Rygar: a aventura lendária -Rygar: The Legendary Adventure
Rygar: a aventura lendária | |
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Desenvolvedor (s) | Tecmo |
Editor (es) | |
Diretor (es) | Takao Ando |
Produtor (es) | Satoshi Kanematsu |
Programador (es) | Yutaka Koga |
Artista (s) | Hirohisa Kaneko Masafumi Kubo Kousuke Wakamatsu |
Compositor (es) | Hiroaki Takahashi Takayasu Sodeoka Riichiro Kuwabara |
Plataforma (s) |
PlayStation 2 Wii |
Lançamento |
Playstation 2 Wii |
Gênero (s) | Ação e aventura |
Modo (s) | Jogador individual |
Rygar: The Legendary Adventure , lançado no Japão como Argus no Senshi (ア ル ゴ ス の 戦 士) , é um jogo de ação e aventura para PlayStation 2 , lançado em novembro de 2002. É baseado no Rygar originallançado para fliperama e consoles domésticos. Possui gráficos 3D e um ambiente destrutível. O jogo é inspirado na mitologia grega e romana e tem muitos inimigos e mundos com seus nomes.
Foi lançado para críticas geralmente positivas. O jogo foi portado para o Wii em 2008, como Rygar: The Battle of Argus , lançado no Japão como Argus no Senshi: Muscle Impact (ア ル ゴ ス の 戦 戦 士 マ ッ ス ル イ ン パ ク ト) .
Jogabilidade
Em Rygar: The Legendary Adventure , o jogador atravessa a paisagem armado com o Diskarmor, derrotando inimigos, coletando power-ups e assim por diante. A câmera é fixada em um local, mas gira de acordo quando o jogador se move. O jogo tem muitos recursos desbloqueáveis, como galerias de fotos e filmes. Concluir o jogo e atender a certos requisitos permite o uso de vários Diskarmors especiais. além de permitir que o jogador selecione qualquer nível.
O Diskarmor é um escudo que é o foco principal da jogabilidade. O jogador pode equipar pedras especiais encontradas ao longo do jogo para aumentar seu poder e assim por diante. Além disso, podem ser encontradas habilidades que adicionam outras funções ao Diskarmor, como uma habilidade de agarrar que permite ao jogador balançar entre ícones especialmente marcados e subir para áreas de outra forma inacessíveis.
Enredo
Rygar: The Legendary Adventure ocorre em uma ilha no Mar Mediterrâneo chamada Argus. Rygar está prestes a receber uma coroa de flores da Princesa Harmonia em uma cerimônia para uma batalha naval vitoriosa, quando Titãs repentinamente atacam liderados por Equidna. Depois que ela e Ícaro capturam Harmonia, Echidna faz o Minotauro se livrar de Rygar com um buraco aberto no chão. Sobrevivendo ao encontro, Rygar encontra o Diskarmor, um escudo lendário dos deuses e recebe a tarefa de parar os Titãs para resgatar Harmonia e trazer paz a Argus.
Desenvolvimento
Restos da Grécia Antiga e do Império Romano foram usados como referência para ajudar a projetar o mundo. No início da produção, membros da equipe interna viajaram para a Grécia para examinar o assunto. Fotografias foram tiradas para ajudar a criar texturas. O 3ds Max foi usado para desenvolver os estágios e os modelos de personagens. Os modelos de personagens foram então convertidos para o formato original da Tecmo e importados para o Softimage 3D para animá-los. As texturas do modelo foram editadas no Photoshop . O filme de abertura começou a ser produzido antes das seções do jogo.
A versão Wii foi anunciada como "Tecmo New Style Action Game" na Famitsu e mais tarde como Project Rygar em 11 de maio no evento "Tecmo's Nite Out 07".
Música
A música do jogo foi composta por Takayasu Sodeoka , Riichiro Kuwabara e Hiroaki Takahashi. A trilha sonora do game inclui 27 faixas, entre elas o tema principal "Wish", interpretada pela cantora lírica Isobel Cooper . A música também estava disponível em formato único de CD, juntamente com a versão karaokê.
Recepção
Agregador | Pontuação |
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GameRankings | (PS2) 82,27% (Wii) 55,97% |
Metacrítico | (PS2) 83/100 (Wii) 52/100 |
Publicação | Pontuação |
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AllGame | |
Beira | 7/10 |
EGM | 8,83 / 10 |
Eurogamer | (PS2) 8/10 (Wii) 4/10 |
Famitsu | (PS2) 31/40 (Wii) 24/40 |
Game Informer | (PS2) 9/10 (Wii) 5,5 / 10 |
GamePro | (PS2) (Wii) |
GameSpot | (PS2) 7,3 / 10 (Wii) 6,5 / 10 |
GameSpy | |
GameTrailers | 5/10 |
Zona de jogos | 5,8 / 10 |
IGN | (PS2) 8.4 / 10 (Wii) 6.1 / 10 |
Nintendo Power | 7/10 |
OPM (EUA) | |
Máxima | 8/10 |
O lançamento inicial do jogo para PlayStation 2 teve uma recepção muito positiva. GameRankings e Metacritic deram-lhe uma pontuação de 82,27% e 83 em 100. No Japão, a Famitsu deu à versão PS2 uma pontuação de 31 em 40. Foi vice-campeã no concurso anual "Melhor Música para PlayStation 2" da GameSpot . e os prêmios "Melhores Gráficos (Artísticos) no PlayStation 2", que foram para Grand Theft Auto: Vice City e Rez , respectivamente.
No entanto, o remake do jogo para Wii, lançado 6 anos depois, teve uma recepção média, marcando 55,97% e 52 de 100 no GameRankings e Metacritic . Ele recebeu uma pontuação de 1 de 5 estrelas pelo G4 e ganhou o Pior Remake em 2009.