Sr. Bones (videogame) - Mr. Bones (video game)
Sr. Bones | |
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Desenvolvedor (s) | Zono |
Editor (es) | Sega |
Diretor (es) | Jeff Fort |
Produtor (es) | Ed Zobrist |
Designer (s) | |
Programador (es) | |
Artista (s) | |
Escritoras) | E. Ettore Annunziata |
Compositor (es) |
Ronnie Montrose Jim Hedges (no jogo) Brian Coburn (Gerador de Esqueletismo) |
Plataforma (s) | Sega Saturn |
Liberação | |
Gênero (s) | |
Modo (s) | Single-player |
Mr. Bones é um videogame multi-gêneroconceituado por E. Ettore Annunziata , desenvolvido pela Zono e publicado pela Sega para o Sega Saturn em 1996. A trilha sonora de Mr. Bones foi composta e interpretada por Ronnie Montrose , com cutscenes e recursos artísticos feito por Angel Studios .
História
DaGoulian, um filósofo louco que acredita que só se pode "garantir a sobrevivência do bem fazendo o mal prosperar", se propõe a purificar o mundo com o mal. Ao tocar um conjunto especial de tambores movidos pela ciência e alquimia, ele é capaz de acessar um poder primordial que ele chama de "magnetismo esquelético" (ou "esqueleto") e convocar os mortos de seus túmulos como seus soldados esqueléticos.
Um recluso do cemitério, entretanto, é puro de coração e, portanto, ressuscitou não com um esqueleto vermelho (mau), mas com um esqueleto azul (bom). Por causa disso, ele mantém seu livre arbítrio. Este fato é rapidamente notado por DaGoulian, e ele ordena que seu exército recém-criado destrua este rebelde, que se autodenomina simplesmente "Sr. Bones".
O Sr. Bones logo se torna determinado a impedir o plano de DaGoulian. Ele deve encontrar uma maneira de neutralizar o mal do esqueleto vermelho antes que os asseclas de DaGoulian o alcancem.
Jogabilidade
Uma das qualidades mais distintas do Sr. Bones é que ele tem poucos níveis que compartilham o mesmo estilo de jogo; com apenas algumas exceções, quase todos os níveis são diferentes dos demais. Alguns níveis simplesmente mudam a perspectiva da câmera, enquanto outros oferecem seu próprio gênero distinto. O tópico mais comum em todo o jogo é o de um jogo de ação / plataforma com jogabilidade leve e variações de ângulo de visão por nível, mas às vezes os estilos divergem muito mais drasticamente, variando de um jogo de música / ritmo a um estilo Breakout para um jogo de memorização. Assim que um nível for vencido, o jogador pode retornar diretamente a esse nível a partir do menu principal a qualquer momento que desejar.
No lugar de uma barra de saúde normal , o Sr. Bones tem um estoque de esqueleto. Quando seu nível de esqueleto cai, ele perde gradualmente partes do corpo, sendo reduzido a apenas um crânio e coluna vertebral em seus níveis mais baixos. Suas partes perdidas do corpo permanecem em jogo e podem ser recolocadas, embora a menos que o Sr. Bones recupere o esqueleto, a recolocação será frágil e até mesmo pousar de uma altura significativa fará com que as partes caiam novamente. A física do jogo também leva em consideração o estado de conclusão do Sr. Bones; por exemplo, se ele perdeu as duas pernas, ele rastejará com os braços e não poderá correr ou pular. Na maioria dos níveis, o Sr. Bones pode disparar um raio de sua mão que destrói os inimigos e restaura seu nível de esqueleto. Ele também pode restaurar o esqueleto coletando itens azuis.
Desenvolvimento
As cinemáticas foram projetadas e dirigidas por Allen Battino, que também desempenhou o papel de Mr. Bones por meio de captura de movimento.
Uma demonstração jogável de Mr. Bones foi exibida na Electronic Entertainment Expo de maio de 1996 .
A música foi composta pelo músico Ronnie Montrose . Isso foi parte de uma tendência maior de músicos estabelecidos no final dos anos 1990 que compunham música para videogames, com outros exemplos sendo Ian McDonald compondo para Wachenröder e Stewart Copeland compondo músicas para Spyro the Dragon .
Recepção
Agregador | Pontuação |
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GameRankings | 77,30% (4 avaliações) |
Publicação | Pontuação |
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EGM | 8.675 / 10 |
GameSpot | 6,3 / 10 |
Próxima geração | |
Sega Saturn Magazine | 66% |
O Sr. Bones polarizou os críticos, que discordaram fortemente sobre se a jogabilidade era bizarra e extraordinariamente original, ou se a plataforma mundana "hop n bop". GameSpot ' s Tom Ham deu-lhe uma pontuação modesta mas uma revisão implacavelmente positiva, aplaudindo os projetos originais de palco, diferentes perspectivas, personagem-título, design visual bonito e misterioso, e trilha sonora blues-rock. Ele resumiu o jogo como "um scroller legal, musicalmente interativo e de vários níveis que é surpreendentemente divertido de jogar". Os quatro revisores da Electronic Gaming Monthly também ficaram encantados, com Dan Hsu resumindo, " Mr. Bones é completamente único - você pode dizer que alguns verdadeiros gênios trabalharam neste projeto." A maioria deles comentou que os diferentes tipos de jogabilidade em muitos níveis são consistentemente engenhosos e divertidos, embora Sushi-X tenha dito que a jogabilidade é fraca, e que são as cenas de vídeo full motion humorísticas e audiovisualmente impressionantes que tornam o jogo agradável . Em contraste, Scary Larry, da GamePro, detonou completamente o jogo, citando "gráficos inacabados", IA injustamente difícil e "jogabilidade insípida de hop-n-bop". Ele disse que a música é um ponto positivo, mas a palavra falada em "Glass Shards" é irritante. Um crítico da Próxima Geração comentou que o conceito do jogo é revigorante e incomum, mas que a maioria dos níveis usa uma jogabilidade de rolagem lateral "razoavelmente média" que não corresponde à originalidade do conceito. Ele ainda concluiu que o jogo era moderadamente atraente devido ao seu humor e especialmente à sua enorme extensão. Lee Nutter, da britânica Sega Saturn Magazine, disse que, devido em parte ao atraso na conversão do PAL, o Sr. Bones estava desatualizado na época de seu lançamento no Reino Unido. Ele argumentou que os diferentes tipos de jogabilidade apenas fazem o jogo parecer um jogo de plataforma genérico com muitos minijogos fora do lugar. No entanto, sua principal crítica foi que o jogo é distintamente americano.