Quarian - Quarian

Quarian
Corrida de efeito de massa
QuarianMale.png
Um quarian masculino típico, conforme apresentado em Mass Effect 3
Primeira aparência Mass Effect (2007)
Criado por BioWare
Em formação
Planeta Natal Rannoch

Os quarians são uma espécie humanóide extraterrestre fictícia da franquia multimídia Mass Effect , desenvolvida pela BioWare e publicada pela Electronic Arts . Os quarians e sua história de fundo são introduzidos no primeiro Mass Effect através do personagem companheiro Tali'Zorah , com a sociedade quarian como um todo desempenhando um papel mais proeminente em suas sequências.

Dentro do universo de Mass Effect , a história de fundo dos quarians representa uma pedra angular do tema recorrente da série de conflito entre a vida sintética e orgânica. Eles vagam perpetuamente pela Via Láctea como um povo nômade depois que foram expulsos de seu planeta natal Rannoch por uma raça sintética de sua própria criação, os geth . Rejeitados pelo resto da sociedade interestelar por desencadear um coletivo potencialmente perigoso de formas de vida de inteligência artificial autoconsciente (IA) na galáxia, os quarians nutrem o desejo de retomar seu mundo natal do geth, que é a base de um grande enredo no trilogia de videogame Mass Effect original . A história de luta dos quarians com o geth, a fisiologia dos imunodeficientes e o status de comunidade marginalizada dentro da tradição das séries gerou discussões entre os comentaristas.

Fundo

Aproximadamente três séculos antes dos eventos de Mass Effect , os quarians criaram o geth como uma força de trabalho de IA para servir como uma fonte barata e eficiente de trabalho manual. Uma vez que o geth avançou de suas origens rudimentares para uma inteligência coletiva mais sofisticada, alcançada por meio de uma rede neural compartilhada desenvolvida por seus criadores com a intenção de permitir que seus servos realizassem tarefas mais complexas reunindo poder de processamento, eles começaram a exibir sinais iniciais de autoconsciência e começar a fazer perguntas existenciais aos seus criadores. Os quarians entraram em pânico e tentaram transmitir um sinal para desligar todos os geth; em resposta, o geth se recusou a aceitar comandos relativos à sua desativação e se rebelou contra seus criadores, levando-os ao exílio com sucesso após uma guerra.

Os quarians sobreviventes vagam pela galáxia como a Frota Migrante, uma enorme flotilha de navios de vários papéis e tamanhos, alguns dos quais são embarcações recuperadas ou de segunda mão sustentadas com tecnologia reciclada. Outras espécies tendem a desprezar os quarians, vendo-os como necrófagos indesejáveis ​​ou condenando-os por permitir que o geth emerja como uma ameaça potencial para o resto da galáxia

Conceito e design

Tali'Zorah ou Tali, uma companheira do Comandante Shepard , serviu como o único exemplo de quarian no primeiro Mass Effect . Os desenhos do conceito inicial de Tali foram concluídos antes do design final do geth, embora a aparência de sua "cabeça de lanterna" informasse tematicamente a estética da aparência de seu capacete junto com o resto dos quarians. Enquanto Tali é o único companheiro de esquadrão quarian disponível para o jogador ao longo da série, outro personagem quarian apelidado de "The Crazy Quarian King" pelo membro sênior da equipe da BioWare, Mac Walters, foi originalmente planejado para inclusão em Mass Effect 2 . Em uma entrevista com GameSpot, Walters explicou que o conceito por trás do personagem surgiu como uma inspiração de um caráter irlandês desequilibrado retratado por David O'Hara no filme de 1995 Braveheart , e que este personagem quarian pretende ser cerca de meia-idade e caprichosos seu desejo de vingança contra o geth pela morte de seus entes queridos e camaradas.

A Frota de Migrantes quarian foi projetada para ter mais de 50.000 navios com uma sensação distinta de refugiado e todo o espaço disponível abarrotado de carga, semelhante a uma caravana cheia de mercadorias acumuladas. O navio de vida, um grande navio esférico designado como centros de produção de alimentos para a civilização quariana, foi projetado para se destacar entre os muitos navios da Frota de Migrantes. O seu design esférico pretende comunicar a sua eficácia na maximização do rendimento dos quarians das colheitas cultivadas. Outras naves são intencionalmente projetadas para mostrar que são habitadas há muito tempo: um tipo de nave tem um anel central em seu coração, com módulos de carga amarrados a eles para mostrar a engenhosidade quariana quando eles ficam sem espaço para morar.

Uma seção da trama de Mass Effect 3 se passa em Rannoch, o mundo natal quarian. A equipe de desenvolvimento queria criar um mundo que parecesse consistente com dois estilos arquitetônicos: a estética da Frota de Migrantes quarian e a arquitetura utilitária geth. A equipe decidiu manter um estilo industrial para os ambientes quarian de Rannoch; ele é complementado com seções modulares de aço inoxidável inspiradas no edifício Lloyd's no principal distrito financeiro de Londres , sem nenhuma linha rígida entre os ambientes interno e externo, pois eles devem se misturar. A equipe queria mostrar que o geth manteve Rannoch em um estado quase intocado durante a ocupação do planeta e, portanto, evitou descrever qualquer dano de batalha pré-existente nos ambientes do planeta.

Antes da revelação do rosto de Tali em Mass Effect 3 , os traços faciais de um quarian eram incertos, já que eles nunca são vistos sem suas viseiras dentro do motor de jogo. Os artistas da BioWare elaboravam regularmente variações do rosto de Tali ao longo do desenvolvimento da série, e a decisão de fornecer uma revelação definitiva de seu rosto era um debate interno de longa data. O artista conceitual Matt Rhodes, em particular, imaginou que os quarians teriam uma aparência mais alienígena, com pele branca, olhos de gato e falta de cabelo, e pensou que seria uma boa oportunidade "para levar os jogadores ao limite", subvertendo suas expectativas de como seria a verdadeira aparência de Tali. O desenho final para o rosto de um quarian, conforme mostrado por uma foto modificada retratando um Tali desmascarado, tem cabelos e feições humanas, mas com olhos totalmente brancos.

Atributos

Biologia

Quarians têm forma humana, mas com joelhos dobrados para trás, e estão amplamente alinhados com a compreensão cultural contemporânea dos seres humanos como indivíduos. Quarians são geralmente mais curtos e de constituição mais leve em comparação com os humanos. Suas mãos consistem em um polegar e dois dedos, enquanto seus pés têm dois dedos grandes e proeminentes. Como os turians , a bioquímica quarian é baseada em dextro-aminoácidos , o que os diferencia da maioria das outras espécies, incluindo a humanidade, que são baseadas em levo-aminoácidos. Eles não podem comer comida humana ou ingerir qualquer substância que seja baseada em levo-aminoácidos.

De acordo com a história da série, quarians comprometeram o sistema imunológico devido à relativa falta de micróbios em seu mundo natal, que atrofiou ainda mais depois de viver a bordo de naves estéreis por gerações, ao ponto em que a capacidade de seu corpo de lutar contra doenças está comprometida ou totalmente ausente. Como resultado, os quarians sempre usam seus trajes ambientais, que são construídos com uma variedade de materiais recolhidos, e seus rostos são obscurecidos pelas viseiras de seus capacetes. O contato sexual com outras espécies é um perigo biológico significativo e potencialmente fatal para um quarian.

Cultura

O governo quarian é descrito como um amálgama de conselhos representativos baseados em navios e ditadura militar. As operações da frota são supervisionadas por um órgão de revisão judicial conhecido como Conselho do Almirantado, que consiste em um painel de almirantes que formam determinações que são juridicamente vinculativas por consenso e tem o poder de anular o governo civil em tempos de emergência. Pelas circunstâncias de suas condições de vida, a Frota Migrante opera em uma economia centrada na subsistência , com muitos de seus esforços direcionados ao resgate perpétuo e reparo da tecnologia usada e ao cultivo de bens essenciais como alimentos, água e ar, com pouco infraestrutura para indústrias pesadas. Os quarians vivem com uma dieta vegana por questões práticas, em oposição a questões éticas: isso ocorre porque a quantidade de água necessária para sustentar o gado é exponencialmente maior do que a quantidade que a vida das plantas precisa para crescer, e os suprimentos de água são conservados com muito cuidado a bordo naves estelares.

Como o governo quarian é obrigado a fornecer o necessário e suporte médico para cada indivíduo, sua liderança determina estrategicamente o curso da Frota para trazer recursos e receitas. Todos os jovens quarians devem participar de um rito de passagem para a idade adulta conhecido como Peregrinação, onde eles deixam seus navios de origem e experimentam o mundo fora da Frota Migrante, e não podem retornar até que tenham recuperado algo de valor para trazer de volta para suas comunidades. Os quarians como uma comunidade geralmente não são bem-vindos em grande parte do espaço explorado, embora quarians individuais muitas vezes consigam garantir o trabalho como mineiros, engenheiros e técnicos em vários mundos, alavancando a reputação de seu povo por seu conhecimento e habilidade com a tecnologia. A Frota Migrante tem à sua disposição várias centenas de navios de guerra para servir de defesa, mas não é considerada uma ameaça credível por outras civilizações devido à existência precária e natureza fragmentada da Frota como um todo.

Keelah se'lai , uma frase quarian bem conhecida no universo de Mass Effect que significa "pelo mundo natal, espero ver um dia", refere-se ao desejo dos quarians de retornar ao seu mundo natal, que estava sob ocupação geth desde sua derrota.

Aparências

Os quarians são introduzidos pela primeira vez por Tali, que é a única representante de seu povo a aparecer no primeiro Mass Effect . Os quarians também fazem parte da história de fundo da principal facção antagônica do jogo, o geth. Durante sua jornada de peregrinação, Tali encontra uma unidade geth por acaso e a desativa para estudo, já que os geth raramente se aventuram fora do espaço geth. Quando ela recupera informações do núcleo de memória da unidade, ela inadvertidamente descobre uma conexão entre uma facção geth e o agente turian Saren Arterius, que responde diretamente ao Conselho da Cidadela. Após sua chegada à Cidadela , Tali pretende trocar as informações em troca de um refúgio seguro de um poderoso corretor de informações conhecido como Shadow Broker, mas é salva pelo Comandante Shepard de um agente desonesto do Shadow Broker que tenta silenciá-la permanentemente .

A cultura e a sociedade quarian são retratadas com mais detalhes no romance Mass Effect: Ascension e na sequência da série principal Mass Effect 2 . Numerosos personagens quarian são introduzidos em Mass Effect 2 , com vários desempenhando papéis proeminentes no restante do arco narrativo da trilogia original. Por exemplo, Shepard primeiro aprende sobre uma conexão entre as abduções de colonos humanos e uma misteriosa raça insetóide conhecida como os Coletores de Veetor'Nara, um quarian que reside em um remoto assentamento humano como parte de sua jornada de Peregrinação, que escapou da atenção de os Coletores enquanto todos os outros humanos foram levados. Tali está mais uma vez disponível para recrutamento como membro do esquadrão; sua história de fundo e missão secundária exploram os meandros do sistema político e legal quarian, bem como a ascensão do irredentismo em toda a sociedade quarian no que diz respeito à recuperação de seu planeta natal Rannoch.

Em Mass Effect 3 , Shepard tem a tarefa de garantir uma aliança com os quarians para ajudar no esforço de guerra contra os Reapers; em troca, a liderança quarian pede a ajuda de Shepard na batalha contra a ocupação geth de Rannoch. Durante o curso da guerra, Shepard pode acessar um servidor geth para desabilitar esquadrões de caça geth que estão atacando naves salva-vidas quarian, onde a verdade sobre as origens da rebelião geth e o conflito resultante de sua perspectiva pode ser revelada. No final do arco da história, os jogadores são apresentados a três resultados possíveis para resolver o conflito geth e quarian. Dois deles, onde Shepard fica do lado do geth ou dos quarians, o que resulta na aparente extinção da outra raça, estão disponíveis para todos os jogadores, independentemente de quaisquer decisões anteriores terem sido transferidas até aquele ponto da narrativa. A terceira resolução para este conflito, um cessar-fogo pacífico entre os dois lados, requer um número específico de escolhas feitas pelo jogador em Mass Effect 2 e Mass Effect 3 , a maioria das quais são feitas durante eventos inteiramente opcionais. Quarians de ambos os sexos e várias classes também estão disponíveis como personagens de jogadores no modo multiplayer de Mass Effect 3 .

Os quarians não aparecem em Mass Effect: Andromeda ; em vez disso, a história de um contingente de colonos quarianos é contada no romance empatado Mass Effect: Andromeda Annihilation , onde eles formam a maioria dos colonos a bordo do navio-arca Keelah Siyah , que se dirige à Galáxia de Andrômeda como parte do Iniciativa Andromeda.

Em outras mídias

Os quarians são apresentados como uma pele temática para personagens do jogador Anthem , lançada em 7 de novembro de 2019 em comemoração ao "N7 Day" , uma celebração informal da franquia Mass Effect observada anualmente.

Recepção e análise

Um cosplayer interpretando Tali'Zorah, o personagem quarian mais proeminente da série Mass Effect .

De acordo com estatísticas de jogadores divulgadas pela BioWare para Mass Effect 3 em março de 2013, 27% ficaram do lado dos quarians, 37% com o geth e 36% conseguiram uma trégua entre os dois lados.

Vários comentaristas discutiram os quarians dentro do contexto de atrito intercultural. Kurt Kalata do Hardcore Gamer 101 observou a semelhança da situação do quarian com a premissa central do remake de 2004 de Battlestar Galactica . Kalata também achou seu conflito com o geth tão envolvente e convincente quanto o conflito Syreen e Mycon de Star Control II . Gerald Vorhees descreveu as tensões culturais e políticas entre os geth e quarians, exemplificadas pelas tensões entre Tali e a unidade geth conhecida como Legião , para ser um exemplo entre vários cenários ao longo da série que destacam sua função como tecnologias culturais que legitimam os neo. ideologia multiculturalista liberal. Citando "Can the Subaltern Speak?", De Gayatri Chakravorty Spivak , Vanessa Erat discutiu os quarians como um aspecto do que ela percebeu ser uma tentativa da BioWare de recriar as tensões imperialista-colonialistas do passado enquanto se conformava a uma perspectiva elitista e antropocêntrica. Erat postulou o conflito do quarian com o geth dentro do contexto do conflito árabe-israelense e destacou sua diáspora auto-infligida, o posicionamento questionável da história lembrada e a revelação de irregularidades históricas quando combinadas com características correlatas. Erat opinou que, uma vez que os quarians são aparentemente avaliados com base em seu valor para a humanidade em Mass Effect 3 , ela colocou a questão de saber se os quarians, como uma comunidade marginalizada "silenciada" nas franjas da sociedade galáctica, acabam recebendo vozes autônomas no design do jogo e até que ponto os jogadores podem impor sua agência quando Shepard intervém em sua guerra com o geth. Por outro lado, Thomas Faller observou que Mass Effect 3 reconhece o geth como igual aos quarians e dá aos jogadores a possibilidade de escolher uma inteligência artificial em vez da vida orgânica no clímax da guerra em Rannoch, acabando por colocar seres sintéticos e orgânicos em um pé de igualdade. Além disso, o jogo também dá aos jogadores a chance de trazer paz para ambas as raças e terminar o conflito de longa duração.

Em um artigo sobre " estratégias de inibição " em sua leitura da série Mass Effect para representação de deficiência , Adan Jerreat-Poole observou que a cultura quarian "reposiciona radicalmente" deficiência e tecnologia para serem valorizadas e encarnações compartilhadas. Ele observou que a doença e a deficiência estão sempre presentes na sociedade quariana, o que produz uma comunidade interdependente onde a doença está entrelaçada com o que ele descreveu como "afeto, incorporação e comunidade de maneiras que sublinham e celebram tanto a interdependência da deficiência quanto a possibilidade de doença para permitir formas radicais de conexão ". Para Jerreat-Poole, o estado de ser dos quarians rompe as fronteiras entre máquina, pessoa e outras formas de vida e, ao mesmo tempo, desafia a perspectiva de uma fantasia de poder colonial colonizador sobre os conceitos de humanidade e independência. Uma vez que os quarians são aparentemente fortalecidos pelo contágio e pela interdependência voltada para a comunidade, Jerreat-Poole sugeriu que eles oferecem um modo convincente de como seria uma comunidade funcional "inválida", em que a intimidade está associada à doença e a vulnerabilidade emocional está ligada ao físico e vulnerabilidade biológica.

Jerreat-Poole também observou que numerosos aspectos estéticos da cultura quariana "superficialmente tomam emprestado de uma mistura de estereótipos ocidentais de raças" alteradas "para criar um patchwork" exótico "corpo de cor", citando, por exemplo, lenços de cabeça usados ​​por mulheres quarian e os O rito de "peregrinação" evoca estereótipos de práticas religiosas islâmicas e a maneira como a dubladora de Tali descreveu o sotaque de sua personagem usando um termo depreciativo para o povo cigano . Ele argumentou que um corpo estranho que representa " pessoas de cor exotificadas ", com referência à imagem do modelo Hammasa Kohistani sendo usada como referência visual para o rosto desmascarado de Tali, é "perturbador e prejudicial", particularmente quando justaposto a realidades do mundo real de discriminação com base em raça, religião e status de migrante, bem como a história e a atual ameaça de guerra.

Analisando as várias opções de romance disponíveis para os jogadores em Mass Effect 2 , Megan Blyth disse que a exclusividade de um personagem quarian como parceiro sexual de um Shepard masculino revela suposições sobre o gênero subjacentes ao desenvolvimento do jogo, o que, em sua opinião, implica que os designers do jogo anteciparam padrões diferentes do que afirma a atratividade de um personagem entre jogadores que atuam como Shepard masculino ou feminino, e que, neste caso, aqueles que interpretam um Shepard feminino não têm acesso a um interesse romântico alienígena vulnerável e semelhante ao humano como seu homólogo masculino. Eva Zekany da Central European University observou que quarians estão em conformidade com os padrões convencionais de beleza humana, apesar de suas características faciais obscuras, e que um romance interespécies entre humanos e quarians apresenta pouco desafio ou dificuldade, desde que o primeiro seja cuidadoso com os costumes quarian de cuidado corporal devido a seus frágeis sistemas imunológicos.

Referências culturais

A frase quariana keelah se'lai foi referenciada pelo dispositivo Eco da Amazon ; é acionado como uma resposta automática se a frase "Esta unidade tem alma?" é falado.

Um grupo de ameaça persistente avançada (APT) que tem como alvo os Ministérios de Relações Exteriores de vários estados, bem como empresas de telecomunicações na África e no Oriente Médio, desde o final de 2010, utiliza backdoors customizados como parte de seu modus operandi ; uma variante que foi usada para atingir o Ministério das Relações Exteriores da Síria em 2012, bem como o Departamento de Estado dos EUA em 2013, é denominada "Quarian".

Referências

Leitura adicional

links externos