Selfmate - Selfmate

Um selfmate é um problema de xadrez no qual as brancas , movendo-se primeiro, devem forçar as pretas a dar o xeque - mate dentro de um número especificado de movimentos contra sua vontade. Os selfmate já foram conhecidos como sui-mates .

Exemplo

O problema mostrado é um exemplo relativamente simples. É um selfmate em dois por Wolfgang Pauly em The Theory of Pawn Promotion , 1912: As brancas se movem primeiro e obrigam as pretas a dar o xeque-mate antes ou antes do segundo movimento das pretas.

Wolfgang Pauly, 1912
uma b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 rei branco
b8 bispo branco
cavaleiro branco f8
a7 peão branco
c7 peão branco
e7 peão preto
g7 peão branco
f6 peão branco
h6 rei preto
e5 peão branco
h5 peão preto
h4 peão branco
g2 bispo branco
h1 bispo negro
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
Automatizar em dois

Se as brancas puderem deixar as pretas sem outra opção a não ser jogar Bxg2 #, o problema está resolvido.

  • As brancas podem tentar mover o bispo, mas isso não é bom, pois permitirá que as pretas joguem um lance de bispo não capturador, atrasando o companheiro além do lance dois;
  • mover o cavalo permite que o rei se mova;
  • 1.e6 permite 1 ... exf6 e 2 ... f5;
  • 1.f7 ou 1.fxe7 permite 1 ... Rxg7;
  • 1.g8 = Q ou 1.g8 = R não são bons após 1 ... Bxg2 + 2.Q / Rxg2;
  • 1.g8 = N # xeque-mate Pretos, o que é totalmente errado;
  • 1.g8 = B também não é bom, pois após 1 ... exf6 2.exf6 Bxg2 + o bispo pode interpor com 3.Bd5.

O único movimento pelo qual as brancas podem forçar as pretas a dar o xeque-mate no lance dois ou antes dele é 1.c8 = N. Existem duas variações:

  • 1 ... exf6 2.exf6 Bxg2 # é um selfmate;
  • 1 ... e6 permite 2.g8 = B (o peão e6 bloqueia 3.Bd5), forçando 2 ... Bxg2 # e se auto-mate.

Observe que apenas uma promoção a cavalo funciona no lance um: qualquer outra peça seria capaz de se interpor após 1 ... Bxg2 +.

Problemas de registro

Andriy Stetsenko , 2016
uma b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
cavaleiro branco f8
g8 rei branco
a7 cavaleiro branco
cavaleiro negro b7
a6 peão preto
c6 peão preto
a5 peão branco
b5 bispo preto
c5 peão branco
a4 bispo branco
e4 cavaleiro branco
h4 peão preto
a3 peão preto
d3 rainha branca
f3 peão branco
g3 peão branco
a2 peão preto
b2 bispo preto
peão branco c2
f2 peão preto
g2 rainha negra
h2 peão branco
a1 torre preta
b1 black king
d1 cavaleiro negro
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
uma b c d e f g h
Branco para jogar, auto-mate em 359

O recorde para o problema de selfmate mais longo é um problema de 359 movimentos criado por Andriy Stetsenko em 2016. O quebra-cabeça é baseado em uma composição de 1922 de Ottó Titusz Bláthy, que é o antigo detentor do recorde.

O recorde para o problema de selfmate de 7 peças mais longo é um problema de 298 movimentos, que foi criado por William Shinkman.

Variações

Um derivado do selfmate é o reflexmate , no qual as brancas obrigam as pretas a dar mate com a condição adicional de que se qualquer um dos jogadores puder dar mate, eles devem (quando esta condição se aplica apenas às pretas, é um semi-reflexmate ). Há também o maximummer , no qual as pretas devem sempre fazer o movimento geometricamente mais longo disponível, medido do centro do quadrado ao centro do quadrado; embora essa condição às vezes seja encontrada em outros tipos de problemas, é mais comum em pessoas autônomas. Outra variação é o auto-mate em série , um tipo de movimento de série em que as brancas fazem uma série de movimentos sem resposta, ao final dos quais as pretas fazem um movimento e são compelidas a dar o mate.

Veja também

Referências

Leitura adicional

  • Chlubna, Friedrich (1995). Das Matt des weissen Königs . Viena: Chlubna. ISBN 3-9500310-3-0.