Panzer General II -Panzer General II

Panzer General II
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Desenvolvedor (s) Simulações Estratégicas
Editor (es) Simulações Estratégicas
Designer (s) Grupo de Projetos Especiais SSI
Programador (es) Russell Brown
Compositor (es) Kevin Manthei
Steven Methy
Plataforma (s) Microsoft Windows
Liberar
Gênero (s) Jogo de guerra de computador
Modo (s) Um jogador , multijogador

Panzer General II é um jogo de guerra de computador por simulações estratégicas, Inc . Lançado em 15 de outubro de 1997, Panzer General II é o sexto jogo SSI dasérie Panzer General e o primeiro da série "Living Battlefield". Acontece durante a Segunda Guerra Mundial , cobrindo desde a Guerra Civil Espanhola em 1938 até batalhas hipotéticas em 1946. Na edição de abril de 2000 da revista PC Gamer , foi eleito o 44º melhor jogo de computador de todos os tempos e a classificação mais alta na série Panzer General . O jogo foi relançado em 2010 no GOG.com .

Jogabilidade

O jogo de Panzer General II é dividido em cenários, cada um representando uma batalha específica. Todos são jogados em um mapa hexadecimal , que é dividido em hexágonos que representam entre um e dois quilômetros. No início do jogo, todo o mapa é revelado ao jogador, mas as unidades inimigas são cobertas pela névoa da guerra e não são visíveis.

Cada hexágono é atribuído a um dos treze tipos de terreno que penalizam ou auxiliam o movimento das unidades. Os tipos de montanha, cidade e floresta bloqueiam a linha de visão. O jogo também apresenta quatro tipos de hexágonos capturáveis ​​marcados por uma bandeira indicando o país que o possui: propriedade, designando a propriedade de um jogador de uma cidade, vila ou outra característica importante; abastecimento, permitindo o desdobramento da unidade; vitória, indicando cidades ou objetivos críticos; e suprimento de vitória, combinando vitória e suprimento. O objetivo é derrotar um inimigo capturando todos os seus hexágonos de vitória em um determinado número de turnos.

O jogador ataca inimigos e captura hexágonos movendo unidades, que representam aproximadamente um batalhão, regimento ou esquadrão. Existem oito tipos de unidades, cada uma com propriedades diferentes: Infantaria, Tanque, Antitanque, Recon, Defesa Aérea, Lutador, Artilharia e Bombardeiro. Cada unidade recebe um valor numérico para representar seu movimento (em hexágonos); sua linha de visão (em hexágonos); suas habilidades de ataque contra alvos blindados, alvos não blindados, navios e aviões; sua defesa contra ataques à distância, próximos e aéreos; bem como valores de iniciativa e munição e combustível restantes. O valor final, saúde, é representado por um número, geralmente de 1 a 10. Ao atacar ou defender, a unidade recebe pontos de experiência com base na quantidade de dano infligido ao seu inimigo (também alguns pontos são recebidos quando o dano é causado pelo inimigo ) Cada 100 pontos de experiência correspondem a um nível de experiência (um valor que varia de 0 a 5). Ao atingir um nível superior, a unidade também pode receber um líder famoso, concedendo-lhe algumas habilidades especiais. A moeda do jogo usada para medir os custos de compra e atualização de unidades é chamada de "prestígio". É obtido capturando objetivos do cenário ou como recompensa por uma vitória rápida e decisiva.

O jogo padrão contém muitos cenários da vida real; no entanto, da mesma forma que outros jogos da série, os jogadores serão capazes de jogar alguns cenários hipotéticos se tiverem um desempenho excepcional em sua carreira de comando. Por exemplo, a Alemanha pode invadir e capturar as Ilhas Britânicas capturando Windsor ou eles podem invadir Malta com a Itália. Novamente, se o jogador obtiver vitórias no leste e derrotar a União Soviética, a Alemanha pode invadir os Estados Unidos do Porto de Savannah e então marchar para Oak Ridge, Tennessee, para capturar um protótipo de uma bomba atômica americana.

As peças do jogador são transportadas entre cenários: otimizar o que é eficaz em um cenário (por exemplo, aeronave) pode levar a problemas em um cenário subsequente em que o que é eficaz difere. As estratégias ideais, especialmente entre os cenários de uma campanha, podem ser complexas.

Mudando as características do jogo

No início de um cenário ou campanha, o jogador pode selecionar o número de pontos ganhos por capturar pontos de abastecimento (isso, por sua vez, afeta quantas unidades e quão fortes são as unidades do jogador). O manual afirma que a intenção é tornar o jogo mais ou menos desafiador, mas o efeito real é bastante diferente, pois em algum grau o jogador do computador ajusta a estratégia para compensar os pontos fortes do jogador humano.

O jogador também pode escolher qual lado jogar em cenários individuais (mas não em campanhas).

Recepção

Panzer General II ' remessa inicial s de 100.000 exemplares vendidos para fora dentro de aproximadamente uma semana de lançamento do jogo. Nos Estados Unidos, o jogo vendeu 42.481 cópias em 1997.

A PC Gamer US elegeu o Panzer General II como o melhor jogo de guerra de computador de 1997. Foi vice-campeão doprêmio " Jogo de Guerra do Ano" da Computer Gaming World em 1997, mas acabou perdendo para Gettysburg de Sid Meier! Os editores chamaram o Panzer General II de "uma clínica sobre como desenvolver adequadamente uma sequência".

Legado

Em 1998, a PC Gamer US o declarou o 15º melhor jogo de computador já lançado, e os editores o chamaram de "a introdução perfeita aos jogos de guerra".

Patches e modificações

Existem apenas dois patches de jogo oficiais lançados para o Panzer General II , 1.01 e 1.02; eles estão disponíveis apenas para as versões do Reino Unido, EUA, alemão e francês (nenhum patch foi lançado para a versão japonesa). Como o jogo na versão 1.02 tinha muitos bugs restantes e limitava severamente a liberdade de design de dados personalizados do jogo (cenários, campanhas, mapas e unidades), vários patches não oficiais foram feitos. Um patch 2.20 feito por um está disponível, e o lançamento do jogo em GOG.com oferece v1.02 e v2.20 prontos para uso. Quaisquer atualizações adicionais são improváveis, devido à falta de atividade do mantenedor do patch não oficial e por causa do código-fonte fechado do PGII .

Referências

links externos