Panzer General II -Panzer General II
Panzer General II | |
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Desenvolvedor (s) | Simulações Estratégicas |
Editor (es) | Simulações Estratégicas |
Designer (s) | Grupo de Projetos Especiais SSI |
Programador (es) | Russell Brown |
Compositor (es) |
Kevin Manthei Steven Methy |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Liberar | |
Gênero (s) | Jogo de guerra de computador |
Modo (s) | Um jogador , multijogador |
Panzer General II é um jogo de guerra de computador por simulações estratégicas, Inc . Lançado em 15 de outubro de 1997, Panzer General II é o sexto jogo SSI dasérie Panzer General e o primeiro da série "Living Battlefield". Acontece durante a Segunda Guerra Mundial , cobrindo desde a Guerra Civil Espanhola em 1938 até batalhas hipotéticas em 1946. Na edição de abril de 2000 da revista PC Gamer , foi eleito o 44º melhor jogo de computador de todos os tempos e a classificação mais alta na série Panzer General . O jogo foi relançado em 2010 no GOG.com .
Jogabilidade
O jogo de Panzer General II é dividido em cenários, cada um representando uma batalha específica. Todos são jogados em um mapa hexadecimal , que é dividido em hexágonos que representam entre um e dois quilômetros. No início do jogo, todo o mapa é revelado ao jogador, mas as unidades inimigas são cobertas pela névoa da guerra e não são visíveis.
Cada hexágono é atribuído a um dos treze tipos de terreno que penalizam ou auxiliam o movimento das unidades. Os tipos de montanha, cidade e floresta bloqueiam a linha de visão. O jogo também apresenta quatro tipos de hexágonos capturáveis marcados por uma bandeira indicando o país que o possui: propriedade, designando a propriedade de um jogador de uma cidade, vila ou outra característica importante; abastecimento, permitindo o desdobramento da unidade; vitória, indicando cidades ou objetivos críticos; e suprimento de vitória, combinando vitória e suprimento. O objetivo é derrotar um inimigo capturando todos os seus hexágonos de vitória em um determinado número de turnos.
O jogador ataca inimigos e captura hexágonos movendo unidades, que representam aproximadamente um batalhão, regimento ou esquadrão. Existem oito tipos de unidades, cada uma com propriedades diferentes: Infantaria, Tanque, Antitanque, Recon, Defesa Aérea, Lutador, Artilharia e Bombardeiro. Cada unidade recebe um valor numérico para representar seu movimento (em hexágonos); sua linha de visão (em hexágonos); suas habilidades de ataque contra alvos blindados, alvos não blindados, navios e aviões; sua defesa contra ataques à distância, próximos e aéreos; bem como valores de iniciativa e munição e combustível restantes. O valor final, saúde, é representado por um número, geralmente de 1 a 10. Ao atacar ou defender, a unidade recebe pontos de experiência com base na quantidade de dano infligido ao seu inimigo (também alguns pontos são recebidos quando o dano é causado pelo inimigo ) Cada 100 pontos de experiência correspondem a um nível de experiência (um valor que varia de 0 a 5). Ao atingir um nível superior, a unidade também pode receber um líder famoso, concedendo-lhe algumas habilidades especiais. A moeda do jogo usada para medir os custos de compra e atualização de unidades é chamada de "prestígio". É obtido capturando objetivos do cenário ou como recompensa por uma vitória rápida e decisiva.
O jogo padrão contém muitos cenários da vida real; no entanto, da mesma forma que outros jogos da série, os jogadores serão capazes de jogar alguns cenários hipotéticos se tiverem um desempenho excepcional em sua carreira de comando. Por exemplo, a Alemanha pode invadir e capturar as Ilhas Britânicas capturando Windsor ou eles podem invadir Malta com a Itália. Novamente, se o jogador obtiver vitórias no leste e derrotar a União Soviética, a Alemanha pode invadir os Estados Unidos do Porto de Savannah e então marchar para Oak Ridge, Tennessee, para capturar um protótipo de uma bomba atômica americana.
As peças do jogador são transportadas entre cenários: otimizar o que é eficaz em um cenário (por exemplo, aeronave) pode levar a problemas em um cenário subsequente em que o que é eficaz difere. As estratégias ideais, especialmente entre os cenários de uma campanha, podem ser complexas.
Mudando as características do jogo
No início de um cenário ou campanha, o jogador pode selecionar o número de pontos ganhos por capturar pontos de abastecimento (isso, por sua vez, afeta quantas unidades e quão fortes são as unidades do jogador). O manual afirma que a intenção é tornar o jogo mais ou menos desafiador, mas o efeito real é bastante diferente, pois em algum grau o jogador do computador ajusta a estratégia para compensar os pontos fortes do jogador humano.
O jogador também pode escolher qual lado jogar em cenários individuais (mas não em campanhas).
Recepção
Publicação | Pontuação |
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CGSP | |
CGW | |
PC Gamer (EUA) | 93% |
Panzer General II ' remessa inicial s de 100.000 exemplares vendidos para fora dentro de aproximadamente uma semana de lançamento do jogo. Nos Estados Unidos, o jogo vendeu 42.481 cópias em 1997.
A PC Gamer US elegeu o Panzer General II como o melhor jogo de guerra de computador de 1997. Foi vice-campeão doprêmio " Jogo de Guerra do Ano" da Computer Gaming World em 1997, mas acabou perdendo para Gettysburg de Sid Meier! Os editores chamaram o Panzer General II de "uma clínica sobre como desenvolver adequadamente uma sequência".
Legado
Em 1998, a PC Gamer US o declarou o 15º melhor jogo de computador já lançado, e os editores o chamaram de "a introdução perfeita aos jogos de guerra".
Patches e modificações
Existem apenas dois patches de jogo oficiais lançados para o Panzer General II , 1.01 e 1.02; eles estão disponíveis apenas para as versões do Reino Unido, EUA, alemão e francês (nenhum patch foi lançado para a versão japonesa). Como o jogo na versão 1.02 tinha muitos bugs restantes e limitava severamente a liberdade de design de dados personalizados do jogo (cenários, campanhas, mapas e unidades), vários patches não oficiais foram feitos. Um patch 2.20 feito por um fã está disponível, e o lançamento do jogo em GOG.com oferece v1.02 e v2.20 prontos para uso. Quaisquer atualizações adicionais são improváveis, devido à falta de atividade do mantenedor do patch não oficial e por causa do código-fonte fechado do PGII .
Referências
links externos
- Site oficial na Wayback Machine (arquivado em 15 de fevereiro de 1998)
- Panzer General II em MobyGames