídas.

Também na década de 2010, a Hasbro introduziu o Classic Mousetrap com várias mudanças importantes em relação às versões anteriores. O objetivo neste jogo é coletar seis pedaços de queijo. Em vez de ser eliminado do jogo quando pego pela armadilha, o jogador apenas perde um pedaço de queijo para o oponente. A máquina armadilha foi modificada, por exemplo, com a eliminação das engrenagens da manivela em favor do lançamento da armadilha puxando diretamente a alavanca com o sinal de parada de plástico.

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O designer de jogos Marvin Glass (e sua empresa, Marvin Glass and Associates ) reconheceram que Mouse Trap obviamente foi muito influenciado pelas ilustrações de Rube Goldberg , embora eles se recusassem a pagar taxas de licenciamento ou royalties. Glass posteriormente desenvolveu dois jogos menos conhecidos baseados nos designs de Goldberg, Crazy Clock Game ( Crazy Clock ) (1964) e Fish Bait Game ( Fish Bait ) (1965), nenhum dos quais credita a influência de Goldberg. Idoso e próximo à aposentadoria, Goldberg se recusou a tomar medidas legais contra o Glass, principalmente porque a inspiração e as ideias não são propriedade intelectual que pode ser protegida por direitos autorais, marcas registradas ou patentes. Em vez disso, ele escolheu vender os direitos de licenciamento de seus desenhos para outra empresa de brinquedos, a Model Products, para ajudar a garantir os direitos de propriedade intelectual específica que ele poderia possuir e receber royalties.

Em Crazy Clock Game , os jogadores correm para construir uma máquina Rube Goldberg . O jogo vem com um baralho de cartas, cada uma ilustrando como uma peça da máquina se encaixa. O baralho é distribuído aos jogadores. O jogador começa com a primeira carta, carta 1; os jogadores então jogam o máximo de cartas (instale o máximo de componentes da máquina) que puderem e, em seguida, passem para o próximo jogador. Após a montagem completa, eles se revezam na tentativa de operar a máquina, começando pelo jogador que instalou o último componente; o vencedor é aquele que primeiro consegue.

Fish Bait Game é mais simples do que Mouse Trap . Os jogadores jogam como pescadores e constroem uma engenhoca para pegar um peixe comedor de homem . Cada vez que um jogador pousa em um espaço em branco vazio, o jogador deve construir uma parte da engenhoca. Outros espaços podem dar ao jogador uma vez extra, dar uma volta ou voltar um espaço. O jogo continua até que a engenhoca esteja totalmente construída e um jogador aterrisse no espaço "ISCA DE PEIXE", quando o jogador deve pegar sua peça no píer de plástico e prender o elástico dentro da boca do peixe em volta das pernas. Os jogadores continuam se movendo até que alguém aterrisse no espaço "CATCH FISH" e inicie a engenhoca para pegar a peça do outro jogador. Uma vez capturado, o jogador está fora do jogo (embora se a armadilha falhar, aquele que é pego e o que está pegando o peixe têm que trocar de lugar até que haja uma captura bem-sucedida) e o jogo continua; o vencedor é o último sobrevivente.

Legado

Na década de 1990, Mouse Trap foi adaptado para um game show dentro do programa infantil de televisão britânica Motormouth . Crianças competidoras tomam o lugar dos ratos em um jogo de tabuleiro em tamanho real.

Mouse Trap foi satirizado por Mark Perez de San Francisco na forma de um espetáculo gigante itinerante chamado Life Size Mouse Trap . KRON4 descreveu-o na Maker Faire de 2014 como "uma escultura cinética interativa fantasticamente trabalhada à mão, 16 peças, 50.000 lb. uma banda feminina Esmerelda Strange, Sexy Mice, dançarinas can-can, palhaços trabalhadores, hijinks acrobáticos e outras cenas espetaculares dedicadas à busca de diversão repleta de espetáculos! " É transportado para feiras e eventos por 25 toneladas de guindastes e equipamentos em um semi-caminhão, tem uma bola de boliche em vez de um rolamento de esferas e termina na destruição de um automóvel de verdade. The Mercury News disse em 2016 "em vez de prender um roedor - eles jogam um banco enorme e velho seguro em um carro. Ótimo. ... É tudo muito incrível, uma obra-prima da engenharia. nele - como a bola. " A Smithsonian Magazine relatou o mérito da exposição no ensino de física e máquinas simples.

Veja também

Referências

links externos