Selfmate - Selfmate
Um selfmate é um problema de xadrez no qual as brancas , movendo-se primeiro, devem forçar as pretas a dar o xeque - mate dentro de um número especificado de movimentos contra sua vontade. Os selfmate já foram conhecidos como sui-mates .
Este artigo usa notação algébrica para descrever movimentos de xadrez. |
Exemplo
O problema mostrado é um exemplo relativamente simples. É um selfmate em dois por Wolfgang Pauly em The Theory of Pawn Promotion , 1912: As brancas se movem primeiro e obrigam as pretas a dar o xeque-mate antes ou antes do segundo movimento das pretas.
uma | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
uma | b | c | d | e | f | g | h |
Se as brancas puderem deixar as pretas sem outra opção a não ser jogar Bxg2 #, o problema está resolvido.
- As brancas podem tentar mover o bispo, mas isso não é bom, pois permitirá que as pretas joguem um lance de bispo não capturador, atrasando o companheiro além do lance dois;
- mover o cavalo permite que o rei se mova;
- 1.e6 permite 1 ... exf6 e 2 ... f5;
- 1.f7 ou 1.fxe7 permite 1 ... Rxg7;
- 1.g8 = Q ou 1.g8 = R não são bons após 1 ... Bxg2 + 2.Q / Rxg2;
- 1.g8 = N # xeque-mate Pretos, o que é totalmente errado;
- 1.g8 = B também não é bom, pois após 1 ... exf6 2.exf6 Bxg2 + o bispo pode interpor com 3.Bd5.
O único movimento pelo qual as brancas podem forçar as pretas a dar o xeque-mate no lance dois ou antes dele é 1.c8 = N. Existem duas variações:
- 1 ... exf6 2.exf6 Bxg2 # é um selfmate;
- 1 ... e6 permite 2.g8 = B (o peão e6 bloqueia 3.Bd5), forçando 2 ... Bxg2 # e se auto-mate.
Observe que apenas uma promoção a cavalo funciona no lance um: qualquer outra peça seria capaz de se interpor após 1 ... Bxg2 +.
Problemas de registro
uma | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
uma | b | c | d | e | f | g | h |
O recorde para o problema de selfmate mais longo é um problema de 359 movimentos criado por Andriy Stetsenko em 2016. O quebra-cabeça é baseado em uma composição de 1922 de Ottó Titusz Bláthy, que é o antigo detentor do recorde.
O recorde para o problema de selfmate de 7 peças mais longo é um problema de 298 movimentos, que foi criado por William Shinkman.
Variações
Um derivado do selfmate é o reflexmate , no qual as brancas obrigam as pretas a dar mate com a condição adicional de que se qualquer um dos jogadores puder dar mate, eles devem (quando esta condição se aplica apenas às pretas, é um semi-reflexmate ). Há também o maximummer , no qual as pretas devem sempre fazer o movimento geometricamente mais longo disponível, medido do centro do quadrado ao centro do quadrado; embora essa condição às vezes seja encontrada em outros tipos de problemas, é mais comum em pessoas autônomas. Outra variação é o auto-mate em série , um tipo de movimento de série em que as brancas fazem uma série de movimentos sem resposta, ao final dos quais as pretas fazem um movimento e são compelidas a dar o mate.
Veja também
Referências
Leitura adicional
- Chlubna, Friedrich (1995). Das Matt des weissen Königs . Viena: Chlubna. ISBN 3-9500310-3-0.