Risk: The Lord of the Rings Trilogy Edition - Risk: The Lord of the Rings Trilogy Edition

Risco: The Lord of the Rings Trilogy Edição
LOTRspecialedition.JPG risco
Designer (s) Stephen Baker
Publisher (s) Hasbro
Jogadoras 2-4
Tempo de preparação 5-15 minutos
Hora de brincar 2-4 horas
acaso Médio ( dados de rolamento , desenho de cartão, sorte)

Risco: The Lord of the Rings Trilogy Edição é um jogo de tabuleiro baseado no jogo de risco e em JRR Tolkien 's fictícia terra de Terra-média em vez do atual Terra . O tabuleiro é dividido em nove regiões da Terra-média retiradas de O Senhor dos Anéis .

Equipamento

A caixa contém: a regras manual; um mapa em um papelão bordo, descrevendo a noroeste área da Terra-média, no final da Terceira Idade ; As peças de jogo e dois conjuntos de cores claras contendo Elven arqueiros , cavaleiros de Rohan , Eagles e de estilo élfico escudos líder para bons exércitos, e dois conjuntos de cor escura contendo Orcs , Dark Riders , Cavetrolls e escudos líder órquicas para os exércitos do mal; e, finalmente, uma réplica de estanho do único Um Anel .

Regras oficiais

A jogabilidade é semelhante ao risco original, mas há cartões adicionais (obtidos por entrar "Sites de poder" com um pedaço líder) que dão missões para peças líder de realizar, oferecem bônus especiais, ou causar "eventos especiais" para ocorrer. Estes são chamados "cartões de Aventura" e como os "cartões Território" em risco padrão, eles não podem ser negociados.

Fortalezas (marcados com ícones de ouro na placa), fornecem um bônus defensivo e um aumento de reforço para os seus proprietários. No início de cada turno, coloque uma unidade do exército adicional em cada um dos seus redutos, além de seus reforços regulares. Ao defender a partir de uma fortaleza, o defensor acrescenta +1 ao seu mais alto jogada de dados.

Líderes (3 peças em forma de escudo por equipe) são incrivelmente essencial para o sucesso de qualquer equipe. Os líderes adicionar um bônus de combate defensivo e ofensivo; adicionar +1 à sua maior jogada de dados quando atacar ou defender com um território que contém um líder. Apenas um líder por território permitido. Os cartões de aventura só pode ser conquistada com um líder. Qualquer jogador que perde todos os seus líderes estão autorizados a colocar um novo líder em qualquer de seus territórios no final do seu próximo turno. caça líder é uma estratégia muito básica, mas muito eficaz para minando o adversário na primeira rodada (é sempre aconselhável para começar a ambos os líderes em uma fortaleza). Ao defender com um líder em uma fortaleza, adicionar um total de +2 ao seu mais alto die rolou; neste caso, se o seu adversário está atacando sem um líder, pode ser no seu melhor interesse para rolar apenas um dado defesa (você não será capaz de matar mais de uma unidade inimiga por rolo, mas você vai ter uma grande vantagem no percentual de vitórias (rolando nada 4 ou superior não pode ser batida por um atacante sem um líder).

Portos (5 territórios diferentes na borda ocidental do mapa) pode rapidamente levá-lo de Norte a Sul, ou vice-versa. Mais porta está ligada a apenas uma aproximação de outras portas. Forodwaith só é ligado a uma outra porta enquanto que Minhiriath está ligado a 3 outros portos. Isto é como ir do Brasil para a África do Norte ou Alasca para Kamchatka, e funciona exatamente como em movimento (atacar ou fortalecendo through) quaisquer outros 2 territórios. Além de ser localizados em áreas estrategicamente importantes, não há nada mais original sobre Portos (exceto quando determinados cartões de aventura afetar Portos).

Uma diferença chave é que o próprio jogo é aleatoriamente por tempo limitado pelo anel em movimento ao longo do percurso da bolsa no fim do turno de cada jogador, a sua taxa determinada pelo dice rolos. O jogo termina quando o Anel chega ao fim do seu percurso (o território Doom da montagem) e rola mais do que 3 a mover-se directamente nas Fendas de Destino. A adição de um ponto final definido para o jogo é útil na prevenção de um jogo longo e elaborado de nonsense de vai-e-vem; O lado negativo do ponto final definido é que o jogador que recebe a última vez através acaso provavelmente será o vencedor apenas por pontos.

Em um jogo de jogador 2 ou 3, o vencedor é quase sempre determinada por pontos a ser atribuído a cada jogador uma vez que o anel atinge Montanha da Perdição. No final da última volta, os jogadores contam-se todos os seus pontos com base nos territórios (1 ponto cada), fortalezas (2 pontos extra cada) e as regiões que controlam (2-7 pontos com base no Bonus Região), bem como as cartas que eles têm desempenhado durante o jogo. O jogador com mais pontos é o vencedor. Claro, se qualquer exército está totalmente derrotado antes do anel atinge Montanha da Perdição, que o jogador tem claramente perdido!

Em um jogo de 4 jogadores, você pode seguir as regras do jogo para 2 ou 3 jogadores ou você pode escolher duas opções adicionais: Alliance Risco ou Risk Team.

Em "Aliança de Risco", os dois bons exércitos jogar como uma equipe e os dois exércitos maus jogar como uma equipe, mas eles não vencer como uma equipe. O vencedor é aquele jogador com a maior pontuação na equipe com a maior pontuação. O que torna a jogabilidade estranho para esta versão é quando uma equipe está se tornando extremamente dominante, o jogador mais fraco (na equipe dominante) deve realmente fazer alianças com o time adversário, a fim de ter uma chance de ser o único jogador declarado o vencedor.

Em "Team Risk", as equipes trabalham em conjunto e ganhar ou perder como um time. Esta é a versão que pode acabar no primeiro turno e que recebe muitas críticas por esse fato (configuração pode levar até uma hora com os jogadores pela primeira vez e, em seguida, o jogo poderia terminar em 5 minutos). Fãs do Senhor da franquia Anéis que estão menos interessados ​​na mecânica de risco Standard provavelmente vai apreciar esta versão a mais porque se assemelha mais de perto as estratégias das forças da Terra Média. Nesta versão, o caminho Fellowship é o fator mais importante e deve ser valorizado por tanto o bem como o mal como suas principais prioridades. No final de cada turno, se o anel está em um território controlado pelo mal, eles têm uma chance de encontrar o anel e ganhar o jogo; rolar dois dados, adicione 1 se há um líder no mesmo território, adicione 1 se o mal controla toda a região, se há um líder e do mal possui toda a região adicionar 2 (as regras são ambíguos sobre se este se destina a permitir um máximo bónus de 2 ou 4), se o total incluindo bónus for igual ou superior a 12, o Anel é encontrada e vitórias malignos. Como o Anel progride mais perto de Mount Doom, as regiões onde o anel foi já não são tão importantes e as regiões onde será (especialmente Mordor) vai se tornar as áreas mais importantes do jogo. Pontos não importa nesta versão, apenas a destruição total do inimigo ou o destino do Um Anel vai determinar o vencedor do "Team Risk".

Independentemente de quantas pessoas estão jogando, você pode optar por não usar o Senhor dos Anéis regras e simplesmente jogar um jogo de dominação global padrão. Para os jogadores pela primeira vez de qualquer jogo de risco, seria aconselhável começar com apenas o estilo de jogo dominação padrão global ao invés de pular direto para as regras completas do Senhor do Risco Anéis. Depois de entender a mecânica básica de qualquer jogo de risco Standard, você pode mais facilmente aprender o resto dos detalhes de quaisquer outros jogos de risco especial interesse, como o Senhor da edição Rings Trilogy ou as edições de Star Wars, 2210 AD, Transformers Risco, etc .

Crítica

Muitos fãs ficaram chateados sobre o lançamento inicial de Risco: O Senhor dos Anéis porque não incluem as regiões (continentes) de Gondor e Mordor . Isso era estranho, porque ao contrário de risco normal, neste jogo de certos jogadores usam "forças do mal" exércitos e outros usam "forças do bem" exércitos: Gondor é a cabeça "bom" país e Mordor é a cabeça país "mal". Pensava-se que o "Trilogy Edition", a ser lançado um ano após o primeiro, seria algo de um add-on pack, incluindo apenas Gondor e Mordor e destinado a ser alinhado com conjuntos de risco existentes. No entanto, o "Trilogy Edition" foi realmente um grande super-mapa, que contém todas as regiões de origem, bem como Gondor e Mordor. Como resultado, os fãs que compraram a edição original foram deixados com os mapas de risco "incompleto" e teria que comprar um jogo totalmente novo, se eles queriam a versão "completa", embora Hasbro fez oferecer-lhes um add on para uma taxa.

Uma Expansão Conjunto para o jogo foi lançado, mas apenas na Europa. Este conjunto adiciona uma placa com as restantes áreas do mapa para incluir Gondor, Mordor e Haradwaith juntamente com unidades adicionais e cartões para todos os 4 jogadores (amarelo, verde, preto e vermelho). Também está incluído um bônus jogo para 2 pessoas centrado no cerco de Minas Tirith com a área de jogo para que no verso da placa. Também foi lançado em 2003.

Veja também

links externos