Sr. Driller W - Mr. Driller W

Sr. Driller W
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Desenvolvedor (s) Jogos da Namco Bandai
Editor (es) Jogos da Namco Bandai
Series Sr. Sondador
Plataforma (s) WiiWare
Liberação
Gênero (s) Quebra-cabeça
Modo (s) Single-player

Mr. Driller W é um jogo de quebra-cabeça de 2009 desenvolvido e publicado para o serviço WiiWare pela Namco Bandai Games . A oitava entrada na série Mr. Driller , a jogabilidade gira em torno de limpar cada nível destruindo, ou "perfurando", grandes formações de blocos coloridos. Os jogadores têm um medidor de oxigênio que atua como um limite de tempo e se esgota constantemente; o ar é reabastecido pela coleta das cápsulas de ar e é ainda mais esgotado pela destruição dos blocos "X" marrons.

O Sr. Driller W fez parte do esforço da Namco Bandai em trazer suas franquias clássicas para plataformas de distribuição digital, devido ao conceito de obter sucesso com serviços como o Xbox Live Arcade . O jogo reutiliza muitos ativos de jogos anteriores da série, como Mr. Driller Drill Land e Mr. Driller Drill Spirits . Foi o primeiro jogo da empresa para o serviço WiiWare. W recebeu críticas mistas, sendo elogiado por sua jogabilidade e visuais viciantes e criticado por sua falta de conteúdo em comparação com entradas anteriores e a falta de um modo multiplayer online.

Jogabilidade

Captura de tela do jogo.

Mr. Driller W é um videogame de quebra-cabeça. Apresenta uma jogabilidade que lembra a série Dig Dug , sendo apresentada em um colorido estilo 2D. Os jogadores controlam um dos sete personagens à medida que devem chegar ao final de cada nível, todos os quais ocorrem em locais do mundo real, como Japão, Egito e até mesmo a lua. Os sete personagens incluem Susumu Hori, o principal protagonista da série; Anna Hottenmeyer, uma perfuradora alemã e rival de Susumu; Ataru Hori, o irmão mais velho pária de Susumu; Taizo Hori, o protagonista de Dig Dug e pai de Susumu e Ataru; Puchi, o cachorro de estimação de Susumu; Holinger-Z, um robô de perfuração; e Usagi, o alienígena parecido com um coelho de estimação da Atari que está bloqueado desde o início. Cada personagem possui suas próprias habilidades únicas; por exemplo, Holinger-Z pode sustentar um golpe extra, essencialmente dobrando a contagem de vidas do jogador. A jogabilidade gira em torno da destruição ou "perfuração" de formações coloridas de blocos que se espalham pelo campo de jogo. O jogador tem um medidor de oxigênio constantemente esgotado, que atua como um limite de tempo; o oxigênio pode ser reabastecido pela coleta de cápsulas de ar encontradas em todo o nível, enquanto o oxigênio é perdido pela destruição dos blocos "X" de cor marrom.

Desenvolvimento e lançamento

Com os serviços de distribuição digital para consoles de videogame domésticos se tornando cada vez mais populares entre os jogadores no final dos anos 2000, a Namco Bandai Games procurou iniciar a produção de jogos exclusivos para esses serviços com a finalidade de atender à demanda. Depois de ver o sucesso com jogos como Pac-Man Championship Edition e suas várias conversões de jogos de arcade para o Xbox 360 , a empresa procurou outros serviços digitais para trazer seu catálogo de jogos de volta. A Namco Bandai optou por trazer muitas de suas franquias mais populares e conhecidas para essas plataformas, devido ao grande reconhecimento de sua marca em todo o mundo. A popularidade eo sucesso do Mr. Driller série solicitado a criação de um novo jogo da série para estes serviços, levando a que mais tarde se tornou Mr. Driller W . Estava em produção junto com a sequência do DSiWare Mr. Driller: Drill Till You Drop . O jogo reutiliza muitos ativos de jogos anteriores da série, como Mr. Driller Drill Land e Mr. Driller Drill Spirits .

Namco Bandai provocou o jogo na edição de janeiro de 2009 de sua revista Side-BN , ao lado de Xevious Resurrection e Korogashi Puzzle Katamari Damacy . Foi ainda mostrado pela Famitsu , apresentado em conjunto com Drill Till You Drop . Foi o primeiro jogo da empresa anunciado para o serviço WiiWare . Foi lançado no Japão em 25 de fevereiro. O jogo foi lançado posteriormente na América do Norte em 24 de agosto e em territórios PAL em 28 de agosto. O jogo oferece suporte para o controlador GameCube e o Wii Classic Controller , e é compatível com as versões anteriores do Wii U .

Recepção

De acordo com o site do agregador de análises Metacritic , o Sr. Driller W recebeu "análises mistas ou médias". Os revisores se concentraram principalmente na falta de conteúdo do jogo em comparação com seus antecessores, como a falta de um modo multijogador.

Nintendo Life descreveu o jogo como "um quebra-cabeça de ação verdadeiramente único e gratificante". IGN criticou o jogo pela falta de modos de jogo, especificamente a omissão de um multiplayer, o que expressou confusão por ser um esteio da série. Uma resposta semelhante foi feita pela Official Nintendo Magazine , que disse que a falta de modos de jogo adicionais "aleijou" o jogo principal. A GamePro e a Inside Games , por outro lado, ficaram satisfeitas com o pacote geral, mas argumentaram que o preço de US $ 8 pode afastar quem procura mais conteúdo.

A maioria das publicações concordou que a jogabilidade ainda era divertida de jogar e tinha uma qualidade viciante. A Nintendo Life o rotulou como "viciante urgentemente", dizendo que era uma recomendação fácil para os fãs de jogos de quebra-cabeça. A simplicidade de sua jogabilidade foi elogiada por Inside Games , que sentiu que isso tornava o jogo único e era seu ponto forte. IGN comentou sobre a ação acelerada e a natureza viciante do jogo, escrevendo: "É uma experiência acelerada que exige que você olhe para frente e para trás simultaneamente. Muitos jogadores têm se viciado na espiral descendente hipnótica que é o Sr. Driller " A GamePro comparou a simplicidade do jogo e a jogabilidade viciante com a de Dig Dug , particularmente por sua sensação de arcade-esc.

Os críticos elogiaram o estilo de arte e design de personagens "japoneses" do jogo. A Nintendo Life, em particular, afirmou que o grande elenco de personagens únicos deu variedade ao jogo, permitindo ao jogador alternar entre diferentes estilos de jogo. IGN e Official Nintendo Magazine concordaram, mas argumentaram que alguns personagens - especificamente Holinger-Z - eram desequilibrados. A GamePro afirmou que o estilo de arte parecia uma mistura entre Hi Hi Puffy AmiYumi e The Powerpuff Girls , apresentando um jogo bonito e brilhante. IGN disse que "vem com as peculiaridades e encantos japoneses habituais", elogiando sua trilha sonora para os vários gêneros diferentes e sua natureza de desenho animado. Eles também gostaram da implementação do jogo de suporte para o controlador GameCube e Wii Classic Controller, bem como a falta de controles de movimento "forçados". GamePro e IGN recomendaram o jogo para aqueles que nunca haviam jogado um jogo Mr. Driller antes, com IGN concluindo sua análise com: "Se você nunca jogou este jogo de ação de arcade, pode valer a pena fazer o download para ver por que tem sido popular há uma década. Mas o ungido anteriormente provavelmente não precisa de outra versão com menos recursos ". Retrospectivamente, Retronauts disse que não tinha nada de particular sobre ele, e que faltava os visuais de alta definição e a quantidade de conteúdo de seu predecessor no Xbox 360, Sr. Driller Online .

Notas

Referências