Desprezo (videogame) - Scorn (video game)
Desprezo | |
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Desenvolvedor (s) | Ebb Software |
Editor (es) | Ebb Software |
Designer (s) | Ljubomir Peklar |
Programador (es) | Milan Cekic |
Artista (s) | Lazar Mesaroš |
Compositor (es) |
Adis Kutkut Wikluh Sky |
Motor | Unreal Engine 4 |
Plataforma (s) |
Microsoft Windows Xbox Series X / S |
Liberar | 2021 |
Gênero (s) | Terror de sobrevivência , aventura |
Modo (s) | Single-player |
Escárnio é um próximo primeira pessoa survival horror aventura vídeo game desenvolvido pela Ebb Software para Microsoft Windows e Xbox Série X / S . O jogo é inspirado diretamente nas obras de HR Giger e Zdzisław Beksiński .
Jogabilidade
O jogador controla um humanóide sem pele, perdido em um mundo fictício de pesadelo cheio de criaturas estranhas e uma tapeçaria macabra, lembrando uma estrutura tecno-orgânica viva composta de aço, carne e osso. O jogador irá explorar diferentes regiões interconectadas de forma não linear, em busca de respostas que expliquem mais sobre o mundo do jogo.
O jogo, até o momento, apresenta duas armas principais: uma pistola e um rifle de três canos que disparam algumas formas de pontas orgânicas. O jogador começa com a pistola, uma arma de 6 tiros que causa danos leves aos inimigos do jogo. Parece ser completamente orgânico, começando com a base que parece boca para a arma, que pode ser aberta para permitir que a própria pistola seja removida e trocada pela espingarda. A espingarda é uma arma de 3 tiros que causa danos consideráveis aos inimigos de perto, mas o dano diminui a longas distâncias. A espingarda é composta do mesmo material que a pistola, parecendo ser feita de matéria orgânica.
Desenvolvimento
A Ebb Software é um estúdio de desenvolvimento de jogos sérvio fundado em 2013. Os desenvolvedores afirmam que projetam o jogo em torno da ideia de "ser jogado no mundo" e, como tal, muito pouco contexto é fornecido sobre o cenário do jogo. Os desenvolvedores explicaram que desejam que o ambiente perturbador seja um personagem em si.
O jogo foi anunciado pela primeira vez em 12 de novembro de 2014, com um trailer mostrando imagens pré-alfa, seguido por uma campanha malsucedida no Kickstarter em dezembro de 2014, mas, apesar disso, o jogo permaneceu em desenvolvimento com um lançamento planejado em duas partes. Em janeiro de 2015, Scorn recebeu financiamento privado de um investidor e iniciou a produção total em fevereiro de 2015. O jogo foi planejado para ser lançado em duas partes, a primeira se chama Dasein ( pronúncia alemã: [ˈdaːzaɪn] ), palavra alemã que significa " estar lá "em alemão vernáculo (alemão: da " lá "; sein " ser ") e" estar no mundo "na filosofia de Martin Heidegger . Mais tarde, a equipe de produção anunciou o lançamento do jogo como um todo, em vez de partes, embora a data de lançamento ainda não tivesse sido anunciada.
Em 2017, a Ebb Software lançou um segundo Kickstarter, atingindo sua meta de € 150.000 em setembro daquele ano.
Em 7 de maio de 2020, foi anunciado que o jogo seria publicado no PC e teria exclusividade de console no Xbox Series X , rodando em 4K e 60fps, e não seria lançado na geração anterior de consoles porque a equipe de desenvolvedores não deseja gastar tempo de desenvolvimento no que seria uma versão inferior do jogo e na experiência geral. Scorn será lançado também no Steam , Windows Store e GOG .