Príncipe da Pérsia 2: A Sombra e a Chama -Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame

Prince of Persia 2: A Sombra e a Chama
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Capa dos EUA (MS-DOS)
Desenvolvedor (s) Broderbund
Editor (es) Broderbund
Ubisoft
Designer (s) Jordan Mechner
Compositor (es) Tom Rettig
Series
Plataforma (s)
Liberar 1993: MS-DOS
1994: Mac, FM Towns
1996: SNES
Gênero (s) Plataforma cinematográfica
Modo (s) Single-player

Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame é um jogo de plataforma lançado pela Broderbund em 1993 como uma sequência de Prince of Persia, de 1989. Ambos os jogos foram desenhados por Jordan Mechner , mas ao contrário do original, ele não programou a sequência.

Prince of Persia 2 foi publicado para MS-DOS e portado para Macintosh , Super NES e FM Towns - uma lista de plataformas mais curta do que o primeiro jogo. Uma versão atualizada para iOS e Android foi lançada em 2013 sem o "2" no título.

Jogabilidade

Semelhante ao primeiro Príncipe da Pérsia , o personagem explora várias áreas mortais correndo, pulando, rastejando, evitando armadilhas, resolvendo quebra-cabeças e bebendo poções mágicas . Prince of Persia 2 é mais pesado em combate do que seu antecessor. No primeiro jogo, os inimigos aparecem apenas ocasionalmente e estão sempre sozinhos, enquanto na sequência, até quatro inimigos podem aparecer ao mesmo tempo, às vezes flanqueando o jogador, e podem até ser substituídos instantaneamente por reforços quando são mortos. Como em Prince of Persia , o truque é completar o jogo dentro de um limite de tempo estrito de 75 minutos (que começa após um certo ponto do jogo) que passa em tempo real . As vidas são ilimitadas, mas o tempo não pode ser recuperado (exceto revertendo para um jogo salvo anteriormente). Em outras áreas, melhorias mais significativas foram feitas. Os gráficos são muito mais complexos do que a aparência simples do antecessor do jogo, as áreas exploradas são maiores e a variedade de cenários é maior.

Enredo

O jogo ocorre onze dias após os eventos do primeiro jogo . Durante este período, o Príncipe foi saudado como um herói que derrotou o malvado Jaffar. Ele recusa todas as riquezas e, em vez disso, pede a mão da princesa em casamento como recompensa, com o que o sultão da Pérsia concorda com relutância. O jogo começa quando o Príncipe entra nas cortes reais do palácio. Antes de entrar, sua aparência muda para a de um mendigo. Ninguém o reconhece e, quando ele tenta falar com a princesa, um homem que compartilha sua aparência (Jaffar, que está disfarçado magicamente) emerge das sombras, ordenando que ele seja expulso. Com os guardas o perseguindo, o Príncipe pula por uma janela e foge da cidade por meio de um navio.

Adormecendo no navio, o Príncipe sonha com uma mulher misteriosa que pede ao Príncipe para ir até ela. Neste momento, o navio é atingido por um raio lançado por Jaffar. Quando o Príncipe recupera a consciência, ele se encontra na costa de uma ilha estrangeira. Ele chega a uma caverna cheia de esqueletos humanos reanimados que lutam contra ele. Ele finalmente escapa em um tapete mágico . Nesse ínterim, na Pérsia, Jaffar assume o trono disfarçado de príncipe. A princesa adoece sob o feitiço de morte gradual de Jaffar.

O tapete mágico leva o Príncipe às ruínas de uma velha cidade cheia de fantasmas gritando, cobras e armadilhas. Chegando ao que parece ter sido uma sala do trono, o Príncipe perde a consciência e a misteriosa mulher, revelada ser sua mãe, reaparece. Ela explica que o Príncipe é de linhagem real e o único sobrevivente do massacre dos "exércitos das trevas". Ela implora que ele vingue os caídos.

O Príncipe cavalga um cavalo mágico até um templo vermelho, habitado por monges guerreiros usando cocares de pássaros. Lá, ele descobre que a sombra, criada nos eventos do jogo original, agora pode deixar seu corpo à sua vontade. Ele empunha sua sombra para obter a chama mágica do templo, momento em que os guerreiros pássaros se ajoelham diante dele. Ele voa de volta para a Pérsia no cavalo mágico e enfrenta Jaffar. Com a sombra e a chama, o Príncipe queima Jaffar, matando-o para sempre.

Com o feitiço de Jaffar quebrado, a princesa acorda. O Príncipe ordena que as cinzas do ex-vizir sejam espalhadas. O jogo termina em um momento de angústia quando uma velha bruxa é mostrada observando o casal feliz através de uma bola de cristal . De acordo com Jordan Mechner , a trama da velha bruxa e dos "exércitos das trevas" foi definida para ser resolvida em uma sequência, que nunca veio.

Ports

Titus Software portou o jogo para o Super NES e o lançou em 1996. Ele tem alguns recursos ausentes e vários níveis, incluindo o último. Em 11 de agosto de 2006, o port Sega Genesis vazou. Portada pela Microïds , essa conversão seria publicada pela Psygnosis , conforme retratado na versão vazada, mas foi cancelada em um estado quase completo por razões desconhecidas.

O jogo também pode ser desbloqueado na versão Xbox NTSC de Prince of Persia: The Sands of Time , encontrando uma área secreta. As versões para GameCube , PlayStation 2 e Xbox PAL apresentam o Prince of Persia original e a versão para Windows carece totalmente da área secreta. A versão Macintosh possui gráficos de alta resolução (640 × 480), a versão MS-DOS e SNES apenas gráficos de baixa resolução (320 × 200) e (256 × 224) respectivamente.

Em 25 de julho de 2013, um remake do jogo foi disponibilizado para dispositivos móveis iOS e Android , desenvolvido pela Ubisoft Pune. O jogo inclui opções para botões virtuais e controles baseados em gestos. Ele está atualmente disponível na loja de aplicativos Samsung Galaxy, mas foi removido da Google Play Store.

Recepção

De acordo com Jordan Mechner, Prince of Persia 2 foi um sucesso comercial, com vendas de 750.000 unidades em 2000.

Charles Ardai escreveu em Computer Gaming World que " Prince of Persia 2 não apenas é em todas as dimensões melhor do que Prince of Persia , mas ... é o mais cruel, enfurecedor, menos misericordioso - em resumo, o melhor - jogo de seu tipo I já jogou ", com" um apelo absolutamente irresistível ". Ele criticou o recurso imperfeito de savegame que o forçou a repetir áreas dezenas de vezes e outros aspectos da jogabilidade, mas concluiu que o jogo "não merece nada além de salaam após salaam ... uma performance virtuosa de Mechner, um dos quebra-cabeças mais tortuosos do campo construtores ". O Power Play deu às versões para MS-DOS e Macintosh uma pontuação de 68%. Computador e videogames deram à versão para PC uma pontuação de 92%.

Prince of Persia 2 ganhou Computer Gaming World ' 'Action Game of the Year' s prêmio em Junho de 1994. Os editores escreveram que 'certamente supera seu antecessor', e chamou-lhe um "thriller de rolagem horizontal suavemente animado com escopo cinematográfico, ação vívida e quebra-cabeças assustadores ".

O técnico Kyle da GamePro deu à versão do Super NES uma análise mista. Ele criticou os contornos negros dos personagens e os efeitos sonoros fracos, mas elogiou a música misteriosa e a qualidade do desafio, considerando-o "Um jogo difícil de raciocinar para os jogadores".

Referências

links externos