Pin (xadrez) - Pin (chess)

No xadrez , um alfinete é uma tática de xadrez em que uma peça defensora não pode se mover sem expor uma peça defensora mais valiosa em seu outro lado para ser capturada pela peça atacante. Mover a peça de ataque para acertar a imobilização é chamado de imobilização ; a peça de defesa tão restrita é descrita como fixada . Apenas as peças que podem se mover um número indefinido de quadrados em uma linha horizontal, vertical ou diagonal (ou seja, bispos, torres e rainhas) podem imobilizar. Reis, cavaleiros e peões não podem imobilizar. Qualquer peça pode ser fixada, exceto o rei, uma vez que o rei deve ser imediatamente removido do xeque em todas as circunstâncias. É como um espeto , mas em um espeto, a peça mais valiosa é aquela que está sob ataque direto.

Tipos

uma b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
torre preta b8
rei preto c8
cavaleiro negro e6
bispo branco f5
cavaleiro b4 branco
b1 rainha branca
d1 rei branco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
Há um alfinete absoluto no cavalo preto - movê-lo expor ilegalmente o rei preto ao bispo. Há um alfinete relativo no cavalo branco - movê-lo permitiria que a torre preta capturasse a rainha.

Pin absoluto

Um pino absoluto é aquele em que a peça protegida pela peça fixada é o rei . Neste caso, é ilegal mover a peça fixada para fora da linha de ataque, pois isso colocaria o rei em xeque (veja o diagrama). Uma peça fixada desta forma ainda pode dar xeque ou defender outra peça da captura pelo rei.

Pin relativo

Um pino relativo é aquele em que a peça protegida pela peça fixada é uma peça diferente do rei, mas normalmente é mais valiosa do que a peça fixada. Mover essa peça fixada é legal, mas pode não ser prudente, pois a peça protegida ficaria vulnerável à captura (consulte o diagrama).

Pino parcial

Exemplo de um pino parcial
uma b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
e8 rei preto
b7 peão preto
rainha negra e5
b2 peão branco
e1 torre branca
f1 rei branco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
Uma vez que a rainha preta está fixada ao rei preto pela torre branca, a rainha não pode sair da coluna eletrônica.

Se uma torre ou rainha é imobilizada ao longo de uma coluna ou fila , ou um bispo ou rainha é imobilizado ao longo de uma diagonal , a imobilização é uma imobilização parcial : a peça fixada ainda pode se mover ao longo de sua linha, mas não pode deixar essa linha. Uma peça parcialmente fixada pode quebrar seu próprio pino ao capturar a peça de fixação; no entanto, isso ainda pode ser vantajoso para o jogador de imobilização, como no diagrama de exemplo (a torre de imobilização é defendida, portanto, capturá-la com a rainha perderia material ).

Uma rainha só pode ser parcialmente fixada, pois pode se mover em qualquer direção linear. Os peões são um caso mais complexo; devido ao seu movimento limitado e condicional, se uma imobilização em um peão é parcial depende da linha e da direção da imobilização, bem como se há peças opostas disponíveis para serem capturadas.

É possível que duas peças opostas fiquem parcialmente fixadas uma na outra. Também é possível que uma peça seja fixada em uma direção (linha de ataque) e parcialmente fixada em outra ou, de outra forma, fixada em duas ou mais direções.

Pin situacional

Exemplo de um pino situacional
uma b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
torre preta b8
g8 black king
c7 peão preto
f7 peão preto
h7 peão preto
d6 peão preto
g6 peão preto
d5 bispo preto
cavaleiro b4 branco
peão branco c3
e3 peão branco
f2 peão branco
g2 peão branco
h2 peão branco
e1 rei branco
h1 torre branca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
Branco para se mover. O cavalo branco não deve capturar o bispo preto.

Às vezes, uma peça pode ser considerada como um pino situacional . Um alfinete situacional não é um alfinete absoluto e a peça fixada ainda pode ser movida legalmente; no entanto, mover a peça imobilizada para fora da linha de ataque pode resultar em algum prejuízo para o jogador (por exemplo, xeque-mate, perda imediata do jogo, ocupação de uma casa crítica pelo oponente, etc.).

Considere a posição diagramada, é a vez das brancas se moverem. O bispo preto em d5 está desprotegido e as brancas podem capturá-lo com 1.Cxd5; entretanto, as brancas não devem jogar a captura ou mover o cavalo, devido a 1 ... Tb1 + vencer a torre das brancas (o rei é forçado a se mover, expondo a torre h1 a um ataque de espeto ). Pode-se dizer que o cavalo branco está "preso na casa b1" ao invés de uma peça.

Combinações de alfinetes

A fixação também pode ser usada em combinação com outras táticas. Por exemplo, uma peça pode ser imobilizada para evitar que se mova para o ataque, ou uma peça de defesa pode ser imobilizada como parte de uma tática que enfraquece a defesa de um oponente.

Uma peça imobilizada geralmente não pode mais ser contada como defensora de outra peça amiga (que está fora da linha de ataque) ou como atacante de uma peça oposta (fora da linha de imobilização). Uma peça imobilizada ainda pode conter o rei oponente e, portanto, ainda pode defender peças amigas contra capturas feitas pelo rei inimigo.

Desafixando

O ato de quebrar um alfinete é desencorajador . Isso pode ser executado de várias maneiras: a peça que cria o pino pode ser capturada; outra unidade pode ser movida para a linha do pino; ou a unidade à qual uma peça está fixada pode ser movida.

Embora uma imobilização não seja uma tática em si, pode ser útil em situações táticas. Uma tática que tira vantagem de um alfinete pode ser chamada de trabalhar o alfinete . Nessa tática, outras peças do lado da peça imobilizada atacam a peça imobilizada oposta. Como a peça imobilizada não pode se mover para fora da linha de ataque, o jogador cuja peça está imobilizada pode mover outras peças para defender a peça imobilizada, mas o jogador imobilizador ainda pode atacar com ainda mais peças, etc.

Pins comumente vistos no jogo

Uma imobilização que ocorre frequentemente em aberturas é o movimento Bb5 que, se as pretas se moverem ... Cc6 e ... d6 ou ... d5, imobiliza o cavalo em c6, porque mover o cavalo exporia o rei em e8 para o xeque . (O mesmo pode, é claro, ocorrer no outro flanco, com um bispo em g5, ou por preto em branco, com um bispo em b4 ou g4.)

Uma maneira comum de ganhar a rainha é imobilizá-la no rei com uma torre: por exemplo, com a rainha preta em e5 e o rei preto em e8 e nenhuma outra peça na coluna e, o movimento Re1 das brancas imobilizaria as pretas rainha.

Exemplos de jogos

Lenin vs. Gorky, 1908
uma b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
g8 black king
a7 peão preto
b7 peão preto
cavaleiro negro d7
g7 peão preto
h7 peão preto
d6 bispo preto
e6 cavaleiro branco
d5 peão branco
f5 peão preto
b4 peão branco
c4 peão branco
torre preta e3
bispo branco f3
g3 rainha negra
h3 torre preta
a2 peão branco
d2 rainha branca
g2 peão branco
a1 torre branca
f1 torre branca
g1 rei branco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
Branco para se mover, resignado. Seu peão em g2, imobilizado pela rainha preta, não pode pegar a torre preta mortal em h3.

O diagrama mostra Vladimir Lenin - Maxim Gorky , Capri 1908, com as brancas para se mover. As pretas estão ameaçando o seguinte sacrifício de torre e companheiro forçado :

27 ... Rh1 + 28. Rxh1 Qh2 #

As brancas não podem jogar 27.gxh3, porque a rainha em g3 está fixando o peão na coluna g. O único movimento que adia o mate é 27.Cf4, que bloqueia temporariamente o bispo preto de proteger sua rainha, mas em vão, pois as pretas podem simplesmente jogar 27 ... Bxf4 renovando a ameaça de mate. Ou o preto pode responder acasalando-se de uma maneira diferente:

27. Cf4 Qh2 + 28. Rf2 Rhxf3 #

Neste caso, as brancas não podem capturar 29.gxf3 porque a rainha agora em h2 fixa o peão na 2ª fila. Com o mate sendo inevitável, as brancas renunciaram após o lance 26.

Veja também

Referências

Bibliografia