Sherlock (videogame) - Sherlock (video game)
Sherlock | |
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Desenvolvedor (s) | Beam Software |
Editor (es) | Melbourne House |
Plataforma (s) | ZX Spectrum, Commodore 64 |
Liberar | 1984 |
Modo (s) | Jogador individual |
Sherlock é uma aventura em texto de 1984desenvolvida sob a liderança de Philip Mitchell pela Beam Software . Foi publicado pela Melbourne House . Cinco programadores trabalharam por 18 meses no título e um especialista em Sherlock Holmes foi contratado em tempo integral por um ano para aconselhar a equipe sobre a precisão.
Tecnicamente, a aventura se baseia no título de 1982 O Hobbit . NPCs autônomos e jogabilidade em tempo real, dois recursos sofisticados de O Hobbit , estão presentes no Sherlock - assim como o Inglish , o analisador responsável por analisar os comandos do jogador. O jogo simula em 'tempo real'; os trens obedeciam a um cronograma e os principais eventos da trama começavam em momentos exatamente especificados. Houve também uma tentativa de ir além da comunicação 'instrutiva' com os personagens (em que personagens não-jogadores são instruídos ou solicitados a completar ações que o jogador não deseja ou não é capaz de completar) para a comunicação 'dialógica' na qual os personagens podem ser questionado, desafiado e persuadido com evidências. O último foi uma das primeiras tentativas de simular estados de mudança de consciência em uma narrativa interativa.
Enredo
Um duplo assassinato foi cometido na cidade de Leatherhead e o Dr. Watson encorajou o jogador, que interpreta Holmes, a investigar. O inspetor Lestrade também está investigando.
Insetos
O jogo é notório por um grande número de bugs surreais e divertidos devido às complexas interações potenciais entre os personagens. Por exemplo:
- Os policiais ainda podem falar e obstruir Holmes, enquanto estão inconscientes;
- Os motoristas de táxi da Hansom podem culpar Holmes por qualquer pessoa que não pague sua passagem em qualquer lugar do mapa, podem ser usados para forçar objetos impróprios (como trens) a aparecerem dentro dos táxis e podem ser confundidos para levar o jogador a um local nulo que é usado como depósito de substantivos, permitindo que Holmes pegue itens como "inocente", "seu álibi" e "um antro de ópio";
- O Inspetor Lestrade normalmente prende o homem errado no início do jogo, causando um Game Over, a menos que Holmes tenha mostrado a inocência do homem; no entanto, Holmes também pode esperar que Lestrade entre em um táxi e, em seguida, dizer a seu taxista de fora para dirigir até um local aleatório, fazendo com que Lestrade congele porque não sabe o que fazer lá;
- Watson é descrito como "o único personagem com memória"; infelizmente, se o jogador permitir que o Watson veja muitos eventos acontecendo, sua memória estourará a RAM disponível do sistema e o jogo travará.
Referências
- ^ http://www.crashonline.org.uk/09/news.htm
- ^ Mike Gerrard: Aventurando-se em um mundo desconhecido. In: The Guardian, 1984-08-30, seção Micro Guardian / Futures, página 13.
- ^ http://www.crashonline.org.uk/03/hobbit.htm
- ^ http://www.zxspectrumreviews.co.uk/review.aspx?gid=4988&rid=5217
links externos
- Sherlock em SpectrumComputing.co.uk