Sabriel - Sabriel

Sabriel
Sabriel Book Cover.jpg
Primeira edição
Autor Garth Nix
Artista da capa Gregory Rogers
País Austrália
Língua inglês
Series O reino antigo
Gênero Novela de fantasia
Editor Editores HarperCollins
Data de publicação
1995
Tipo de mídia Imprimir ( capa dura e brochura ) e ( CD de áudio e e-book )
Páginas 491
ISBN 0-06-447183-7 (edição de bolso )
OCLC 37767063
Precedido por Clariel: o Abhorsen perdido  
Seguido pela Lirael  

Sabriel é um romance de fantasia de Garth Nix , publicado pela primeira vez em 1995. É o primeiro de sua série Old Kingdom , seguido por Lirael , Abhorsen , Clariel e Goldenhand .

Introdução ao enredo

O romance se passa em dois países fictícios vizinhos : Ao sul fica Ancelstierre , que tem um nível de tecnologia e sociedade semelhantes aos da Austrália do início do século 20 , e ao norte fica o Reino Antigo, onde tanto a magia livre quanto a magia charter existem - um fato negado oficialmente pelo governo de Ancelstierre e desacreditado pela maioria dos habitantes de Ancelstierre. Uma parede separa os dois países. Perto da fronteira, alguma magia atravessa a Muralha, especialmente nos dias em que o vento sopra do Reino Antigo. Desde a queda da Família Real, entidades perigosas vagam, variando de mortos - vivos a feiticeiros poderosos e elementais de Magia Livre .

Esses mortos-vivos são ressuscitados por Necromantes , adivinhos dos mortos que vagam pelo Reino Antigo ou vivem na Morte, usando as Mãos para cumprir suas ordens. Para remediar o problema dos perigosos mortos-vivos, um necromante sob o título de Abhorsen usa uma bandoleira de sinos e uma espada para colocar os mortos para descansar. Na época de Sabriel, é seu pai Terciel quem tem a tarefa de colocar os mortos para descansar no Reino Antigo, especialmente difícil porque um novo mal está surgindo.

Quando o atual Abhorsen é vencido por um desses mal e além do Sétimo Portal, ele envia seus sinos (as ferramentas primárias de um necromante e usadas de várias maneiras para controlar os Mortos) e espada para sua filha Sabriel por meio de um mensageiro morto-vivo amarrado e sob seu controle. Sabriel está em uma escola Ancelstierre para as meninas permanecerem fora do alcance daqueles que podem tentar golpear seu pai através dela e acabar com a linhagem Abhorsen. O morto-vivo amarrado também está tentando falar, mas ela deve entrar na morte para entender as palavras. Ela é instruída por seu pai (falando através do mensageiro morto-vivo na Morte) para retornar ao Reino Antigo para assumir o papel de Abhorsen e impedir o retorno de Kerrigor à Vida. Enquanto na Morte obtendo a orientação de seu pai, ela evita por pouco uma altercação fatal com um Morto Menor.

Resumo do enredo

O livro começa com Sabriel levantando da morte um coelho recém-morto. Ela é uma jovem que frequenta o Wyverly College, um internato só para mulheres em Ancelstierre. Uma criatura morta-viva entra no dormitório onde Sabriel mora e assusta todas as meninas. Sabriel, no entanto, percebe que está segurando uma bolsa e tentando falar. Ela entra na Morte para ver o que é e nota cordas presas a ela passando sobre a cachoeira do Primeiro Portão; um sinal de que a criatura está sob o controle de um necromante ainda na Morte. É muito fraco, mas Sabriel finge que é um mensageiro amarrado por seu pai que está além do Sétimo Portão da Morte. Ela é instruída por seu pai (através do mensageiro) para assumir o papel de Abhorsen e derrotar Kerrigor (um poderoso necromante de Magia Livre) que está tentando voltar à Vida para quebrar a Carta que vincula a Magia Livre e assim destruir a Carta do Reino Antigo. Ela recupera a bolsa que contém a banda de sinos de Abhorsen, a espada de Abhorsen e um mapa do Reino Antigo.

Tendo deixado a escola, Sabriel atravessa o Muro usando papéis que lhe foram dados pelo pai. Seu destino é a Casa de Abhorsen, a casa de seu pai. Perto da parede, ela encontra um coronel do sul e suas tropas. Os soldados estão usando força bruta para impedir que hordas de Mãos das Sombras desmontem a Muralha e atravessem. As áreas próximas ao Muro estão sendo evacuadas e apenas aqueles que são habitantes do Reino Antigo têm permissão para cruzar.

Enquanto continua sua jornada, Sabriel percebe que está sendo perseguida por um Mordicante, uma poderosa criatura morta. Ela consegue ultrapassar a criatura e chegar à segurança da Casa de Abhorsen, que está localizada em uma ilha no centro do rio. (Os Mortos não podem atravessar águas rápidas e profundas.)

Dentro da casa de Abhorsen, Sabriel pode descansar e obter comida e outros suprimentos, bem como armadura. Ela também conhece Mogget, um constructo de Magia Livre que assume a forma de um pequeno gato branco, usando uma coleira com um poderoso feitiço de amarração e uma miniatura de Saraneth pendurada nela. Mogget insiste em acompanhá-la em sua jornada para encontrar seu pai. Mais tarde, eles olham para as paredes que cercam a casa e descobrem os Mortos tentando construir uma ponte. Sabriel realiza um ritual para invocar uma inundação de água e, em seguida, foge da casa por Asa de Papel (uma estrutura semelhante a um avião com propulsão mágica). Enquanto no ar, Sabriel e Mogget são atacados pelos Mortos, e Sabriel afrouxa a coleira de Mogget para evitar um acidente fatal batida. Eles caem em um ralo, onde Mogget, em sua forma solta, tenta assassinar Sabriel. No entanto, ela é capaz de amarrá-lo novamente com um anel que lhe foi dado para esse fim.

No dia seguinte, Sabriel e Mogget caminham por um túnel até outro poço, que Mogget determina ser o Holehallow, o cemitério histórico da família real. Cada rei é enterrado em um barco. Sabriel descobre que a figura de proa de um dos barcos não é uma escultura em madeira, mas um homem real, que está preso nessa forma há duzentos anos. O homem diz a Sabriel que ele era um Guarda Real antes de sua prisão e pede para ser chamado de Touchstone (o nome de um bobo da corte) por razões que permanecem enigmáticas.

Sabriel, Touchstone e Mogget continuam sua jornada, parando para ajudar a livrar um vilarejo à beira-mar de uma criatura morta. Eles obtêm um barco lá e navegam pela costa do Reino Antigo até chegarem a Belisaere, a capital. Eles encontram o Abhorsen em um reservatório subterrâneo em Belisaere, preso na Morte . Como ficou muito tempo na Morte, ele não pode voltar por muito tempo, mas com o pouco tempo que lhe resta, o Abhorsen conta a Sabriel sobre o mal conhecido como Kerrigor . Kerrigor se ergueu longe da Morte e pretende causar estragos no Reino Antigo e em Ancelstierre. Sabriel liberta o pai da Morte e, assim que emergem da Morte, pai e filha separam-se pela última vez - ele, para tocar o sino Astarael (o som que lança todos os que o ouvem para longe no reino da Morte) e atrasar Kerrigor destruição; e ela, para salvar Touchstone, trazendo-o (e ela mesma) o mais longe possível da música de Astarael. Para evitar que ele perca para a Morte, ela o beija rudemente para mantê-lo focado na Vida. No processo de ligar para Astarael, o pai de Sabriel libera Mogget.

Eles conseguem, mas enquanto o corpo de Kerrigor estiver intacto, ele ressuscitará da Morte repetidas vezes. Sabriel e Touchstone usam outra Asa de Papel para trazê-los o mais perto possível da Parede e cruzam para Ancelstierre para encontrar o corpo de Kerrigor, seguindo a orientação clarividente dos gêmeos Clayr Sanar e Ryelle. Eles encontram o corpo e Sabriel finalmente derrota Kerrigor prendendo-o com a coleira de Ranna e Mogget.

Ela morre, mas os Abhorsens anteriores a impedem de passar para a Morte Final, pois ela não pode morrer sem outra pessoa para tomar seu lugar como Abhorsen. Ela acorda com Touchstone antes dela, e Mogget e Kerrigor dormindo, amarrados por Ranna (o primeiro dos sete sinos necromânticos que instila sono e quiescência para aqueles que os ouvem).

Personagens importantes e entidades mágicas

The Bloodlines

Milhares de anos atrás, sete dos Nove Brilhantes Brilhantes sacrificaram seus poderes para criar a Carta: uma combinação de objetos poderosos (as Grandes Pedras e a Parede) e três linhagens de sangue mágicas, conhecidas como Abhorsen, Clayr e Família Real. Cinco dos Sete se perderam completamente (um em cada objeto ou linha de sangue), enquanto dois permaneceram um tanto independentes. Um investiu seu poder na linhagem real, um nos Abhorsen e outro nas Clayr (razão pela qual as Clayr cumprimentam Sabriel como "prima"). Os dois restantes, conhecidos como "Wallmakers" investiram-se em vários objetos de poder, incluindo as Pedras e a Parede, e então desapareceram. Esses artefatos, as Pedras da Carta, são fontes da teia de magia da Carta que mantém a paz e a ordem no reino. Todas as linhagens têm uma concentração maior de magos da Carta fortes do que a população em geral.

The Abhorsens

Uma das figuras mais respeitadas do Reino Antigo, o Abhorsen usa tanto os perigosos poderes baseados na Magia Livre de um necromante quanto a magia benevolente da Carta para manter os portões da Morte contra o retorno dos espíritos Mortos de volta à Vida. Sabriel e seu pai são membros da família Abhorsen. Eles usam os sinos, em homenagem aos sete brilhantes shiners que estabeleceram o antigo reino, em conjunto com sua afinidade natural com a Morte, concedida por seu ancestral brilhante shiner, para amplificar seus poderes. Os sinos, do menor ao maior, são Ranna, Mosrael, Kibeth, Dyrim, Belgaer, Saraneth e Astarael. Saraneth, o "aglutinante", é considerado o Abhorsen original, e o iluminador brilhante que investiu seus poderes nesta linhagem. Seu dom é "vinculativo", assim como o trabalho de Abhorsens é "amarrar" os mortos à morte. Ranna, a "portadora do sono", fazendo com que os ouvintes caiam no sono; ela é a menos traiçoeira. Mosrael, "o acordador", acorda os mortos, trazendo-os à vida enquanto joga o necromante ainda mais longe na morte. Kibeth, "caminhante", força os mortos a marchar de volta para a morte, ou onde quer que a campainha deseje, embora se a campainha não tomar cuidado, pode acabar "caminhando" com ela. Dyrim é o "falante", concedendo aos mortos a capacidade de falar ou retirando-a. Belgaer é o "pensador" e pode restaurar o pensamento independente aos mortos e ressuscitar velhas memórias, mas também pode apagá-las com uma mão descuidada. Astarael é o "Doloroso". Último e último dos sinos, ela envia todos os que a ouvem, incluindo o toque, para a morte. É quase impossível voltar depois de ouvir Astarael. Como todas as três linhagens, a linhagem Abhorsen não apenas define seu trabalho (o Abhorsen só pode ser escolhido entre parentes de sangue diretos) e concede a eles seus poderes, mas também determina sua aparência. Todos os membros da família Abhorsen têm cabelo preto e a pele é estranhamente pálida. Entre as famílias que protegem o Reino Antigo dos desastres, e a única família que o protege dos desastres da Morte, os Abhorsens são únicos em sua capacidade de sentir a Morte. Eles são capazes de identificar criaturas mortas-vivas e diferenciá-los dos vivos, e passar para a Morte para lutar contra os servos mortos-vivos lá e bani-los para a morte final. Eles também são os únicos que têm a autoridade adequada para entrar na Morte e, portanto, os únicos Necromantes que mantêm marcas de carta não corrompidas e poderes de mago. Seu símbolo é uma chave prateada em um fundo azul.

A família real

Durante séculos, a realeza governou com justiça o Reino Antigo de seu palácio na capital Belisaere como poderosos defensores da paz, até sua queda pelas mãos de Kerrigor, ou o príncipe Rogirek apelidado de Rogir, um membro desonesto da família real que matou suas irmãs e a mãe para usar seu sangue para quebrar as Grandes Pedras da Carta. O Reino agora sofre com a ausência de 200 anos. Ao contrário dos Abhorsens, a Realeza não pode cruzar para a Morte à vontade e geralmente não usa Magia Livre. Sua especialidade reside na diplomacia e na magia da Carta. Eles estão conectados às Clayr e Abhorsens no sentido de que são uma Grande Carta. Pensa-se que são descendentes de Dyrim, o "orador", devido à sua habilidade diplomática. Seu símbolo é uma torre dourada em um mar vermelho.

The Clayr

A maior família entre as linhagens mágicas, os Clayr são árbitros da justiça e da previsão que vêem tudo de sua geleira nas partes mais ao norte do Reino Antigo. As Clayr são uma família de videntes que podem, quando necessário, reunir seus poderes para ter visões claras do futuro, enquanto individualmente eles veem apenas fragmentos. As Clayr também possuem habilidades na Magia da Carta, mas em menor grau do que as linhagens da família Abhorsen ou Real. Eles são descendentes de Mosrael, o "waker". As Clayr celebram o "despertar" dos jovens da visão quando recebem a primeira visão. Como os Abhorsen, os Clayr têm uma forte semelhança familiar. Todas as filhas das Clayr (elas têm poucos filhos), exceto Remembrancers, têm pele morena e cabelos loiros, quase brancos. A geleira de Clayr também abriga uma grande biblioteca, que é um repositório de magia e história, e é até usada como "armazenamento refrigerado" para criaturas particularmente perigosas, mas imortais. Seu símbolo é uma estrela de sete pontas.

The Wallmakers

Os Wallmakers foram os construtores do Muro que divide o Reino Antigo de Ancelstriere e os criadores das Pedras da Carta; Uma linhagem de Magia da Carta particularmente habilidosa na criação de objetos mágicos. Eles criaram o armamento da Família Real (como as espadas gêmeas empunhadas por Touchstone), a armadura de cerâmica quase impenetrável conhecida como Gethre, de propriedade dos Abhorsens, a espada de Abhorsen e outros poderosos objetos e armas mágicas da Carta possuídos pelas Clayr. Pode-se deduzir que foram os 2 últimos brilhantes, Ranna e Belgaer. Eles investiram todo o seu poder em suas criações, sem deixar nenhuma linha de sangue. Portanto, para a maioria dos livros, é evidente que os Wallmakers estão 'extintos' e não existem mais. No final de Lirael e para toda a Abhorsen, descobrimos que a linhagem de Wallmaker foi reconstituída no Príncipe Sameth, explicando sua habilidade misteriosa de criar "brinquedos" mágicos e armas encantadas, o que de outra forma 'levaria meses' para fazer. A linha provavelmente foi trazida de volta com o único propósito de derrotar Orannis. O símbolo do Wallmaker é uma espátula ou pá de prata.

As criaturas mágicas mortas e livres

The Greater Dead : As almas dos necromantes mortos que usaram seu conhecimento sombrio para ressuscitar da Morte. Essas criaturas são as mais fortes dos Mortos e com seus poderes necromânticos podem levantar e comandar os mortos menores. O mais poderoso dos Mortos Maiores é Kerrigor, que é a única criatura morta-viva a reter todo o seu potencial para magia Livre após a morte. Sabriel dá a entender que o verdadeiro lar dos mortos maiores está além do Sétimo Portão da Morte.

The Lesser Dead : O nome coletivo de todos os espíritos mortos que não possuem o conhecimento e o poder necessários para se tornar um dos maiores mortos. A maioria dos mortos menores são as almas depois dos mortais comuns que se recusaram a aceitar a morte. Eles frequentemente morriam em circunstâncias infelizes, como Thralk, que morreu em um acidente de caça. Também está implícito que mortos-vivos poderosos podem escravizar almas relutantes e forçá-las a se tornarem menos mortas. Sabriel teme esse destino quando está fugindo do Mordicante.

Mordicante : Uma poderosa criatura de Lesser Dead Free Magic que pode facilmente passar pelos Portões da Morte e entrar na Vida, onde tem uma forte influência. Ele é criado por um necromante moldando argila do pântano e sangue humano, infundindo-o com Magia Livre e colocando um espírito Morto dentro dele. É descrito como semelhante ao homem, com olhos de fogo e carne verde-acinzentada que goteja chamas e fumaça. Sabriel derrotou um Mordicante fraco quando tinha quatorze anos. No entanto, um muito forte perseguiu Sabriel em sua jornada de Ancelstierre para a Casa de Abhorsen. À medida que Sabriel se aproximava da Porta nos Longos Penhascos que conduziam à Casa de Abhorsen, ele perseguiu, mas Sabriel conseguiu chegar à porta e através de uma passagem devido à sua Guarda Mágica da Carta que momentaneamente deteve o Mordicante. A ponte do Abhorsen que conduz à casa parou o Mordicante, pois o morto-vivo não pode cruzar águas profundas e rápidas. O Mordicante então liderou um cerco usando as mãos das Sombras e escravos humanos vivos que trabalharam sem parar por dias para encher o rio com terra e permitir que ele cruzasse. Para encerrar o cerco, Sabriel invocou o dom de água das Clayr, trazendo uma onda enorme para varrer o Mordicante e seus escravos.

Thralk : Um espírito morto que escapou da Morte após a comoção que Kerrigor causou ao romper todos os portões sozinho. Permaneceu na vida por décadas, alimentando-se de humanos. Ele encontrou Sabriel na Vida em Cloven Crest enquanto ela estava na Morte, embora cercada por um diamante de proteção. Sabriel percebeu quando a criatura rompeu sua proteção e a baniu até a morte com a espada de Abhorsen e o sino Kibeth. Thralk morreu 300 anos antes, quando uma lança de caça ricocheteou em uma rocha e cortou sua garganta.

Shadow Hands : Criaturas mortas controladas e criadas por um necromante. Normalmente, um necromante habilidoso usa as cabeças de humanos mortos para trazer de volta apenas seus espíritos, formando uma sombra incorpórea e escura que tem apenas um par de mãos e obedece às ordens do necromante. Shadow Hands são difíceis de destruir por mera força, mas podem ser facilmente colocadas para descansar pelos sinos de Abhorsen. Sabriel suspeitava que um necromante tivesse formado Mãos Sombrias com os soldados perto do Crista Cloven. Eles atacaram o Wyverly College depois que os Dead Hands conseguiram passar pelos soldados e enquanto Sabriel tentava destruir o corpo de Rogirrek (Rogir) / Kerrigor.

Mordaut : Uma das criaturas mortas mais fracas; um parasita. Ele coabita com um corpo humano, controlando e se escondendo nele, e lentamente suga a vida dele para evitar a morte. Depois de quase consumir a alma do hospedeiro, ele sai à noite e tira a vida de qualquer outro ser humano ao seu redor. Não tem forma definida e se move como uma poça de escuridão de hospedeiro para hospedeiro. Sabriel encontrou um Mordaut na pequena ilhota rochosa de Nestowe, habitando o corpo de um pescador chamado Patar. Assim que ela percebeu isso e o colocou para dormir com Ranna, o Mordaut matou Patar sugando toda a sua vida instantaneamente. Sabriel o esfaqueou com sua espada e o enviou para as profundezas da Morte usando os sinos Saraneth (o Fichário), Ranna (o Portador do Sono) e Kibeth (o Andarilho).

Corvos Gore : corvos comuns presos, mortos com um ritual e infundidos com um único espírito humano por um necromante. Eles se desintegram ao sol, são dilacerados pelo vento e se deterioram com o tempo, mas podem voar sobre a água corrente. Eles são mais fortes quando mortos recentemente, infundidos com um espírito forte e são numerosos. Eles aparentemente voam sem o uso de asas ou plumagem, pois são suspensos pela Magia Livre que foi usada para criá-los. Um bando de corvos sangrentos ataca Sabriel quando ela estava voando na Asa de Papel, após escapar da casa de Abhorsen.

Personagens em Sabriel

  • Sabriel - personagem do título. 53º Abhorsen. Ela tem 18 anos e está terminando seu último ano no Wyverly College no início do romance.
  • Mogget - Um antigo constructo de Magia Livre de origem desconhecida; aparece na forma de um gato branco e é amarrado por uma coleira mágica vermelha da Carta para servir ao Abhorsen.
  • Touchstone - Um príncipe bastardo, filho de uma ex-rainha e um nobre, e é o único herdeiro remanescente do Sangue Real. Ele foi preso como a figura de proa de madeira de um barco cerimonial por duzentos anos pelo Abhorsen daquela época, a fim de salvá-lo (e seu Sangue) da morte. Ele também é o crescente interesse amoroso de Sabriel à medida que a história avança.
  • Kerrigor - anteriormente conhecido como Rogir ou Rogirrek. A Greater Dead adepto da necromancia da Magia Livre, ex-membro da Família Real e que está em desacordo com a Carta. Feitiços poderosos de Abhorsens do passado amarraram-no à Morte e seu corpo foi enterrado em Ancelstierre além da Muralha, onde a magia não estava presente; mas durante o tempo do pai de Sabriel, ele acordou e mais uma vez tentou destruir a Carta que vincula a Magia Livre. O nome Kerrigor, como é revelado por Touchstone, era um apelido de infância, inventado pelo próprio príncipe real. É derivado de seu nome cerimonial completo, Rogirek.
  • Terciel (conhecido como "Abhorsen") - pai de Sabriel, Abhorsen antes de Sabriel. Reanimou sua filha depois que ela morreu ao nascer. Ele não conseguiu salvar sua esposa, que morreu durante o parto. Embora ele raramente a visitasse fisicamente enquanto ela estava na escola, ele costumava visitá-la através de envios de si mesmo na lareira no escuro da lua a cada mês.

Temas principais

Paperback Sabriel copy

Este livro trata da perda de uma família (de Sabriel e Touchstone) e de como se reconciliar consigo mesmo e com suas responsabilidades. As palavras finais de Abhorsen a Sabriel, "Todos e tudo têm um tempo para morrer", referem-se à ideia de sacrifício. Outro tema é o do destino. Tanto o Livro dos Mortos quanto o almanaque de Sabriel contêm as linhas:

O Andarilho escolhe o Caminho ou o Caminho do Andarilho?

A morte não é considerada uma coisa ruim como tal, e a perda é mostrada como algo que constrói o caráter.

Prêmios

Sabriel ganhou o Prêmio Aurealis de melhor romance para jovens adultos e melhor romance de fantasia em 1995. Também é um livro notável da ALA e foi indicado na lista curta para o Prêmio Ditmar de 1996 de melhor longa ficção.

Filme

De acordo com a Publishing News, Garth Nix estava se preparando para lançar um filme de Sabriel para os estúdios em meados de 2008 através de Steve Fisher, da APA. Nix co-escreveu o roteiro com Dan Futterman , ator e roteirista indicado ao Oscar de Capote , e Dede Gardner e Jeremy Kleiner da Plan B Entertainment seriam os produtores. O diretor seria Anand Tucker . O planejamento do lançamento foi adiado pela greve do escritor e reiniciado em fevereiro. Embora o status atual de qualquer filme seja desconhecido, Nix agora é representado por Matthew Snyder na CAA.

Referências

  1. ^ www.isfdb.org
  2. ^ "Prêmios Aurealis: 1995 lista restrita e vencedores" . Publicações Chimaera. 2004. Arquivado do original em 2012-04-27 . Página visitada em 05-08-2016 . CS1 maint: bot: status do URL original desconhecido ( link )
  3. ^ "The Locus Index to SF Awards: 1996 Ditmar Awards" . Locus Online . Arquivado do original em 14/09/2015 . Página visitada em 05-08-2016 .
  4. ^ "Garth Nix para lançar o filme de Sabriel" . Oh Não, eles não fizeram !. 2008 . Página visitada em 25/09/2012 .

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