Sengoku Basara 4 -Sengoku Basara 4

Sengoku BASARA 4
Desenvolvedor (s) Capcom
Editor (es) Capcom
Compositor (es) Hiromitsu Maeba
Rei Kondoh
Masayoshi Ishi
Masahiro Aoki
Azusa Kato
Yasutaka Hatade
Satoshi Okubo
Sara Sakurai
Series Sengoku BASARA
Motor MT Framework 2.0
Plataforma (s) PlayStation 3 , PlayStation 4
Liberar Sengoku BASARA 4 (PS3) Sengoku BASARA 4 Sumeragi (PS3, PS4)
Gênero (s) Hack and Slash
Modo (s) Um jogador , dois jogadores

Sengoku BASARA 4 (戦 国 BASARA4 ) é a quarta parcela principal da série de videogames Sengoku BASARA , desenvolvida e publicada pela Capcom para o PlayStation 3 . O jogo foi lançado no Japão em 23 de janeiro de 2014.

Uma versão expandida do jogo para PlayStation 3 e PlayStation 4, intitulada Sengoku BASARA 4 Sumeragi, foi lançada no Japão em 23 de julho de 2015.

Personagens

Isso mostra todos os personagens que podem ser jogados no jogo principal e sua versão expandida, Sengoku Basara 4 Sumeragi , elevando a lista geral para 40.
Negrito denota personagens que eram NPCs no jogo principal, mas foram jogados na versão expandida, Sengoku Basara 4 Sumeragi .
Sen no Rikyū (*) fez sua primeira aparição em Sengoku Basara 4 Sumeragi .

Elenco

Novo

Retornando

Desenvolvimento

Após o lançamento do Sengoku BASARA 3 , a Capcom conduziu várias discussões internas sobre a direção da próxima edição principal. A Capcom afirmou que, "No verão de 2010, Hiroyuki Kobayashi , Makoto Yamamoto e a Equipe de Desenvolvimento Sengoku BASARA deram tudo de si no Sengoku BASARA 3 , que conquistou o coração de muitos e se tornou um sucesso, vendendo mais de 500.000 unidades. Consequentemente, havia grandes expectativas para o Sengoku BASARA 4 , que agora ostentava uma estrutura de desenvolvimento três vezes maior do que o original. " O desenvolvimento do jogo começou em 14 de fevereiro de 2012.

Em uma entrevista com Hiroyuki Kobayashi, ele disse que, "A equipe que trabalha na série Sengoku BASARA é muito pequena, mas eles estão quase sobrevivendo". Ele também falou sobre os cenários históricos dos jogos e o apelo contínuo que eles parecem ter para o público japonês. Kobayashi também comentou sobre os muitos acenos sutis para a história da vida real que aparecem ao longo da série.

Jogabilidade

Sengoku BASARA 4 é um hack and slash , jogo de ação . Os jogadores escolhem personagens de uma lista diversificada para enfrentar campos de batalha inteiros de inimigos com seus aliados. A jogabilidade é acessível o suficiente para que qualquer jogador possa entrar em ação, mas recompensa os jogadores por misturarem seus combos, oferecendo-lhes mais ouro ou poder. Esta edição apresenta novas mecânicas à série, ao mesmo tempo que mantém as mecânicas mais antigas de jogos anteriores. O novo modo de história é intitulado "Criação de Sengoku" e é o principal modo de jogo do jogo, onde as histórias dos personagens acontecem ao longo de uma série de batalhas. Na aparência, este modo parece ser uma fusão dos modos, "História" e "Unificação", de Sengoku BASARA 3 Utage.

Mecânica universal

Cada personagem se move com o botão analógico. Tocar em uma direção duas vezes fará com que o personagem entre em um estado de corrida, que durará enquanto você mantiver a direção e nunca retornará ao ponto morto, a menos que você use um movimento ou seja atingido. Saltar durante este estado, mesmo que seja imediatamente após o ataque, fará o personagem ir mais longe e mais rápido do que um salto normal o faria.

Ao pressionar L1, um personagem será bloqueado. Isso evita danos, desde que não seja atingido repetidamente ou bloqueando movimentos especialmente fortes. O bloqueio antes de ser atingido executará um "Parry", causando dano e potencialmente desequilibrando / derrubando os inimigos, permitindo um combo de acompanhamento. Inimigos e chefes específicos também podem utilizar isso.

Ao segurar L1 e tocar em uma direção, os personagens fazem uma animação de evasão / rolar semi-invencível na direção em que você tocou. Fazer isso no tempo adequado pode entrar na defesa de um inimigo e até mesmo contornar certos ataques. Novo no Sengoku BASARA 4, executá-lo no último segundo, semelhante a um Parry, ativará um "Detect" que tem uma animação diferente e o manobra ao redor de um oponente atacante. Os chefes também podem usar isso.

Sistema de combate

Ao pressionar e continuar a apertar quadrado, cada personagem faz uma série de ataques básicos, geralmente chamados de "S-String". A quantidade de acertos, bem como as propriedades potenciais de cada um desses ataques, diferem em uma base por personagem, mas cada personagem pode cancelar qualquer um dos acertos em um de seus muitos movimentos especiais. Essas habilidades especiais vêm na forma de várias entradas diferentes. Cada personagem tem um vinculado ao seguinte; Triângulo, Direção + Triângulo, R1, L1 / Guarda + Triângulo, L1 / Guarda + Quadrado (4 Sumeragi apenas) e segurando o botão Quadrado. Os nomes mudam em uma base por caractere, assim como o que eles realmente fazem e suas propriedades, bem como a S-String. Dependendo do personagem, alguns movimentos também podem ser feitos no ar e podem ter efeitos diferentes quando usados ​​lá.

Cada personagem também possui uma habilidade 'especial' ligada ao botão R2. Nas duas parcelas anteriores, o jogador selecionaria uma entre três habilidades totais antes de uma batalha. Novo no Sengoku BASARA 4, o jogador agora pode alternar entre eles rapidamente segurando L1 e pressionando R2. O nome da habilidade especial atualmente equipada também é mostrado no HUD acima da barra de saúde do jogador.

Um movimento BASARA também existe. Ao pressionar Círculo quando o medidor BASARA, localizado logo abaixo da barra de saúde, estiver cheio, o personagem executará uma sequência única de movimentos e ataques. Este movimento, chamado BASARA, é muito prejudicial e pode ser usado tanto em cenários de controle de multidão quanto de lutas contra chefes. Os jogadores preenchem o medidor BASARA acertando inimigos, sendo atingidos, realizando combos longos, pegando itens que preenchem o medidor manualmente, provocando ou deixando-o recarregar com o tempo quando a saúde está perigosamente baixa. O personagem é totalmente invencível durante o movimento até o fim. Os generais inimigos não têm mais acesso a esses movimentos como no jogo anterior, mas as pessoas dizem que ainda são difíceis de derrotar.

Outro indicador na tela, o Indicador de estilo, é preenchido apenas por combos e itens específicos, e a taxa de preenchimento é aumentada de acordo com o tamanho do seu combo. Quando estiver cheio, o jogador pode pressionar L1 + R1 e entrar no Stylish Climax, um modo semelhante ao Battle Drive ou Sengoku Boost encontrado em títulos anteriores. Quando ativo, o tempo desacelera um pouco e o jogador ganha muita força e velocidade, o que o torna útil em muitos lugares possíveis. Como um bônus, utilizar um BASARA durante este modo o transforma em um BASARA elegante para aumentar drasticamente os danos.

Benefícios adicionais do sistema de combate vêm da mecânica de Dash e Evade. Certos personagens podem cancelar movimentos específicos com essa mecânica, embora qual dos dois seja outra coisa específica, permitindo muito mais habilidade de combinação em certos cenários. Personagens lentos e hostis de combo em parcelas anteriores se beneficiam disso excepcionalmente, permitindo sequências de combo muito mais longas através do uso dessa mecânica.

Os jogadores serão acompanhados por um amigo de guerra durante o jogo, que pode receber comandos pressionando L2 e arrastando um círculo em direção ao alvo desejado. Isso pode ser usado em inimigos, caixas, bases, etc.

Este aliado também pode ser marcado após atingir o nível 50, pressionando o botão R3. Se marcados no meio do combo, os personagens imediatamente executarão um ataque ao trocar para continuar a cadeia.

Recepção

O Sengoku BASARA 4 recebeu críticas "geralmente favoráveis" de críticos e consumidores. A Famitsu deu ao jogo uma pontuação de 9/9/9/8 para um total de 35/40, e deu a ele um "Prêmio Platina". A Media Create relatou que o jogo vendeu um total de 176.313 unidades físicas durante sua primeira semana à venda no Japão e foi o jogo mais vendido da semana. O jogo também foi relatado como o jogo mais vendido da semana na rede Tsutaya e na PlayStation Network durante sua primeira semana à venda no Japão, com números exatos de vendas não tendo sido relatados. Sengoku BASARA 4 ganhou um "Prêmio Futuro" no Japan Game Awards 2013 .

A fim de aumentar o conhecimento do jogo, a Capcom escolheu dez lojas de jogos diferentes em todo o Japão para exibir bandeiras e bandeiras do Sengoku BASARA 4 . Isso atraiu muitos clientes que por ali passavam, aproveitando essas oportunidades para tirar fotos com seus personagens favoritos. Essas dez lojas de jogos também ofereceram eventos de demonstração na loja para marcar o período que antecedeu o lançamento do jogo, atraindo toneladas de clientes e fãs. Os participantes desses eventos poderão receber sacolas especiais Sengoku BASARA 4 que foram distribuídas em alguns eventos no passado. As lojas de jogos em todo o Japão também atraíram clientes e fãs exibindo imagens do jogo junto com o vídeo de abertura e o quarto vídeo promocional ('PV4').

Colaborações

Em 2 de dezembro de 2013, foi feito um endosso do elenco de Sengoku BASARA dizendo aos fãs japoneses para curtir a página japonesa do Facebook de 47 Ronin ou seguir sua conta no Twitter, e então postar ou tweetar sobre o filme de 47 Ronin usando a hashtag #RONIN_BASARA. Isso pode resultar em fãs ganhando uma cópia gratuita de Sengoku BASARA 4 para o PS3 ou um pôster de 47 Ronin assinado pelo elenco do filme. Dez pessoas ganharão uma cópia do Sengoku BASARA 4 para o PS3, enquanto apenas uma pessoa receberá um pôster de 47 Ronin autografado pelo elenco do filme. O prazo final era 23 de janeiro de 2014. Isso foi feito para anunciar e aumentar a popularidade de 47 Ronins no Japão.

Eventos

Em 30 e 31 de março de 2013, o BASARA Matsuri 2013 foi realizado no salão de sumô Ryōgoku Kokugikan em Tóquio, Japão. No final do evento para cada apresentação, a Capcom anunciava Sengoku BASARA 4 para o PlayStation 3 com um lançamento de 2014, mostrando um teaser trailer que também mostrava duas silhuetas de dois novos personagens (revelados mais tarde como sendo Shima Sakon e Shibata Katsuie ) O evento teve 2 apresentações. Um em 30 de março de 2013 e um em 31 de março de 2013. Cada apresentação teve 6.000 participantes para um total de 12.000 participantes. Foram 12.000 ingressos para o evento, sendo 6.000 para a primeira apresentação e 6.000 para a segunda apresentação, e todos eles esgotaram antecipadamente.

Trilha sonora

O tema de abertura para o jogo base é "Count ZERO" da TMRevolution , e o tema de encerramento é "Runners high" do SCANDAL . O tema de abertura de sua edição completa é "DOUBLE-DEAL" da TMRevolution, e o tema de encerramento é "Heavenly Blue" de Chiaki Ishikawa . A trilha sonora original do jogo foi escrita por Hiromitsu Maeba, Rei Kondoh, Masayoshi Ishi, Masahiro Aoki, Azusa Kato, Yasutaka Hatade, Satoshi Okubo e Sara Sakurai e foi lançada no Japão em 29 de janeiro de 2014.

Curiosidades

A partir de agora, uma tradução em inglês para a expansão do jogo; Sengoku Basara 4 Sumeragi , agora está sendo tentado e em desenvolvimento semi-ativo por um usuário chamado MikoM e sua equipe de tradução Basara.

Atualmente é desenvolvido apenas para a versão PS3, no entanto, uma versão PS4 também está nos planos.

Referências

links externos