Neocolonialismo (videogame) - Neocolonialism (video game)

Neocolonialismo
Neocolonialism map.png
O jogador "sampedestal" observa a distribuição dos votos na Índia, na Fase de Investimento da Volta 8.
Desenvolvedor (s) Jogos Subaltern
Plataforma (s) Windows , macOS , Linux
Lançamento 4 de novembro de 2013
Gênero (s) Jogo estratégico
Modo (s) Um jogador , multijogador

O neocolonialismo é um jogo de computador estratégico no qual os jogadores conquistam diferentes regiões do mundo. É baseado em turnos e permite três a seis jogadores ao mesmo tempo. É produzido pelo estúdio indie americano Subaltern Games e desenhado por Seth Alter.

Como em Risk , o mundo é dividido em várias regiões diferentes que o jogador tenta dominar. Ao contrário do risco , no entanto, o objetivo não é ocupar o maior número possível de regiões, mas liquidar os votos que você comprou nas regiões para colocar o máximo de dinheiro possível em uma conta no banco suíço . O jogo dura doze turnos. No final do décimo segundo turno, o jogador com mais dinheiro em sua conta do Banco Suíço é o vencedor. Além disso, o neocolonialismo difere do risco porque o mapa-múndi é girado 180 ° em relação à orientação do mapa-múndi mais comum, colocando o norte na parte inferior.

No tutorial introdutório, o aluno é jogador ouve, "Você aprenderá o básico de como arruinar o mundo." Mais tarde, o jogador é avisado: "Neocolonialismo é um jogo sobre banqueiros financeiros que tentam extrair o máximo possível de riqueza do mundo."

Jogabilidade

O jogo é jogado apenas com o mouse; o teclado não é usado, exceto ao conversar com outros jogadores no modo multijogador .

Três a seis pessoas podem jogar ao mesmo tempo. O mundo está dividido em onze regiões: Austrália , Sudeste Asiático , Ásia Central , Índia , Rússia , Oriente Médio , África , Europa , América do Sul , América Central e América do Norte . Cada região possui dez "unidades" de eleitores que os jogadores podem comprar.

Cada jogador começa com quinze unidades monetárias, simbolizadas pelo caractere "¤" . Cada turno tem três fases: investimento, política e FMI ( Fundo Monetário Internacional ).

  • Fase de investimento - os jogadores se revezam na compra e venda de votos do governo. Na parte inferior central da página, há opções para comprar, vender ou passar. Cada região possui dez "unidades" de eleitores que podem ser adquiridas. O preço de uma unidade de votação de cada região está listado no painel inferior direito. Esse preço pode flutuar; o preço da unidade de votação da região é determinado pelas minas, fábricas e acordos de livre comércio que atualmente tornam aquela região lucrativa (ou não lucrativa).
  • Fase de política - os jogadores manipulam os parlamentos regionais . Um jogador pode dizer às suas unidades de votação em quem votar em uma eleição; propor a construção de minas ou fábricas, ou estabelecer acordos de livre comércio ; ou votar nas propostas feitas pelos outros jogadores. Quando três ou mais unidades de votação são compradas em uma única região, a região elege um primeiro-ministro . O primeiro-ministro de uma região pode propor uma política, mas a política não pode entrar em vigor até que seja ratificada no próximo turno (e às vezes os outros eleitores da região votarão contra). Uma política não gerará dinheiro para os jogadores até que seja ratificada. O primeiro-ministro também tem a opção de liquidar seus próprios votos e enviar o dinheiro para uma conta secreta no banco suíço . Um primeiro-ministro tem um limite de três mandatos antes da reeleição.
  • Fase FMI - os atores observam e / ou intervêm em resposta a tragédias em diferentes regiões. Esses eventos geralmente são problemas com a economia (como o colapso de uma mina) e muitas vezes resultam em um valor reduzido para cada unidade de voto naquela região.

No início de cada turno, os jogadores podem receber dinheiro, que usam para comprar votos. No entanto, um jogador só receberá dinheiro se tiver comprado votos em uma região que tenha um primeiro-ministro. Em cada região onde há um primeiro-ministro, um jogador receberá uma quantia em dinheiro igual a 1/3 de quanto as unidades de voto desse jogador valem atualmente naquela região. Por exemplo, se o Jogador1 possui seis unidades de votação na Europa, e as unidades de votação na Europa valem atualmente nove unidades monetárias, então o Jogador1 receberá dezoito (seis vezes nove, dividido por três) unidades monetárias.

Um jogador só recebe dinheiro no início de um turno se tiver votos. Portanto, se um jogador liquida seus votos, esse jogador perde uma fonte de renda.

A distribuição de votos para uma região é listada no canto inferior esquerdo da tela. No canto superior direito está o botão "dados", que mostra onde outros jogadores compraram seus votos. Quando três ou mais unidades eleitorais de uma região são compradas, e todas pertencem a um único jogador, o jogador é chamado de " ditador " e a região se torna uma " ditadura ". Às vezes, em uma ditadura, ocorre um golpe . Um golpe derruba o governo e faz com que o ex-ditador perca todos os seus votos. O dinheiro do jogador não é devolvido ou reembolsado após o golpe.

No final das doze jogadas, o jogador com mais dinheiro em sua conta do Banco Suíço é o vencedor. Um anúncio é feito - "O mundo foi arruinado" - seguido pelos jogadores e suas pontuações . O número de unidades de votação deixadas no mapa é irrelevante para a pontuação final.

Desenvolvimento

Seth Alter teve a ideia pela primeira vez em setembro de 2011, quando estava jogando jogos de tabuleiro de estilo alemão com amigos em Boston . Um amigo, brincando, se perguntou como fazer um jogo de tabuleiro "baseado exclusivamente na teoria marxista do neocolonialismo - em que as instituições do mundo desenvolvido controlam os países em desenvolvimento por meios puramente financeiros". Poucos meses depois, Alter relatou seu progresso no jogo até agora, em um blog, com seu apelido de "sampedestal": "Neocolonialismo é um coquetel complexo de decisões financeiras e políticas de fundo conjurado por um potpourri global de pessoas ricas. É muito mais sutil do que foram suas ondas ancestrais de colonialismo . " Mais tarde naquele mês, ele escreveu:

Eu projetei o neocolonialismo para fazer algumas aproximações bastante significativas do que na realidade é um sistema extremamente complicado. Cada região, por exemplo, tem apenas dez títulos soberanos, que os jogadores podem comprar ou vender. É um sistema simples que de forma alguma reflete como os títulos soberanos funcionam em um nível técnico e legal, mas reflete como eles são manejados pelos capitalistas financeiros como um tipo de ferramenta ou arma contra seus pares (e também o resto do mundo )

Durante os estágios de desenvolvimento, Alter mostrou as versões em desenvolvimento do jogo para várias pessoas interessadas e recebeu muitos comentários. Seth Alter solicitou doações para se sustentar enquanto trabalhava no jogo, afirmando em um vídeo: "Se você doar, terá a chance de dominar o mundo inteiro."

Uma versão chamada "Neocolonialismo 1.0" foi lançada em novembro de 2013 e disponibilizada para compra online.

Recepção

Durante seu desenvolvimento e lançamento, o neocolonialismo teve uma recepção principalmente positiva. O próprio Alter observou:

Recebi um feedback extremamente positivo das pessoas que viram o jogo. Talvez a conversa mais interessante que tive foi com uma senhora sobre por que escolhi fazer um jogo sério que força os jogadores a serem os antagonistas em vez dos 'mocinhos' do mundo. Minha resposta, que eu ainda não havia formulado até que estava no meio de dizer isso, foi que, primeiro, a ideia de alguém bancar o 'herói' para salvar o mundo é um paradigma muito problemático; e, segundo, porque bancar o "herói" é principalmente ilusões.

Rock, Paper, Shotgun escreveram que "parece muito inteligente" e previu que um jogo "girará em um mundo de negociações duvidosas, com jogadores ... fazendo acordos secretos para chegar ao poder, colaborando em suas políticas políticas, e procurando explorar a mão de obra barata do mundo em desenvolvimento, tanto quanto possível ". IndieGames.com chamou-o de "[b] simulador de imperialismo brilhantemente desagradável". PC Gamer chamou isso de " DEFCON com um resgate em vez de uma bomba. Seu trabalho é causar o máximo de dano possível ao mundo, tudo em nome de sua crescente conta bancária na Suíça ... Se a vida de um hiper sem coração - apelos do monstro capitalista, você pode apoiar o neocolonialismo napágina do Kickstarter . "

Hardcore Gamer observou:

Grand Theft Auto pode deixá-lo louco em uma cidade ou até mesmo em um estado, mas para um ataque verdadeiramente em grande escala de pura psicopatia, você vai querer manipular os mercados globais . O neocolonialismo o coloca na pele de um banqueiro que trata o mundo como sua própria pinata financeira pessoal, e você não vai parar de bater até que cada centavo seja retirado e tudo o que resta é uma triste pilha de confetes.

O Boston Globe escreveu:

É uma parte marxismo , uma parte colapso econômico global. Embora pareça ser um jogo complexo que exigirá um trabalho cuidadoso da Subaltern para ser executado, é difícil recusar a chance de ser um poderoso e amoral conspirador e explorador nos bastidores. Por algumas horas, pelo menos.

Depois que Neocolonialism 1.0 foi lançado, Kill Screen chamou o jogo de "partidário e zombeteiro", um jogo que "alguém pode gerar depois de ler Das Kapital e The Jungle ". A crítica contestou a implicação do jogo de que todo jogador é essencialmente "um vilão", e que o criador do jogo "quer pintar a riqueza e sua acumulação como inerentemente negativa, e de várias maneiras ele consegue". No entanto, Kill Screen elogiou o próprio jogo: "O desejo de Alter de retratar um ponto de vista específico não pode sobrepujar a dinâmica inerente ao que ele criou."

Referências e notas

links externos