Sr. Bones (videogame) - Mr. Bones (video game)

Sr. Bones
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Capa da América do Norte
Desenvolvedor (s) Zono
Editor (es) Sega
Diretor (es) Jeff Fort
Produtor (es) Ed Zobrist
Designer (s)
Programador (es)
Artista (s)
Escritoras) E. Ettore Annunziata
Compositor (es) Ronnie Montrose
Jim Hedges (no jogo)
Brian Coburn (Gerador de Esqueletismo)
Plataforma (s) Sega Saturn
Liberação
Gênero (s)
Modo (s) Single-player

Mr. Bones é um videogame multi-gêneroconceituado por E. Ettore Annunziata , desenvolvido pela Zono e publicado pela Sega para o Sega Saturn em 1996. A trilha sonora de Mr. Bones foi composta e interpretada por Ronnie Montrose , com cutscenes e recursos artísticos feito por Angel Studios .

História

DaGoulian, um filósofo louco que acredita que só se pode "garantir a sobrevivência do bem fazendo o mal prosperar", se propõe a purificar o mundo com o mal. Ao tocar um conjunto especial de tambores movidos pela ciência e alquimia, ele é capaz de acessar um poder primordial que ele chama de "magnetismo esquelético" (ou "esqueleto") e convocar os mortos de seus túmulos como seus soldados esqueléticos.

Um recluso do cemitério, entretanto, é puro de coração e, portanto, ressuscitou não com um esqueleto vermelho (mau), mas com um esqueleto azul (bom). Por causa disso, ele mantém seu livre arbítrio. Este fato é rapidamente notado por DaGoulian, e ele ordena que seu exército recém-criado destrua este rebelde, que se autodenomina simplesmente "Sr. Bones".

O Sr. Bones logo se torna determinado a impedir o plano de DaGoulian. Ele deve encontrar uma maneira de neutralizar o mal do esqueleto vermelho antes que os asseclas de DaGoulian o alcancem.

Jogabilidade

Uma das qualidades mais distintas do Sr. Bones é que ele tem poucos níveis que compartilham o mesmo estilo de jogo; com apenas algumas exceções, quase todos os níveis são diferentes dos demais. Alguns níveis simplesmente mudam a perspectiva da câmera, enquanto outros oferecem seu próprio gênero distinto. O tópico mais comum em todo o jogo é o de um jogo de ação / plataforma com jogabilidade leve e variações de ângulo de visão por nível, mas às vezes os estilos divergem muito mais drasticamente, variando de um jogo de música / ritmo a um estilo Breakout para um jogo de memorização. Assim que um nível for vencido, o jogador pode retornar diretamente a esse nível a partir do menu principal a qualquer momento que desejar.

No lugar de uma barra de saúde normal , o Sr. Bones tem um estoque de esqueleto. Quando seu nível de esqueleto cai, ele perde gradualmente partes do corpo, sendo reduzido a apenas um crânio e coluna vertebral em seus níveis mais baixos. Suas partes perdidas do corpo permanecem em jogo e podem ser recolocadas, embora a menos que o Sr. Bones recupere o esqueleto, a recolocação será frágil e até mesmo pousar de uma altura significativa fará com que as partes caiam novamente. A física do jogo também leva em consideração o estado de conclusão do Sr. Bones; por exemplo, se ele perdeu as duas pernas, ele rastejará com os braços e não poderá correr ou pular. Na maioria dos níveis, o Sr. Bones pode disparar um raio de sua mão que destrói os inimigos e restaura seu nível de esqueleto. Ele também pode restaurar o esqueleto coletando itens azuis.

Desenvolvimento

As cinemáticas foram projetadas e dirigidas por Allen Battino, que também desempenhou o papel de Mr. Bones por meio de captura de movimento.

Uma demonstração jogável de Mr. Bones foi exibida na Electronic Entertainment Expo de maio de 1996 .

A música foi composta pelo músico Ronnie Montrose . Isso foi parte de uma tendência maior de músicos estabelecidos no final dos anos 1990 que compunham música para videogames, com outros exemplos sendo Ian McDonald compondo para Wachenröder e Stewart Copeland compondo músicas para Spyro the Dragon .

Recepção

O Sr. Bones polarizou os críticos, que discordaram fortemente sobre se a jogabilidade era bizarra e extraordinariamente original, ou se a plataforma mundana "hop n bop". GameSpot ' s Tom Ham deu-lhe uma pontuação modesta mas uma revisão implacavelmente positiva, aplaudindo os projetos originais de palco, diferentes perspectivas, personagem-título, design visual bonito e misterioso, e trilha sonora blues-rock. Ele resumiu o jogo como "um scroller legal, musicalmente interativo e de vários níveis que é surpreendentemente divertido de jogar". Os quatro revisores da Electronic Gaming Monthly também ficaram encantados, com Dan Hsu resumindo, " Mr. Bones é completamente único - você pode dizer que alguns verdadeiros gênios trabalharam neste projeto." A maioria deles comentou que os diferentes tipos de jogabilidade em muitos níveis são consistentemente engenhosos e divertidos, embora Sushi-X tenha dito que a jogabilidade é fraca, e que são as cenas de vídeo full motion humorísticas e audiovisualmente impressionantes que tornam o jogo agradável . Em contraste, Scary Larry, da GamePro, detonou completamente o jogo, citando "gráficos inacabados", IA injustamente difícil e "jogabilidade insípida de hop-n-bop". Ele disse que a música é um ponto positivo, mas a palavra falada em "Glass Shards" é irritante. Um crítico da Próxima Geração comentou que o conceito do jogo é revigorante e incomum, mas que a maioria dos níveis usa uma jogabilidade de rolagem lateral "razoavelmente média" que não corresponde à originalidade do conceito. Ele ainda concluiu que o jogo era moderadamente atraente devido ao seu humor e especialmente à sua enorme extensão. Lee Nutter, da britânica Sega Saturn Magazine, disse que, devido em parte ao atraso na conversão do PAL, o Sr. Bones estava desatualizado na época de seu lançamento no Reino Unido. Ele argumentou que os diferentes tipos de jogabilidade apenas fazem o jogo parecer um jogo de plataforma genérico com muitos minijogos fora do lugar. No entanto, sua principal crítica foi que o jogo é distintamente americano.

Referências