Desprezo (videogame) - Scorn (video game)

Desprezo
Desenvolvedor (s) Ebb Software
Editor (es) Ebb Software
Designer (s) Ljubomir Peklar
Programador (es) Milan Cekic
Artista (s) Lazar Mesaroš
Compositor (es) Adis Kutkut
Wikluh Sky
Motor Unreal Engine 4
Plataforma (s) Microsoft Windows
Xbox Series X / S
Liberar 2021
Gênero (s) Terror de sobrevivência , aventura
Modo (s) Single-player

Escárnio é um próximo primeira pessoa survival horror aventura vídeo game desenvolvido pela Ebb Software para Microsoft Windows e Xbox Série X / S . O jogo é inspirado diretamente nas obras de HR Giger e Zdzisław Beksiński .

Jogabilidade

O jogador controla um humanóide sem pele, perdido em um mundo fictício de pesadelo cheio de criaturas estranhas e uma tapeçaria macabra, lembrando uma estrutura tecno-orgânica viva composta de aço, carne e osso. O jogador irá explorar diferentes regiões interconectadas de forma não linear, em busca de respostas que expliquem mais sobre o mundo do jogo.

O jogo, até o momento, apresenta duas armas principais: uma pistola e um rifle de três canos que disparam algumas formas de pontas orgânicas. O jogador começa com a pistola, uma arma de 6 tiros que causa danos leves aos inimigos do jogo. Parece ser completamente orgânico, começando com a base que parece boca para a arma, que pode ser aberta para permitir que a própria pistola seja removida e trocada pela espingarda. A espingarda é uma arma de 3 tiros que causa danos consideráveis ​​aos inimigos de perto, mas o dano diminui a longas distâncias. A espingarda é composta do mesmo material que a pistola, parecendo ser feita de matéria orgânica.

Desenvolvimento

A Ebb Software é um estúdio de desenvolvimento de jogos sérvio fundado em 2013. Os desenvolvedores afirmam que projetam o jogo em torno da ideia de "ser jogado no mundo" e, como tal, muito pouco contexto é fornecido sobre o cenário do jogo. Os desenvolvedores explicaram que desejam que o ambiente perturbador seja um personagem em si.

O jogo foi anunciado pela primeira vez em 12 de novembro de 2014, com um trailer mostrando imagens pré-alfa, seguido por uma campanha malsucedida no Kickstarter em dezembro de 2014, mas, apesar disso, o jogo permaneceu em desenvolvimento com um lançamento planejado em duas partes. Em janeiro de 2015, Scorn recebeu financiamento privado de um investidor e iniciou a produção total em fevereiro de 2015. O jogo foi planejado para ser lançado em duas partes, a primeira se chama Dasein ( pronúncia alemã: [ˈdaːzaɪn] ), palavra alemã que significa " estar lá "em alemão vernáculo (alemão: da " lá "; sein " ser ") e" estar no mundo "na filosofia de Martin Heidegger . Mais tarde, a equipe de produção anunciou o lançamento do jogo como um todo, em vez de partes, embora a data de lançamento ainda não tivesse sido anunciada.

Em 2017, a Ebb Software lançou um segundo Kickstarter, atingindo sua meta de € 150.000 em setembro daquele ano.

Em 7 de maio de 2020, foi anunciado que o jogo seria publicado no PC e teria exclusividade de console no Xbox Series X , rodando em 4K e 60fps, e não seria lançado na geração anterior de consoles porque a equipe de desenvolvedores não deseja gastar tempo de desenvolvimento no que seria uma versão inferior do jogo e na experiência geral. Scorn será lançado também no Steam , Windows Store e GOG .

Referências

links externos